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讓用戶習(xí)慣你的產(chǎn)品==*
習(xí)慣:下意識做出的舉動(dòng)。
簡單的習(xí)慣是在很少或完全沒有意識思考的情況下完成的行為,指導(dǎo)了每個(gè)人日常近一半的行為。
習(xí)慣是人們能夠通過在 基底神經(jīng)節(jié)中存儲自動(dòng)反應(yīng),來將注意力集中在其他事物
當(dāng)大腦才去捷徑并停止積極思考下一步該怎么做的時(shí)候, 就會(huì)形成習(xí)慣;大腦很快便學(xué)會(huì)編纂行為,為其遇到的任何情況提供解決方案。
深諳此道的企業(yè),一直將培養(yǎng)用戶習(xí)慣作為產(chǎn)品開發(fā)的一個(gè)基本原則。
習(xí)慣養(yǎng)成類產(chǎn)品能夠改變用戶的行為,使用戶無須外部誘因就會(huì)開始從事某種活動(dòng):
- 使用一而再,再而三的接觸和親近產(chǎn)品
- 不需要廣告和促銷的外顯的行動(dòng)召喚
- 一旦形成對產(chǎn)品的依賴性,用戶便會(huì)在一些習(xí)慣事物中使用這個(gè)產(chǎn)品打發(fā)時(shí)間,比如排隊(duì)的時(shí)候看頭條,路上刷淘寶、路上聽網(wǎng)易云發(fā)現(xiàn)音樂……
用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生習(xí)慣依賴的好處:
- 提高用戶終身價(jià)值
- 提供定價(jià)靈活性
- 加快增長速度
- 提高競爭優(yōu)勢
打造習(xí)慣類產(chǎn)品,需要認(rèn)真考慮的因素
- 頻率:某種行為多久發(fā)生一次
- 可感知用途:在用戶心中,該產(chǎn)品與其他相比多出了哪些用途和好處
具有足夠頻率和感知效用的行為進(jìn)入“習(xí)慣區(qū)域”,有助于使其成為默認(rèn)行為。
所有成功創(chuàng)新的共同點(diǎn)=解決明顯問題
一個(gè)習(xí)慣就是在不采取行動(dòng)時(shí)會(huì)引起一些痛苦
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觸發(fā)
新的習(xí)慣需要建立基礎(chǔ),而觸發(fā)則為持續(xù)的行為改變提供了基礎(chǔ)條件。觸發(fā)即為行為的執(zhí)行器。
分為:外部觸發(fā)、內(nèi)部觸發(fā)。
外部觸發(fā)
習(xí)慣形成首先要通過號召,用戶提示,暗示用戶來開始改變行為。
外部觸發(fā)時(shí)嵌入了信息,告訴用戶下一步應(yīng)該做什么,傳達(dá)給用戶具體應(yīng)該怎么操作。比如:常見的“登錄”、“注冊”、“付費(fèi)”等操作
付費(fèi)型觸發(fā)
多為保持用戶回訪的有效而昂貴的方法;比如廣告投放、搜索引擎營銷、其他付費(fèi)頻道
對于大多數(shù)商業(yè)模式而言,付費(fèi)是不可持續(xù)的,公司通常使用付費(fèi)觸發(fā)來獲取新用戶,然后利用其他各類觸發(fā)將用戶流量轉(zhuǎn)入。習(xí)慣形成后公司通常不會(huì)長時(shí)間以來付費(fèi)觸發(fā)。
回饋型觸發(fā)
多為需要以公共和媒體關(guān)系所花費(fèi)的時(shí)間進(jìn)行投資。比如有利的媒體提及,病毒視頻、有利的特色應(yīng)用展示位
回饋型觸發(fā)引發(fā)的用戶往往容易曇花一現(xiàn),如果需要充分利用回饋型觸發(fā)維護(hù)用戶,就需要本身長期處于“明星”狀態(tài),這一項(xiàng)卻是異常艱巨的,很難長時(shí)間保持一個(gè)超高的關(guān)注名氣。
人際關(guān)系型觸發(fā)
多為口口相傳形式,一個(gè)人告訴別人有關(guān)產(chǎn)品或服務(wù)的信息
正常使用關(guān)系觸發(fā)器需要建立一個(gè)積極的用戶群,熱衷分享產(chǎn)品、獲得收益;類似小紅書、直播帶貨、拼多多、拼購類
以拼多多舉例解析:
拼多多選中“占便宜”用戶群體進(jìn)行資源投入,憑借價(jià)格優(yōu)勢和福利優(yōu)勢,捕捉到一大批的“自帶營銷光環(huán)的初期用戶”,補(bǔ)貼并獎(jiǎng)勵(lì)這些用戶,由這些用戶來推廣宣傳,擴(kuò)大用戶規(guī)模。
