关于unity3d的ios帧频问题.
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于unity3d的ios帧频问题.
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
原文:http://blog.csdn.net/spiritring/article/details/17606803
1 static void Start()
2 {
3 if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer)
4 {
5 Screen.SetResolution(960, 640, false);
6 }
7 Application.targetFrameRate = 60;
8 }
ios上面的幀頻30... 如果想更改直接腳本中加入Application.targetFrameRate = 60; 就會真正跑60. 其他的方法修改垂直同步之類都沒有變化.
static Void SetResolution(Int32 width, Int32 height, Boolean fullscreen, Int32 preferredRefreshRate)
該函數.修改分辨率是ok的. 但是第四個參數的刷新率修改是沒有效果的.所以可以這樣設置平臺和刷新率.
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于unity3d的ios帧频问题.的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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