你虽赢尤菜!DOTA2小本子互动嘲讽让游戏更欢乐
由于噴繪在迷霧中持續可見,死亡也能噴涂,所以是嘲諷的一大利器。
雖然不能自定義,但漫畫風的噴繪本身就很有梗,Ti10小本子里增加了很多新噴繪,有歡樂搞笑的也有嘲諷拉滿的。
他老嘲諷我,我真想弄死他,但我又打不過,怎么辦?
Ti10小本子有一個別出心裁的功能——“擊殺懸賞”:
打不過就找打手報仇,每周有懸賞代幣,可以用在敵人身上,隊友可以看到懸賞倒計時,若有人在時限里擊殺目標,將獲得200點勇士積分。當然設置懸賞的玩家自己不能完成。此外提升本子等級后每周獲得的代幣也會增加。
信號是DOTA快速交流的利器,而Ti10小本子解鎖了信號飾品,可以自定義信號特效,確保自己溝通的效率,或者發泄對隊友的不滿。看誰不順眼直接10個信號上去,相信隊友很快就能明白什么意思。
消耗品是DOTA2配合活動開發出來的獨特玩法,每逢芳曉節冰霜節都會有消耗品玩法,如放鞭炮、放煙花、裝飾樹、滑企鵝等。
Ti9小紫本新增了四個全新消耗品:天蛇、戰爭之鼓、可靠鐵鏟、猿猴,其中人氣最高的是鐵鏟和敲鼓。敲鼓需要不斷右鍵點擊,因此很多人拿來當一個嘲諷道具,在泉水前敲鼓或者單殺后在尸體上敲鼓。
鐵鏟的“挖寶玩法”更為人稱道,游戲中可以用鐵鏟挖掘特殊寶藏,獎勵包括勇士令狀積分、冰女輪盤代幣,甚至還有肉山寶寶,玩家沉迷挖寶,甚至比賽上都有開局挖寶錯過戰略良機的搞笑時刻。
Ti10小本子消耗品再次升級,提供了召喚之門、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:
召喚門就像鐵鏟,打開后有不可預知的結果,也許是積分、珍藏,或者一群可怕生物,或者一些古怪道具,
足球是召喚球門選一個對手踢球,來一場游戲里的游戲,球柱甚至還有碰撞體積;
辣椒是一個投擲物,向敵人或隊友扔出去開啟爆炸倒計時,當然在辣開花前對面也可以丟回來,有些擊鼓傳花的趣味。
迪斯科球更為有趣,能讓區域內的隊友對手持續施法跳舞,讓比賽一下子不再嚴肅。至于嘲諷向的用法——那就是在水晶前、在尸體上上真?墳頭蹦迪。
Ti10小本子有“互動對戰畫面”,過去對戰畫面只是作為賽前的氣勢對壘,而現在玩家可以自定義英雄表現方式,能為英雄選擇嘲諷動作、嘲諷和語音,開局時自定義開場,敲鑼打鼓還是墳頭diss,可以預見又將是八仙過海群魔亂舞,從今以后較量從開始畫面就開始了。
DOTA大齡玩家難免會被一些瑣事打斷,上廁所拿外賣查個崗,因此暫停2分鐘是家常便飯。
Ti10本子推出了“暫停界面游樂場”:即使是暫停也能玩小游戲,一共有三個游戲——打地鼠(米波)、搶椅子和尋獵英雄,都是全球熱門的經典小學生最愛游戲,暫停時每次會隨機出現一個,消磨就緒前的時間,順便保持手感,
或許你就會想一直暫停下去,可以預見將成為“高地麻將神器”,大大降低了守衛世界樹玩家的煩躁感,提升后期陣容勝率。
DOTA2一直都很重視互動,不論是賽場內外。
TI6上V社運用AR讓DOTA2的英雄走上了現實舞臺。每一場比賽前的BP階段,賽場中間的空地上,會出現兩隊所選英雄的“全息投影”,兩方甚至還會做出挑釁和準備動作,效果無比酷炫。
TI7開幕現場的AR還原了TI6冠軍Wings陣容,不只是對英雄進行虛擬增強,連地圖紋理植被雕塑都完美復現——“不是DOTA在舞臺上,而是舞臺在DOTA里?!?/p>
TI8除了BP時的3D模型嘲諷外,藍胖加入了更有趣的互動——領掌。舉起胖胖的雙手以標志性動作拍掌,現場氣氛瞬間爆棚,觀眾也跟隨藍胖的節奏一起鼓掌,打出有節奏的聲浪。
而本次Ti10的本子更是帶來了諸多游戲內互動玩法,隨著等級提升還會解鎖更多有趣內容,機不可失時不再來。
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總結
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