FFmpeg示例程序合集-批量编译脚本
simplest ffmpeg player: ? ? ? ? ? ? ? ? ?最簡單的基于FFmpeg的視頻播放器
simplest ffmpeg audio player: ? ? ? 最簡單的基于FFmpeg的音頻播放器
simplest ffmpeg pic encoder: ? ? ? ?最簡單的基于FFmpeg的圖像編碼器
simplest ffmpeg video encoder: ? ?最簡單的基于FFmpeg的視頻編碼器
simplest ffmpeg audio encoder: ? 最簡單的基于FFmpeg的音頻編碼器
simplest ffmpeg streamer: ? ? ? ? ? ? 最簡單的基于FFmpeg的推流器(推送RTMP)
simplest ffmpeg mem handler: ? ? 最簡單的基于FFmpeg的內存讀寫例子
simplest ffmpeg device: ? ? ? ? ? ? ? ? 最簡單的基于FFmpeg的AVDevice例子
simplest ffmpeg format: ? ? ? ? ? ? ? ? 最簡單的基于FFmpeg的封裝格式方面的例子
simplest ffmpeg video filter: ? ? ? ? ?最簡單的基于FFmpeg的AVfilter例子(水印疊加)
simplest ffmpeg swscale: ? ? ? ? ? ? 最簡單的基于FFmpeg的libswscale的示例
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開始的時候,我只是在VC2010下調試通過了這些程序。去年就有不少朋友跟我提建議希望能把代碼改成跨平臺的。后來我調查了一下也發現FFmpeg確實在各個平臺都有廣泛的應用,因此也產生了把代碼改成跨平臺的意愿。但是改成跨平臺代碼的工作量比較大,所以一直也沒有做出實際行動。今年春節前夕可算是得到了一陣相對自由的時間,于是果斷進行了一陣子“連續戰斗”,終于實現了這些工程在VC++,cl.exe,MinGW,Linux GCC以及MacOS GCC上面順利的編譯。在這個過程中,也寫了各種編譯器的編譯腳本,在這里記錄一下。
本文記錄以下幾種編譯腳本:
VC++:simplest_ffmpeg_demos_compile_devenv_all.bat
CL.exe:simplest_ffmpeg_demos_compile_cl_all.bat
MinGW:simplest_ffmpeg_demos_compile_mingw_all.sh
GCC (Linux/MacOS):simplest_ffmpeg_demos_compile_gcc_all.sh
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下載地址:【Github】 https://github.com/leixiaohua1020/leixiaohua1020.github.io/tree/master/batch
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準備工作
在記錄具體的編譯腳本之前,首先簡單記錄一下在不同平臺下編譯這些FFmpeg工程需要做的準備工作。注意這一步驟針對的是一臺完全空白未做任何配置的“裸機”。如果已經編譯安裝過FFmpeg,就可以直接跳過這一步驟。
PS:一些示例程序需要安裝SDL2,方法類似,不再記錄。
VC++
VC++的編譯是最簡單的,相關的include和lib都已經配置好了,可以直接編譯運行。
CL.exe
基本上等同于使用VC++編譯,可以直接編譯運行。
MinGW
兩種方法:直接安裝和源代碼編譯
直接安裝
(1)從FFmpeg Windows Build (http://ffmpeg.zeranoe.com/) 網站下載最新的shared 和dev版本的FFmpeg。
(2)在Msys安裝目錄下創建“local”文件夾,“local”文件夾下創建“include”和“lib”文件夾。
(3)將FFmpeg的dev版本下的include拷貝至{msys}/local/include;lib拷貝至{msys}/local/lib。
(4)將FFmpeg的shared版本下的Dll拷貝至{mingw}/bin。
源代碼編譯
(1)安裝Yasm
從官網下載yasmXXX.exe,然后重命名為yasm.exe,拷貝至{mingw}/bin
PS:也可以下載源代碼自己編譯,稍微麻煩些,不再記錄。
(2)編譯安裝SDL
PS:注意SDL的安裝路徑如果沒有安裝在{msys}/local目錄下的話,configure的時候設置一下。
(3)編譯安裝libx264
(3)編譯安裝libfaac
(4)編譯安裝FFmpeg
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Linux
(0)前期準備
某些Linux沒有安裝gcc/g++,需要先安裝gcc/g++
進入超級管理員“su”
(1)安裝相關的類庫
[Debian/Ubuntu]
PS:這些類庫也可以下載源代碼手動編譯,稍微麻煩些,不再記錄。
[RedHat/Fedora/CentOS]
需要手動編譯每個類庫
(2)編譯安裝FFmpeg
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MacOS
兩種方法:直接安裝和源代碼編譯
直接安裝
(1)安裝Homebrew
[plain] view plaincopy(2)安裝FFmpeg
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源代碼編譯
(1)安裝Homebrew
[plain] view plaincopy(2)安裝相關的類庫
[plain] view plaincopy(3)編譯安裝FFmpeg
進入超級管理員“su”
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VC++
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(1) ? ? ? 批處理調用VC++設置環境的腳本,例如對于VC2010來說,位于“D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat”
(2) ? ? ? 在“Visual Studio 命令提示符”中運行批處理(或者編譯命令)。“Visual Studio 命令提示符”位于伴隨著VC++安裝,位于“Visual Studio Tools”目錄下。
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完整的腳本simplest_ffmpeg_demos_compile_devenv_all.bat如下所示。將腳本拷貝至《最簡單的FFmpeg示例程序合集》所在目錄運行,就可以編譯所有項目的Release版本和Debug版本,并且輸出相關的編譯日志。
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CL.exe
