前端需要了解的颜色模型,RGB、HSL和HSV
目錄
RGB模型
RGB顏色值
rgb 轉 hex
hex 轉 rgb
HSL模型
HSV(B)模型
RGB 與 HSL 的轉換
rgb 轉 hsl
hsl 轉 rgb
顏色模型,是用來表示顏色的數學模型。比如最常見的 RGB模型,使用紅綠藍三色來表示顏色。
一般的顏色模型,可以按照如下分類:
- 面向硬件設備的顏色模型:RGB,CMYK,YCrCb。
- 面向視覺感知的顏色模型:HSL,HSV(B),HSI,Lab。
不同的顏色模型有不同的應用場景,而RGB模型適合于顯示器這樣的的設備。
其中,前端支持的是 RGB、HSL,即在前端頁面中只有這兩種模型的顏色值可以有效展示出來。 ?
而對于HSV,則是我們在創建顏色選擇器插件時所需要了解的一種模型。 ?
目前,chrome瀏覽器實現的H5的顏色色盤,就是基于HSV模型: ?
注意:fixfore瀏覽器支持的仍然是電腦系統色盤(如win系統下,與畫圖軟件中編輯顏色的色盤一樣)。
本文將主要介紹 RGB、HSL、HSV?這三種模型。
RGB模型
RGB?即常說的紅(R)、綠(G)、藍(B)三原色模型,是運用最廣泛的顏色模型。 ?
特別是在前端開發中,幾乎都使用該模型處理顏色。如:rgb(0, 0, 255),#d3d3d3。 ?
該模型通過紅綠藍三個顏色通道的變化和相互之間的混合疊加,使用不同的強度,表現出不同的顏色。 ?
它是一種加色混色模型,在疊加混合的過程中,亮度等于色彩亮度的綜合,混合的越多亮度就越高。
根據三色的取值不同,一般有以下幾種類型:
+ R5G5B5(A1):16位,各色都用5位表示,取值范圍0-31(2^5 - 1),剩余1位作Alpha通道或者不用。
+ R5G6B5:16位,R和B占用5位,取值范圍0-31(2^5);G占用6位,取值范圍0-63(2^6 - 1)。
+ R8G8B8:24位,各色都用8位表示,取值范圍為0-255(2^8 - 1)。 ?
? 最多能有2^24種顏色,從24位開始的顏色就是真彩色,基本達到人眼極限。
+ R8G8B8(A8):32位,各色都用8位表示,取值范圍為0-255(2^8 - 1),剩余8位作Alpha通道或者不用。
這其中,最常見的當然就是24位和32位的類型。 ?
三色通道中每個顏色有256階的亮度,為0時最暗,255時最亮。 ?
如果三色的數值都相同時,就會產生不同灰度值的灰度色調,都為0時最暗黑色,都為255時最亮白色。
RGB顏色值
先看下RGB顏色值在前端的展現,如紅色:
'rgb(255, 0, 0)' 'rgba(255, 0, 0, 1)' // 帶透明度 '#ff0000' '#f00' // 縮寫 'red' // 顏色名稱描述RGB模型,使用的顏色值,有rgb和hex16進制兩種方式。
- rgb(0,0,0)表示法,一般情況下,紅綠藍三色分別取值范圍0-255,如果加上alpha透明通道,則為 rgba(0,0,0,1)?。
- hex?16進制表示法,采用十六進制對24比特的一種展示方式,如#000000,共6位,每兩位分別對應紅綠藍,相同時可縮寫為 #000。hex也可以使用 #00000000,后面加上透明度的十六進制數值。
此外,在前端開發中,還可以使用顏色名稱如 red、green、gray?等標識顏色。
但實際上,這里的顏色名稱仍然是對應的一個RGB顏色值,有一個規定的顏色名稱與值的關系表。大部分的顏色單詞基本都能使用。
上面兩種表示法的簡單轉換關系,如下所示。
rgb 轉 hex
function getHex (num) {let val = num.toString(16)val = (val.length === 1) ? ('0' + val) : valreturn val } function rgbaToHexa (red, green, blue, alpha) {red = getHex(red)green = getHex(green)blue = getHex(blue)alpha = Math.round(alpha * 255)alpha = getHex(alpha)return '#' + red + green + blue + alpha }hex 轉 rgb
function hexaToRgba (color) {const value = color.slice(color.indexOf('#') + 1)const isShort = value.length === 3 || value.length === 4const hasAlpha = value.length === 4 || value.length === 8const r = isShort ? (value.charAt(0) + value.charAt(0)) : value.substring(0, 2)const g = isShort ? (value.charAt(1) + value.charAt(1)) : value.substring(2, 4)const b = isShort ? (value.charAt(2) + value.charAt(2)) : value.substring(4, 6)let a = hasAlpha ? (isShort ? (value.charAt(3) + value.charAt(3)) : value.substring(6, 8)) : 'FF'a = parseFloat((parseInt(a, 16) / 255).toFixed(2))return [parseInt(r, 16), parseInt(g, 16), parseInt(b, 16), a] }HSL模型
前端在顏色的處理上,除了支持RGB模型外,另外支持的就只有HSL模型,所以我們需要了下解該模型。
HSL顏色值表示,紅色:
hsl(0, 100%, 50%) hsla(0, 100%, 50%, 1) // 帶透明度HSL 是對色相H(hue)、飽和度S(saturation)、亮度L(lightness)的處理得到顏色的一種模型。 ?
