战舰少女r战役攻略 战役阵容推荐
戰列戰役
戰列戰役比較靈活,而且對于提高練度以后的船只來說,也是一個刷鋼圣地,雖然每天只有8次。
這里要說明一點的是,一個戰列核心的意義要高于400鋼,因為核心沒有存儲上限——沒有上限,要說兩遍。這意味著你大建掉到資源上限以下時,仍然有增長的情況下核心依舊算是鋼資源存儲,而換成400鋼,大建完了就完了,不實打實攢起來活動也就咸了。所以核心是戰略儲備,前期在驅逐刷鋼過以后,戰列就是你的刷鋼重點。
戰列戰役比較靈活,而且是刷資源的好地方,接下來我就重點講解以下。
首先整理思路——戰列戰役對方是梯隊,而且有魚,旗艦是硬的一逼的貓。有多硬呢?返航的情況下,驅逐的閉幕雷大概率十幾和個位數輸出,而t劣的話,基本就是miss和看臉擦破皮了。這個miss就是因為沒擊穿貓的裝甲。
護衛艦鎖定外加貓的人品炮,所以雖然比困難巡洋容易但配合貓+梯隊加的命中+護衛減的閃避+梯隊的暴擊,一發送人品也不是蓋的。
另一方面,戰役有魚,而反潛船只有倆,所以戰列戰役就有了兩個思路
1-單橫:開幕秒魚
這樣基本這局不是特別臉黑就已經算是s勝拿到手了,但單橫面對炮擊就么有閃避加成。
優點有:炸魚開幕,強行6V4集中火力,可以晝戰讓出驅逐火力,拼臉打驅逐,二輪炮擊階段提高主力艦打戰列的概率。最主要的——單橫開幕極大概率直接6V4,炸掉魚能夠避免夜戰見魚,保證S勝,實打實的60%概率拿核心。
缺點有:由于單橫陣并不提高炮擊階段的閃避,火力系數也一樣受到陣型影響,火力輸出低,(最重要的是——艦娘智商影響)首輪炮擊即使擊中對面戰列也無法有效擊沉,綠血概率極高,黃血都是臉好。甚至在二輪炮擊階段,戰列也經常是綠血,以至于有兩次自信滿滿的炮擊,打別的還好,打到己方戰列艦身上就簡直是噩夢——因為對方是梯隊,而二號位的重巡也正好對我方戰列進行了鎖定。一發如果真打中了戰列,那么這一局就算拿到核心也基本費掉了。
單橫的基本思路
完全放棄偶像級,在偶像級上隨便裝一些炮、馬達之類的,中破不修,大破直接拿去喂了或者拆了。樓主最高紀錄是一艘高雄通過這個方法到了6級然后大破最終被拆解。二則可以節省偶像級的補給(只要能出擊就可以了,沒彈與我何干?)壓縮成本。
驅逐——推薦信賴最末尾,并對其上的驅逐進行保護。(然而信賴誰騎誰摔)
驅逐的裝備:單橫以綜合能力為主,魚雷+馬達+投彈,三項裝備均可通過養殖/拆/開發獲得。
這里我拿了一張超久以前的老圖,現在信賴滿級滿好感三技能,然而走一回6圖勸退一次。80級1技能的信賴咋就比2滿級的還穩呢。
戰列搭配方案:
當然有女兒優先女兒,不過如果沒女兒的話,其余戰列消耗高,修一次挺疼,那么就這樣……
請上你家智商最堪憂的艦娘
誰活動圖老指著小船打你就上誰,具體原因很簡單,給她上個馬達三個炮,躲開鎖定,白天就讓她打驅逐打歐根玩兒去吧。
如果是女兒的話,那么還是三炮一彈或者4炮配置(當然是完全體女兒)。
配裝
關于配裝,建議的是一個大炮先手一個后手。很簡單,因為在一個主力開炮以后,如果打的不是貓,或者打了一炮還是綠血,那么對方下一發貓就是滿輸出,就看她會不會打中人了。而對方的主力輸出只有貓一個,并不存在別的大炮,所以在二輪炮擊以前,并不存在先后手的嚴格要求了。而對于第二個要出手的船來說,如果是我方戰巡或者戰列,選定對方哪一艘就是問題了。打對面歐根還好,但打驅逐就不太值得。
所以比較建議的做法是——通過基佬夫炮調整出手順序,讓第二個大炮盡量靠后出手。這樣:
我方出手為(比如戰巡、重巡長射程,戰列超長射程)——第一發:BB,第二、三發:重巡,第四發:戰巡。
如果重巡開炮能夠弄死對面的驅逐,提高戰巡開炮攻擊敵方貓的概率,那么很明顯可以降低對方貓在第二輪炮擊打到我方的概率,無形中降低了消耗。
你會不會覺得這個類似于抽獎,先后抽獎實際上不影響抽獎的人中獎的概率,所以“講概率這個說法是扯淡”?