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編譯包含類庫的程序相對來說要復雜一些,下面以Simplest FFmpeg Player為例看一下它的編譯腳本。Simplest FFmpeg Player使用CL.exe編譯的腳本保存在“compile_cl.bat”文件中,如下所示。
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這個腳本按照順序做了以下幾點工作:
(1)設置VC++運行環境。這一步通過call "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"實現。
(2)設置include目錄。這一步設置FFmpeg以及SDL2的頭文件所在的目錄,通過修改include環境變量實現(在include環境變量前面加上項目文件夾中的“include”目錄)。
(3)設置lib目錄。這一步設置FFmpeg以及SDL2的庫文件所在的目錄,通過修改lib環境變量實現(在lib環境變量前面加上項目文件夾中的“lib”目錄)。
(4) 編譯和鏈接。這一步用于將simplest_ffmpeg_player.cpp編譯生成simplest_ffmpeg_player.exe。在這里需要注意幾點:
a) 鏈接類庫使用/link
b) 使用SDL類庫的時候,務必設置/MD選項(使用動態鏈接的庫)
c) ?使用SDL類庫的時候,務必設置/SUBSYSTEM:WINDOWS
d) ?使用FFmpeg類庫的時候,務必設置/OPT:NOREF 上述腳本運行完城后,生成simplest_ffmpeg_player.exe。
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完整的腳本simplest_ffmpeg_demos_compile_cl_all.bat如下所示。將腳本拷貝至《最簡單的FFmpeg示例程序合集》所在目錄運行,就可以編譯所有的示例程序。注意這個腳本只是分別調用了各個程序目錄下的compile_cl.bat文件。
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MinGW
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編譯包含類庫的程序相對來說要復雜一些,下面以Simplest FFmpeg Player為例看一下它的編譯腳本。Simplest FFmpeg Player使用MinGW GCC編譯的腳本保存在“compile_mingw.sh”文件中,如下所示。
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這個腳本使用MinGW中的g++完成編譯。在這里要注意一點,并不是gcc只能編譯c代碼,g++只能編譯c++代碼,而是gcc和g++都可以編譯C和C++代碼。源代碼文件后綴為.c的,gcc把它當作是C程序,而g++當作是c++程序;后綴為.cpp的,兩者都會認為是c++程序。上述編譯命令有以下幾點需要注意:
(a) ?include目錄設置為/usr/local/include,要確保SDL2和FFmpeg的頭文件都安裝在這個目錄里(SDL2有可能沒有安裝在這里)
(b) ?lib目錄設置為/usr/local/lib,要確保SDL2和FFmpeg的庫文件都安裝在這個目錄里(SDL2有可能沒有安裝在這里)
(c) ?使用SDL類庫的時候,務必鏈接-lmingw32
上述腳本運行完城后,生成simplest_ffmpeg_player.exe。
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完整的腳本simplest_ffmpeg_demos_compile_mingw_all.sh如下所示。將腳本拷貝至《最簡單的FFmpeg示例程序合集》所在目錄運行,就可以編譯所有的示例程序。注意這個腳本只是分別調用了各個程序目錄下的compile_mingw.sh文件。
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GCC (Linux/MacOS)
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編譯包含類庫的程序相對來說要復雜一些,下面以Simplest FFmpeg Player為例看一下它的編譯腳本。Simplest FFmpeg Player使用GCC編譯的腳本保存在“compile_gcc.sh”文件中,如下所示。
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這個腳本使用gcc完成編譯。上文中已經提到過一次,并不是gcc只能編譯c代碼,g++只能編譯c++代碼,而是gcc和g++都可以編譯C和C++代碼。源代碼文件后綴為.c的,gcc把它當作是C程序,而g++當作是c++程序;后綴為.cpp的,兩者都會認為是c++程序。上述編譯命令有以下幾點需要注意:
(a) ?include目錄設置為/usr/local/include,要確保SDL2和FFmpeg的頭文件都安裝在這個目錄里
(b) ?lib目錄設置為/usr/local/lib,要確保SDL2和FFmpeg的庫文件都安裝在這個目錄里
(c) ?有些版本中的Linux可能沒有安裝gcc/g++編譯器,需要先裝好這兩個編譯器
上述腳本運行完城后,生成simplest_ffmpeg_player.out。
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注意事項:Linux和MacOS的不同
Linux和MacOS在SDL1.2的使用上有很大的不同。在MacOS下使用SDL1.2必須加上“-framework Cocoa”參數,否則編譯會出現錯誤。因此在MacOS下編譯使用SDL1.2的程序的時候,編譯命令如下所示(以simplest_ffmpeg_grabdesktop為例,該程序采用了SDL1.2)。[plain] view plaincopy
此外,Linux和MacOS在顯示上也有較大的不同。此前發現Windows和MacOS下可以正常顯示的程序在Ubuntu下卻會出現“綠屏”現象。不過隨著代碼的調整這一情況已經被消除了。
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完整的腳本simplest_ffmpeg_demos_compile_gcc_all.sh如下所示。將腳本拷貝至《最簡單的FFmpeg示例程序合集》所在目錄運行,就可以編譯所有的示例程序。注意這個腳本只是分別調用了各個程序目錄下的compile_gcc.sh文件。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的FFmpeg示例程序合集-批量编译脚本的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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