噪声纹理之消融效果! shader 入门精要! Cocos Creator Shader !
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
噪声纹理之消融效果! shader 入门精要! Cocos Creator Shader !
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
溶解!shader 入門實戰之噪聲紋理!附完整項目!
效果
原理
什么是噪聲紋理?
噪聲紋理的特性是不可預測性的隨機。
個人理解噪聲紋理就是一張圖片,每個像素點顏色值(rgba)是按照一定的隨機性分布的。
怎么生成噪聲紋理?
工具生成
代碼生成
網上下載(這里用的噪聲紋理是網上下載的)
其他
怎么實現消融?
根據噪聲紋理的顏色值和消融閾值(noiseThreshold)判斷,當達到閾值時,丟棄(discard)該片元像素。
vec4 noise = vec4(1, 1, 1, 1);
CCTexture(textureNoise, v_uv0*3.0, noise);
if(noise.r < noiseThreshold){
discard;
}
加點內描邊
還可以混點顏色,對閾值附近的像素點加一些顏色,就能實現燃燒效果啦。
float t = 1.0 - smoothstep(0.0, colorWidth, noise.r - noiseThreshold);
vec3 burnColor = lerp(burnColorInner.rgb, burnColorOut.rgb, t);
o.rgb = lerp(o.rgb, burnColor.rgb, t*step(0.0001, noiseThreshold ));
其他
shader 入門資料可以參考這篇文章。
項目代碼在 2.4.x 目錄下的 demo04。
小結
噪聲紋理
noise! 消融效果dissolve!shader!
以上為白玉無冰使用 Cocos Creator v2.4 實現 "噪聲紋理之消融效果(dissolve)" 的技術分享。歡迎分享給身邊的朋友!
天下事有難易乎?為之,則難者亦易矣;不為,則易者亦難矣。人之為學有難易乎?學之,則難者亦易矣;不學,則易者亦難矣。
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完整代碼
總結
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