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之前的時(shí)候拼多多更多的把進(jìn)入的用戶流量在做業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)化的同時(shí),也在將這部分流量變?yōu)榱送茝V者流量。
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自主型觸發(fā)
始終出現(xiàn)在日常生活中,最終由用戶選擇允許這些觸發(fā)出現(xiàn)。比如app通知、電子郵件訂閱
只要用戶同意接收觸發(fā),那么被設(shè)置允許觸發(fā)的公司就擁有了用戶注意力的份額
內(nèi)部觸發(fā)
當(dāng)產(chǎn)品應(yīng)用與使用者的思想、情感或預(yù)先存在的活動(dòng)緊密結(jié)合時(shí),就是內(nèi)部觸發(fā)在起作用。
情緒調(diào)動(dòng)
情緒,特別是消極情緒是極為強(qiáng)大的內(nèi)部觸發(fā)因素,并且在極大程度上影響我們的日常生活。
消極情緒
厭倦、孤獨(dú)、沮喪、困惑、猶豫不決等感覺經(jīng)常會(huì)隱私輕微的痛苦或刺激,并會(huì)促使瞬間的,通常無意識的行動(dòng)來平息消極感覺。
比如:刷抖音快手某種程度上是消除孤獨(dú)寂寞;打開網(wǎng)易云音樂聽歌看評論是寄托平息感情
積極情緒
解決并滿足困擾我們的事物來內(nèi)部觸發(fā)人們。
比如:分享好消息的需要,被認(rèn)為是尋找和維持社交關(guān)系的嘗試
發(fā)現(xiàn)減輕疼痛產(chǎn)品的用戶,將隨著時(shí)間的推移與產(chǎn)品形成強(qiáng)烈的積極關(guān)聯(lián)。
在繼續(xù)使用之后,產(chǎn)品和需要它的用戶之間形成債券。逐漸的,當(dāng)用戶在遇到某種內(nèi)部觸發(fā)因素時(shí),便會(huì)選擇產(chǎn)品,會(huì)變成一種習(xí)慣。
一旦用戶被產(chǎn)品迷住,使用產(chǎn)品時(shí)并不總是需要明確號召性用語。更多的時(shí)候,依靠對感情的自動(dòng)反應(yīng)來促成期望的行為。
==一旦用戶被產(chǎn)品勾住,那么用戶就不一定只在清洗明確的行動(dòng)召喚下才想到產(chǎn)品。==更多的時(shí)候,情緒引發(fā)的自動(dòng)反應(yīng)會(huì)引導(dǎo)人們做出特定的舉動(dòng)。比如:感到無聊的時(shí)候會(huì)刷新聞,逛淘寶,刷微博;壓力大的時(shí)候會(huì)聽網(wǎng)易云、刷抖音視頻……
內(nèi)部觸發(fā)和產(chǎn)品之間的關(guān)聯(lián)不是一夜之間形成。
內(nèi)部觸發(fā)器很多時(shí)候需要數(shù)周或數(shù)月的頻繁使用才能形成。
如何觸發(fā)
如何更快的更好的為產(chǎn)品注入內(nèi)部觸發(fā)的源動(dòng)力,要做到產(chǎn)品對用戶的特定情緒起到安撫作用,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的時(shí)候必須了解用戶的內(nèi)部觸發(fā)因素—他們尋求解決痛苦點(diǎn)。
習(xí)慣形成產(chǎn)品的最終目標(biāo)是通過獲取用戶的關(guān)注、消除用戶的煩惱、解決用戶的痛苦、創(chuàng)造好的情感/情緒感受,以便用戶將公司的產(chǎn)品/服務(wù)默認(rèn)為精神撫慰的來源。
公司的必須首先在情感方面確定用戶特定的挫折或痛點(diǎn),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和打造上注入解決該痛點(diǎn)的基因。
比如成功的習(xí)慣養(yǎng)成類的產(chǎn)品背后的驅(qū)動(dòng)因素:
- 用戶希望借助產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)什么樣的目的?
