曾经MUD游戏的老站长 用一款武侠作品再次展现游戏梦想
各式各樣的任務讓人永遠玩不膩
和其他同類游戲類似,玩家所控制的主角最開始也是一個普通的“漁村少年”,但與之不同的是,這個少年所經歷的事件并非線性發展,而是以插敘的方式,通過賦予主角不同的身份,向玩家訴說不同的江湖故事。
在玩法上面,《我的俠客》擁有非常高的自由度,玩家可選人物眾多,且武學方向也沒有太多限制,拳法、腿法、棍法、劍法和刀法一應俱全,在前期戰斗中可以自由嘗試,而天賦和裝備等更不必說,可以讓每位玩家都擁有不同的游戲體驗。
戰斗方式充滿策略性也容易上手
在此基礎上,《我的俠客》還擁有豐富的經典門派可供加入,其中包含少林、武當、華山和丐幫等經典門派,還有日月神教、赤刀門,甚至六扇門這樣的官府組織。不同門派的發展也影響著整個江湖的動向,并且每個門派都擁有不同的專屬技能,比如丐幫可以乞討,極大拓展了游戲玩法。
值得一提的是,《我的俠客》里的所有NPC都是江湖中不可或缺的一份子,他們擁有自己的屬性、技能、個性和人物關系,并且玩家都可以將其招募麾下甚至決斗。也就是說,即使是你在路上碰到的店小二,也能讓他成為自己的隊友。而與不同的人物交互,也會改變整個江湖的發展方向。得益于游戲內包含的豐富劇情,可以說幾乎每位玩家,所能體驗到的江湖都是獨一無二的。
李小虎見大腦斧
雖然包子“專精”MUD,但《我的俠客》并非是一款純文字類游戲,游戲在美術上也下了相當大的功夫,力圖通過水墨畫風展現獨特的武俠氣質,而在劇情過場動畫中,游戲也運用了動態漫畫和真人配音,在很大程度上增強了代入感。
總體來說,《我的俠客》是一款不可多得的武俠類單機手游。它沒有庸俗的外觀和敷衍的設定,有的只是具有生命力的大型武俠世界,多線的劇情以及自由的玩法。它的出現,不再讓受眾成為江湖的旁觀者,而是讓每一位玩家,都成為這本武俠小說的主角。
游戲初期會通過詢問玩家問題,來決定人物的屬性
結語
機能的快速發展讓游戲變得愈發華麗,對比下來,以文字為基底的MUD游戲仿佛有些相形見絀。而《我的俠客》的誕生與超出預期的關注度明確告訴了游戲行業,2D武俠類的游戲市場可能被遠遠低估,正如所有人都向往美好的事物一樣,每個人的心中也都曾出現甚至建立過屬于自己的“武俠世界”。
總結
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