色相(H):
色相、色調,代表人眼所能看到的不同的顏色,本質就是一種顏色。與HSV(B)模型中的H概念相同。
色相的定義中,許多的顏色分布在一個圓環上,取值范圍則是0-360度,每個角度代表著一種顏色。 ?
在HSL和HSV的模型中,色相是以六大主色為基礎,他們分別按 60 度的間隔排列在圓環上。這六大主色分別是:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、240°藍、300°洋紅。
而在前端進行處理時,常常把圓環處理成長方形的色塊,通過顏色的線性漸變方式進行分段處理,角度換算成一定的比例,如下所示:
飽和度(S):
飽和度是指顏色的強度或純度,使用0 ~ 100%的百分比來度量。
表示色相中顏色成分所占的比例,數值越大,顏色中的灰色越少,顏色越鮮艷,呈現的是一種從灰色到色相顏色的變化。
亮度(L):
表現顏色的明暗程度,使用0 ~ 100%的百分比來度量。
反映色彩中混入的黑白兩色,50% 處只有純色,小于 50% 時,數值越小混入的黑色越多,越接近于黑色;大于 50% 時,數值越大混入的白色越多,越接近于白色。
L最大時必為白色,L最小時必為黑色。
體現的是從黑色到色相(H)選擇顏色再到白色的過渡。
HSV(B)模型
HSV?顏色值表示,紅色:
// 前端不支持 hsv(0, 100%, 100%) hsva(0, 100%, 100%, 1) // 帶透明度HSV?采用色相H(hue)、飽和度S(saturation)、明度V(Value)3個參數來表示顏色的一種方式。 ?
HSV和HSL兩個模型都是更偏向于視覺上直觀的感覺。 ?
而HSV與HSB的內容基本是一樣的,可以理解為兩種不同寫法而已,其中 B( brightness )。
色相(H):
同HSL模型中的 H色相。
飽和度(S):
飽和度是指顏色的強度或純度,使用0 ~ 100%的百分比來度量。 ?
在HSV中更多的是反映色相的顏色中混入白色的值,值越大白色越少色相顏色越純,值越小白色越多色相顏色越淡。
明度(V):
表現顏色的明暗程度,使用0 ~ 100%的百分比來度量。
反映色相的顏色中混入的黑色的值,值越小黑色越多顏色更暗(黑),值越大黑色越少顏色更純(亮)。
?體現的是從黑色到色相(H)選擇顏色的過渡。
RGB 與 HSL 的轉換
下面是常用的 rgb?顏色值與 hsl?之間互相轉換的代碼。
注意:
這兩個過程中,由于取整去除了小數位,并不是完全可逆的,可能存在個別個位數的差值。
雖有些微差別,但在頁面顏色顯示上基本沒分別,因為人眼分辨不出來。
rgb 轉 hsl
function rgbToHsl (red, green, blue) {red = red / 255green = green / 255blue = blue / 255let hue = saturation = lightness = 0const max = Math.max(red, green, blue)const min = Math.min(red, green, blue)const diff = max - minconst sum = max + minlightness = sum / 2if (diff) {saturation = lightness > 0.5 ? diff / (2 - sum) : diff / sumswitch (max) {case red:hue = (green - blue) / diff + (green < blue ? 6 : 0)breakcase green:hue = (blue - red) / diff + 2breakcase blue:hue = (red - green) / diff + 4break}hue = hue / 6}hue = Math.round(hue * 360)saturation = Math.round(saturation * 100)lightness = Math.round(lightness * 100)return [hue, saturation, lightness] }hsl 轉 rgb
function hslToRgb(hue, saturation, lightness) {hue = hue / 360saturation = saturation / 100lightness = lightness / 100let red, green, blueconst hue2rgb = (val1, val2, vH) => {vH = vH < 0 ? (vH + 1) : vH > 1 ? (vH - 1) : vHif (vH < 1 / 6) {return val1 + (val2 - val1) * 6 * vH}if (vH < 1 / 2) {return val2}if (vH < 2 / 3) {return val1 + (val2 - val1) * (2 / 3 - vH) * 6}return val1}if (saturation === 0) {red = green = blue = lightness;} else {const val2 = lightness <= 0.5 ? lightness * (saturation + 1) : (lightness + saturation) - (lightness * saturation)const val1 = lightness * 2 - val2red = hue2rgb(val1, val2, hue + 1 / 3)green = hue2rgb(val1, val2, hue)blue = hue2rgb(val1, val2, hue - 1 / 3)}red = Math.round(red * 255)green = Math.round(green * 255)blue = Math.round(blue * 255)return [red, green, blue] }總結
以上是生活随笔為你收集整理的前端需要了解的颜色模型,RGB、HSL和HSV的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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