- 用戶會(huì)在何時(shí)何地使用這個(gè)產(chǎn)品?
- 什么樣的情緒會(huì)促使他們使用產(chǎn)品、觸發(fā)行動(dòng)?
- 產(chǎn)品能否對用戶的這個(gè)情緒解決,需求滿足提供支撐?
行動(dòng)
外部觸發(fā)和內(nèi)部觸發(fā)可以指引提示用戶下一步的行動(dòng)方向,但,如果用戶沒有付諸行動(dòng),觸發(fā)就未能生效。
斯坦福的福格行為模型,要使人們行動(dòng)起來,有三個(gè)必備因素:
- 充分的動(dòng)機(jī)
- 完成這一行為的能力
- 促使人們付諸行動(dòng)的觸發(fā)
B= MAT
- B,行為
- M,動(dòng)機(jī)
- A,能力
- T,觸發(fā)
如果該環(huán)節(jié)內(nèi)容任何組件部位卻是,用戶將不會(huì)越過“行動(dòng)線”,并且不回實(shí)施某些行為。
示例:有一個(gè)手機(jī)電話沒有應(yīng)答。
原因:
1、手機(jī)被放在一起不能拿到的位置==能力不夠
2、發(fā)現(xiàn)電話是推銷電話,一個(gè)不想接的電話 ====缺乏接聽動(dòng)力,動(dòng)機(jī)不夠
3、沒有電話鈴聲,也沒有震動(dòng),導(dǎo)致沒有發(fā)現(xiàn)手機(jī)來電 ==== 沒有觸發(fā)因素
動(dòng)機(jī)
觸發(fā)提醒用戶才去行動(dòng),而動(dòng)機(jī)則決定用戶是否愿意采取行動(dòng)。
能驅(qū)使人們采取行動(dòng)的核心動(dòng)機(jī)不外乎三種:
- 尋求快樂,避免痛苦
- 尋求希望,避免恐懼
- 尋求社會(huì)認(rèn)可并避免拒絕
能力
產(chǎn)品創(chuàng)新基本分為三個(gè)步驟:
- 了解人們使用某個(gè)產(chǎn)品/服務(wù)的原因
- 列舉用戶使用該產(chǎn)品的必經(jīng)環(huán)節(jié)
- 在明確所有環(huán)節(jié)以后開始做減法,直至做到極致
凡是能夠讓用戶以最簡便的方式享用到的產(chǎn)品/服務(wù),一定是用戶使用率最高的。
任務(wù)的難易程度會(huì)直接影響人們完成這一任務(wù)的可能性。
福格,影響任務(wù)難度的6個(gè)因素:
- 時(shí)間:完成一項(xiàng)行動(dòng)需要多長時(shí)間
- 金錢:采取行動(dòng)的資金成本
- 體力勞動(dòng):采取行動(dòng)所涉及消耗的勞動(dòng)量
- 腦力:采取行動(dòng)所需的精神努力和注意力水平
- 社會(huì)偏差:他人如何接受這種行為
- 非常規(guī):動(dòng)作與現(xiàn)有例程匹配度 或中斷的程度
在能力和動(dòng)機(jī)兩個(gè)選項(xiàng)面前,如何選擇該優(yōu)先解決哪一個(gè)?