實際上不,因為重巡出手基本不可能擊沉一個綠血的貓,所以實際上重巡先于戰巡出手的時候如果打貓,不沉基本是妥妥的了,而這樣第四個炮擊的戰巡面臨的抉擇依舊是相當于首輪炮擊第二個出手,一樣的情況,等等于沒有收益。
但如果重巡弄死了驅逐,選擇就變少,如同前文,戰巡提高了攻擊貓的概率,也就有了概率上的收益。
但為何這跟抽獎不一樣?——因為抽獎的模型下,重巡等于也應該有和戰巡一樣弄死貓的概率,而這不成立,所以重巡先于戰巡出手,在戰列戰役中也就有了隱性收益。
這一點在將主力重巡放上戰役的時候尤其明顯,而上一級醬油重巡拿去拆的話,并不明顯。
單橫戰斗總結——舉個常見的 “ 比較臉黑 ” 的戰斗例子:開幕后強行6V4,首輪炮擊干掉1個DD,次輪炮擊干掉重巡,戰列掉一半血,仍然綠血,己方重巡大破,閉幕雷3發攻擊戰列,掉血17,中破,進入夜戰,兩個主力一人一個。在臉好的情況下,白天主炮一人一個直接結束戰斗,或者醬油重巡+驅逐不醬油,補刀miss掉的驅逐,也可以白天結束。
其它注意事項:航速還是比較重要的,因為戰役是個日?;顒?。因為戰役是個日常活動。
a勝警戒
開戰前一個戰巡/戰列中破。如果上的主力重巡,這時的a勝概率實際上也比較低。
建議等級:60
2-復縱:躲貓貓
雖然能躲魚躲貓,但主動放棄開幕反潛的情況下,a勝概率被拉高(因為漏魚夜戰就呵呵了)。
優點有:復縱陣型在戰役中主要就是針對對方戰列而選擇的陣型。通過提高炮擊階段的閃避來盡量抵消對方梯隊的影響。由于戰列本身閃避比較低,所以兩種陣型不同帶來的閃避效果不同還是比較明顯的。提升閃避直接的收益就是——戰役中的油鋼修理消耗會降低很多。
缺點有:首先是臉接雷。對方魚雷的命中率還算一般,靠臉也比較可行,但復縱的第二項缺點為反潛能力。我方只有兩艘驅逐,也就只有兩次反潛機會。如果其中一發miss,那么再進行夜戰的話……
跟魚打夜戰還想拿S的信心類似于大破進擊不會沉。
整理完思路開始解題。
首先,戰列戰役由于單橫強行多打少,驅逐夜戰雷誰誰懷孕,大炮有兩艘,所以有S勝的強烈保證。在這個前提下,就可以有很多發揮的余地了。
首先——如果不將戰列戰役作為練重巡的地方的話,我們就可以選擇放棄經驗值——照搬黑暗煉鋼的方法——醬油偶像計劃。
復縱基本思路
由于放棄了開幕反潛,所以驅逐以反潛裝備為主——一定要在炮擊階段解決潛艇。為了保證反潛的命中,驅逐請一定使用Z16+Z系,最理想的是Z1/Z31+Z16,因為改造3格子,裝備能夠進一步強化反潛和命中,聲納+馬達+投彈。啥?你百級無z1?相信自己,我以前也以為我會百級無z1,13030,日常出奇跡。
而如果有夜戰的擔憂,甚至要準備好上一個聲吶兩個投彈的覺悟。夜戰條件下反潛效率大大降低,打潛艇的miss不是真的沒打中,而是沒擊穿。所以要加強反潛輸出。
要有把彩馬達換成投彈的覺悟。
而既然已經選擇了復縱,那么再上一個馬達就比較得不償失了,所以此時還請讓戰列能上啥炮上啥炮。當然,智商是擺在第一位的。復縱之后,就請祈禱反潛成功吧。
復縱下的a勝警戒
夜戰階段有魚,一艘戰巡/戰列開戰前中破。
建議等級:60
總結
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