我们想要什么样的《刺客信条:辛迪加(Assassin's Creed: Syndicate)》?
說完正傳來看看游戲的外傳系列游戲,《刺客信條:啟示錄》,玩家爭議非常大的一款刺客信條作品,創意方面沒有任何突破,各種制作粗糙小游戲也讓人感到頭痛。與之前和之后的作品相比,本作的場景設置也相對缺少精雕細琢的誠意,如果說這是一部無名之作,或許它不會那么失敗,但如果作為《刺客信條》系列的一員,那么它只能墊底。不過無論如何,成為三部曲的終結之作游戲還是很好的把E叔的故事講完,作為終結篇,游戲還是劃上了一個完滿的句號。
《刺客信條:兄弟會》,有了萊昂納多·達芬奇的傾情演出,加之玩家能夠打造屬于自己的刺客大軍,主線支線任務接近完美的比例,第一次加入的多人模式,讓這款作品雖然不能登頂,但依舊十分出色。
而或許將關注點放在近兩年的《刺客信條》系列作品更能看出育碧的下一步走向。首先是針對次世代推出的《刺客信條:大革命》,動蕩巴黎,育碧為我們上演了一出最華麗的視覺盛宴,極致的畫面足以讓它自稱2014年之最也不為過,海量擁擠人群烘托的雄偉場面給視覺以強烈沖擊感,但華麗表面下給玩家留下的是極差的優化和海量BUG,混亂的美感并沒有遮掩游戲空洞的實體,游戲去除了海戰內容,想把系列拉回到陸地冒險中,卻發現沒有相似的內容去填補空白,這使得玩家在游戲時失去了新鮮感,或者說是新鮮感僅僅停留于那個令人流連忘返的法國巴黎。
《刺客信條:大革命》就像是一瓶82年的拉菲,看成藝術品,它榮耀無比。但要是在路邊擼串,還不如一瓶二鍋頭來得帶勁。它很美,卻不接地氣。PC玩家還沒有達到需要為了這款看似豪華,實則平庸的游戲升級配置的沖動,它的缺陷為育碧今后制作游戲敲響了警鐘。
但同時我們可以看到游戲的另一個閃光點值得流淌到今后的作品中,沙河類的游戲方式將逐漸成為一種趨勢,一個不被束縛,自由自在的刺客是玩家想要得到的,愛情,友情,人性,善惡,獨立元素是提升游戲自由度的偏門方式,讓玩家擁有更多的選擇性,創造出不一樣的《刺客信條》。
《刺客信條:叛變》更像是大革命附贈的DLC作品,想要還原黑旗的史詩海戰,卻無法給人帶來當時的快感,它過于注重探索過去的歷史,忽視了游戲世界的建設。結果導致了該作雖有引人注目的劇情,關卡卻存在感幾乎為零,游戲世界也很空虛,它并沒有為《刺客信條》系列帶來任何突破,當然要說優點的話,它可能是系列優化最好的一款作品。
曾經,《刺客信條》是育碧旗下的一塊金字招牌,然而現在的《刺客信條》作品,在育碧眼中似乎成了撈金利器,無論品質如果,年貨化使得玩家對于《刺客信條》游戲的期待逐步減少,而對于游戲品質的懷疑也從心中涌出,就拿最近的《刺客信條:大革命》來說,我們不能忽視游戲這樣那樣的問題,而最后育碧也不得不承認這是一款半成品,如果給《刺客信條:大革命》三年或是更久的開發周期,游戲或許會成為真正的神作。
而分平臺的銷售方式也讓玩家看到了育碧經營策略的轉變,次世代平臺和本世代平臺各一部作品看似兩全其美,實則兩敗俱傷,半成品次世代,老古董本世代(叛變的畫面相較于黑旗幾乎沒有進步),育碧究竟是在利用《刺客信條》系列最后的余溫在瘋狂攬金還是在用《刺客信條》探尋新游戲道路的發展?《刺客信條》成為年貨信條又是否合適?時間會給我們答案。
根據目前的情報來看,下一部作品將名為《刺客信條:辛迪加》,雖然沒有正式公布,但一系列蛛絲馬跡都逃不過我們細心玩家的法眼,隨著2015年E3大賞的臨近,新刺客信條的公布自然也是玩家最期待的事情,那么對于玩家來說,現在的我們最想要的是一款怎么樣的《刺客信條》游戲呢?
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總結
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