UG10.0如何造盘簧模型?
生活随笔
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UG10.0如何造盘簧模型?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
盤簧是屬于彈簧的一種,也是一種常用的標準彈性元件,那么,在UG10.0中如何造一個盤桓的三維模型呢?有興趣的請繼續往下翻。 工具/材料 電腦 UG10.0軟件 操作方法 01 如下圖所示,打開UG10.0軟件,點擊工具欄種的“新建”圖標,在隨后彈出的“新建”對話框中點擊“模型”,并最后點擊“新建”對話框下方的“確定”,完成一個空白的模型文件的創建。 02 如下圖所示,執行【菜單——插入——曲線——螺旋線】,激活“螺旋線”命令。 03 如下圖所示,出現了一個“螺旋線”對話框,然后通過設置參數,創建一個渦狀線出來。具體設置參數如下:大小一欄規律設為線性,起始值為0,終止值為40,螺距一欄規律設為線性,起始螺距為0,終止螺距為0,長度一欄方法設為圈數,圈數設為10。如果還不明白可以去看筆者曾經專門寫過的一篇UG10.0創建渦狀線的指南。 04 如下圖所示,在工具欄中點擊“草圖”圖標,彈出“創建草圖”對話框,然后在基準坐標系中點擊“YZ平面”為草圖平面,最后點擊“確定”,完成草圖的創建。 05 如下圖所示,點擊草圖工具欄中的“矩形”圖標以坐標原點為起點畫一個矩形草圖,草圖位置最好是如下圖所示,尺寸可以照著下圖標注,也可以參考下圖,只是尺寸不能離譜,否則后面掃掠有可能失敗,點擊工具欄中的“完成草圖”圖標,完成并退出草圖。 06 如下圖所示,點擊工具欄中的“曲面”,在其下拉菜單中點擊“掃掠”。或者也可以執行【菜單——插入——掃掠——掃掠】。 07 如下圖所示,出現了“掃掠”對話框,首先是截面一欄選擇曲線,我們按照順序選擇那個矩形。 08 如下圖所示,接下來輪到引導線,毫無意外,我們選擇渦狀線,注意下圖中紅色五角星所在的紅色框選,這里的方向一欄是“強制方向”,我們要改。 09 如下圖所示,將方向設定為“固定”,然后就能在右邊看到預覽的效果了,看著效果不錯,就點擊“掃掠”對話框下方的“確定”,完成掃掠操作。 10 如下圖所示,在渲染工具欄中點擊“真實著色”,并點擊“全局材料鋼”圖標。至此,一個盤簧三維模型就在UG10.0軟件中造出來了。
總結
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