Unity的 UNet组件介绍
生活随笔
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Unity的 UNet组件介绍
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UNet常見概念簡(jiǎn)介
Spawn:簡(jiǎn)單來(lái)說,把服務(wù)器上的GameObject,根據(jù)上面的NetworkIdentity組件找到對(duì)應(yīng)監(jiān)視連接,在監(jiān)視連接里生成相應(yīng)的GameObject.
Command:客戶端調(diào)用,服務(wù)器執(zhí)行,這樣客戶端調(diào)用的參數(shù)必需要UNet可以序列化,這樣服務(wù)器在執(zhí)行時(shí)才能把參數(shù)反序列化。需要注意,在客戶端需要有權(quán)限的NetworkIdentity組件才能調(diào)用Command命令。
總結(jié)
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