基于HTML5实现3D热图Heatmap应用
Heatmap熱圖通過眾多數(shù)據(jù)點信息,匯聚成直觀可視化顏色效果,熱圖已廣泛被應用于氣象預報、醫(yī)療成像、機房溫度監(jiān)控等行業(yè),甚至應用于競技體育領域的數(shù)據(jù)分析。
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap2d.html
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html
已有眾多文章分享了生成Heatmap熱圖原理,可參考《How to make heat maps》和《How to make heat maps in Flex》,本文將介紹基于HTML5技術(shù)的實現(xiàn)方式,主要基于Cavans和WebGL這兩種HTML5的2D和3D技術(shù)的應用,先上最終例子實現(xiàn)的界面效果和操作視頻:
實現(xiàn)Heatmap的開源js庫比較出名的就是heatmapjs,該框架發(fā)展了2年多,作者Patrick Wied最近決定在保持開源的基礎上,提供有償?shù)纳虡I(yè)支持服務,這是好事,地球上絕大部分開源項目作者搞個barely可用的初級版本后,就多年不見更新了,而真正能實際上線使用的產(chǎn)品哪有不需要持續(xù)完善、增強可擴展性以及提供特殊定制服務的,考慮到作者這兩年已無償投了這么多(Over the last 2 years, I devotedmore than 500 hoursof work to improving heatmap.js to make it a truly great library.),希望此文也能幫作者在國內(nèi)起點宣傳作用。
heatmapjs采用的Canvas的2D繪制方式實現(xiàn),這種基于CPU的繪制方式對于幾百幾千的點還湊合,但如果需要實時運算成千上萬節(jié)點效果的,還是得依靠并發(fā)性更強大的GPU方式,采用HTML5的話只能是WebGL方案,還好Florian Boesch在《High Performance JS heatmaps》博客中提供了基于WebGL實現(xiàn)的heatmap方式,并將其開源在https://github.com/pyalot/webgl-heatmap上,這兩個開源庫質(zhì)量都還不錯,一個基于Canvas實現(xiàn),一個基于WebGL實現(xiàn),后者性能高點,但需要支持WebGL的瀏覽器,heatmapjs的文檔例子比較全面,但兩者接口都非常簡單易學,代碼也都就幾百行,你完全可以根據(jù)項目情況選擇甚至進行代碼改造優(yōu)化。
回到我們要實現(xiàn)的例子,我將采用heatmapjs在內(nèi)存中實時運算出熱圖,結(jié)合hightopo(http://www.hightopo.com/)的HT for Web的3D引擎,以一堆節(jié)點連線關系的3D的網(wǎng)絡拓撲圖,其中節(jié)點代表熱源,其越接近地面則地面溫度越高,這樣每個節(jié)點的xz面坐標信息作為要傳入給heatmapjs的點xy二維坐標信息,三維節(jié)點的elevation也就是y軸信息,則作為離地面的距離信息,距離越大轉(zhuǎn)成要傳入heatmapjs的value值越小,最后啟動HT for Web的三維拓撲自動布局彈力算法,這樣可直觀的觀察圖元節(jié)點在不同的空間位置動態(tài)變化時地板的溫度熱圖變化效果。
代碼核心就在重載forceLayout.onRelaxed函數(shù),在每次自動布局過程將所有熱源節(jié)點的信息構(gòu)建成heatmap需要的數(shù)據(jù),同時通過ht.Default.setImage(‘hm-bottom’, heatmap._renderer.canvas);將熱圖的canvas注冊成HT的圖片,而floor的地板圖元綁定了注冊的’hm-bottom’圖片,這樣就實現(xiàn)了內(nèi)存繪制canvas,然后通過HT for Web的3D引擎將Cavnas作為貼圖信息動態(tài)呈現(xiàn)到3D場景的效果。
整個實現(xiàn)代碼如下不到百行,你也可以采用https://github.com/pyalot/webgl-heatmap的WebGL方式來實現(xiàn),這樣就是3D到2D再到3D的有趣過程,這就是HTML5技術(shù)可無縫融合各種方案的魅力!
1 MAX = 500;
2 WIDTH = 1024;
3 HEIGHT = 512;
4 function init() {
5 dataModel = new ht.DataModel();
6 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
7 g3d.getMoveMode = function(e){ return 'xyz'; };
8 view = g3d.getView();
9 view.className = 'main';
10 document.body.appendChild(view);
11 window.addEventListener('resize', function (e) { g3d.invalidate(); }, false);
12 heatmap = h337.create({ WIDTH, height: HEIGHT });
13 ht.Default.setImage('hm-bottom', heatmap._renderer.canvas);
14 var floor = new ht.Node();
15 floor.s3(WIDTH, 1, HEIGHT);
16 floor.s({
17 '3d.selectable': false,
18 'layoutable': false,
19 'all.visible': false,
20 'top.visible': true,
21 'top.image': 'hm-bottom',
22 'top.reverse.flip': true,
23 'bottom.visible': true,
24 'bottom.transparent': true,
25 'bottom.opacity': 0.5,
26 'bottom.reverse.flip': true
27 });
28 dataModel.add(floor);
29 var root = createNode();
30 for (var i = 0; i < 3; i++) {
31 var iNode = createNode();
32 createEdge(root, iNode);
33 for (var j = 0; j < 3; j++) {
34 var jNode = createNode();
35 createEdge(iNode, jNode);
36 }
37 }
38 forceLayout = new ht.layout.Force3dLayout(g3d);
39 forceLayout.start();
40 forceLayout.onRelaxed = function(){
41 var points = [];
42 dataModel.each(function(data){
43 if(data instanceof ht.Node && data !== floor){
44 var p3 = data.p3();
45 if(p3[1] > MAX){
46 p3[1] = MAX;
47 data.setElevation(MAX);
48 }
49 else if(p3[1] < -MAX){
50 p3[1] = -MAX;
51 data.setElevation(-MAX);
52 }
53 points.push({
54 x: p3[0] + WIDTH/2,
55 y: p3[2] + HEIGHT/2,
56 value: MAX - Math.abs(p3[1])
57 });
58 }
59 });
60 heatmap.setData({data: points, min: 0, max: MAX});
61 };
62 }
63 function createNode(){
64 var node = new ht.Node();
65 node.s({
66 'shape3d': 'sphere',
67 'shape3d.color': '#E74C3C',
68 'shape3d.opacity': 0.8,
69 'shape3d.transparent': true,
70 'shape3d.reverse.cull': true
71 });
72 node.s3(20, 20, 20);
73 dataModel.add(node);
74 return node;
75 }
76 function createEdge(sourceNode, targetNode){
77 var edge = new ht.Edge(sourceNode, targetNode);
78 edge.s({
79 'edge.width': 3,
80 'edge.offset': 10,
81 'shape3d': 'cylinder',
82 'shape3d.opacity': 0.7,
83 'shape3d.transparent': true,
84 'shape3d.reverse.cull': true
85 });
86 dataModel.add(edge);
87 return edge;
88 }
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的基于HTML5实现3D热图Heatmap应用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 二叉搜索树判定
- 下一篇: undefined reference