**增加用戶動(dòng)機(jī)是昂貴且耗時(shí)的,而先解決能力問題更加容易。**優(yōu)質(zhì)高效的產(chǎn)品應(yīng)用,提供便捷高效的痛點(diǎn)需求解決體驗(yàn),以及產(chǎn)品的驚喜度,來反向影響和提升用戶動(dòng)機(jī)。
稀缺效應(yīng)
環(huán)境效應(yīng)
產(chǎn)品所處環(huán)境
錨定效應(yīng)
人們在做決定時(shí)經(jīng)常會(huì)錨定一條信息
贈(zèng)券效應(yīng)
增加動(dòng)力的現(xiàn)象
多變的酬賞
很多時(shí)候驅(qū)使人們行動(dòng)的,并不是酬賞本身,而是人們渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那種迫切需要。
大腦因?yàn)榭释纬傻木o張感會(huì)促使人們重復(fù)某個(gè)動(dòng)作。
主要分為三種形式:
- 社交酬賞
- 獵物酬賞
- 自我酬賞
社交酬賞–人際獎(jiǎng)勵(lì)
人類時(shí)社會(huì)化的物種,彼此依存。社交酬賞,抑或說部落酬賞,院子和他人之間的互動(dòng)關(guān)系。
為了讓自己覺得被接納、被認(rèn)同、受重視、受喜愛,大腦會(huì)自動(dòng)調(diào)試已獲得酬賞。
獵物酬賞–具體的資源或信息
在追捕的過程中,獵手是為了追逐而追逐。在某種意義上,這個(gè)解釋了現(xiàn)代人需索無度的狀態(tài)。
獵手在追捕獵物時(shí),內(nèi)心的執(zhí)念催促它不斷向前;
自我酬賞–體驗(yàn)到的操縱感、成就感、終結(jié)感
人們對于個(gè)體愉悅感的渴望。在目標(biāo)驅(qū)動(dòng)下,人們會(huì)去克服障礙,即便僅僅是因?yàn)檫@個(gè)過程能帶來滿足感。
很多時(shí)候,完成任務(wù)的強(qiáng)烈渴望會(huì)成為促使人們繼續(xù)某種行為的主要因素。
上癮模型驅(qū)動(dòng)場景化設(shè)計(jì)
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需要注意的是:
- 多變的酬賞不是免費(fèi)的
- 保護(hù)用戶的自主權(quán):用戶有權(quán)接受,也有權(quán)拒絕
- 有限的多邊性
示例:電子郵件業(yè)務(wù)
原因:
1、社交酬賞:不確定哪些人會(huì)發(fā)送郵件過來,同時(shí)我們渴望與他人進(jìn)行良性互動(dòng),會(huì)進(jìn)行回信
2、獵物酬賞:郵件的內(nèi)容多種多樣,有商品營銷,有與職業(yè)發(fā)展相關(guān)等等,查郵件有助于把握機(jī)會(huì)或規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)
3、自我酬賞:篩選分類郵件,標(biāo)記,刪除,過濾,分組等一系列的操作會(huì)使用戶感知到 郵箱在自己的操控之中
投入
用戶在某件產(chǎn)品或某服務(wù)商投入的時(shí)間或精力越多,對該產(chǎn)品/服務(wù)就越重視。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機(jī)制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-gvRxOiOB-1582548785773)(用戶轉(zhuǎn)化至上癮的流程鏈路.jpg)]
最后形成良性的pick模型。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗,源站可能有防盜鏈機(jī)制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ff6mWlY0-1582548785774)(pick模型.jpeg)]
最后,感謝各位的閱讀~
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的上瘾,一步步让你PICK ME的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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