《Unity2018入门与实战》笔记(9 / 9):个人总结
                                                            生活随笔
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                                《Unity2018入门与实战》笔记(9 / 9):个人总结
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                                個人總結
腳本語言學習的竅門
盡可能多讀、多寫、多說腳本語言!
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游戲制作步驟
設計游戲時一般會遵循5個步驟:
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移動對象的制作步驟
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UI的制作方法
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訪問非自身所在對象的組件
例程:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // --->使用UI組件必須引入它<---public class GameDirector : MonoBehaviour {GameObject car;GameObject flag;GameObject distance;void Start() {//1.//類似js的document.getElementById()this.car = GameObject.Find("car");this.flag = GameObject.Find("flag");this.distance = GameObject.Find("Distance");}void Update() {float length = this.flag.transform.position.x - this.car.transform.position.x;//2. & 3.this.distance.GetComponent<Text>().text = "距離目標" + length.ToString("F2") + "m";} }Link
添加音效的方法
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對象工廠的創建方法
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outlet連接:將Prefab傳給生成器腳本
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關于Physics的心得
-  Physics是非常有用的工具,但不使用它也能開發游戲。 
-  建議在需要模擬物理規律運動的游戲或者需要進行碰撞檢測的游戲中使用。 
-  要將玩家的操作反映到游戲中,需要編寫腳本來實現。 
-  通過Physics使對象運動時,不能直接改變坐標,而應施加“力”。 
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使用Physics完成碰撞檢測的條件
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的《Unity2018入门与实战》笔记(9 / 9):个人总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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