《星际争霸2》合作任务斯旺最强流派详解
小編覺得斯旺是一個被低估的英雄,很多人都不怎么喜歡用。要說單排使用率最低的指揮官,他能排第二(第一是扎加拉……)。小編覺得斯旺并不是不夠強,而是成型比較慢,缺少太逆天的兵種(沃日天)和技能(沃日天)……斯旺的成長曲線比較平穩,不屬于爆炸增長的那種。
一、斯旺的二礦
1、bs后2農民vf,bs造完后農民也跟著去vf,之后3scv去二礦,1個造火焰塔,2個造炮塔,造好以后一起a石頭,石頭爆了以后賣掉兩座防御塔,拉上5-6個scv一起造bc。
2、奇葩地圖用空投機器人開礦。
二、關于第一波防守:
義不容辭……兩火焰塔+1scv修理可以完美防住所有類型第一波攻擊,補一個炮塔完美擋住前兩波。
三、關于紅點處理:
算好位置一發直線鐳射炮搞定,完美……救場子可以用空投機器人
四、斯旺常見流派
1、大腳流
以歌莉婭機甲+科技球為主,是斯旺最主流的流派。
優勢:對空對地一體攻擊,完美的適用性,逆天的射程,很大的縱深內都可以有輸出,最強的地面防空火力,經常可以在射程外轟殺敵空軍,不錯的硬度,成型以后不懼怕任何類型的敵人,可以輕松愉快的F2a,nice……
劣勢:成型周期比較長,戰斗力很依賴數量,買活能力差,機動性捉急(然而我們有大力神)。
最佳隊友:大主教……死胖子也有一顆成為真男人的夢想……技師……來,我們來交流一下關于塔達林不朽機械關節的構造問題……
Tips:成型期長一些,但不至于長到悶,早期配合空投機器人戰斗力挺高的,早期一定要注意保護歌莉婭,減少戰損,把紅血的往后拖,讓空投機器人吃傷害。
Tips2:科技球是好東西,升級套盾可以大大增加歌莉婭存活率。
Tips3:早期出2-3個火車俠可以很好保護陣型,但個人認為歌莉婭流派不應該出過多火車俠,因為該流派缺礦不缺氣,出過多火車俠會拖慢成型節奏,當然如果敵人是z當我沒說。
Tips4:大力神推薦出2-3艘,主要有兩個作用,其一是提高部隊機動性,各種抬起來放下,折躍空投,其二是吸引傷害,保護科技球。
2、坦克+防空兵種流
坦克為主要輸出手段配合防空兵種(通常是大腳)的流派
優勢:坦克超高的aoe傷害很強,很強,很強……而且這很帥……高等級的重生協議讓陣亡的坦克5s后馬上可以原地繼續擼……
劣勢:機動性機器捉急,雖然有大力神,但輸出量跟空投的時機、位置、陣型關系很大,比較吃操作,不能f2a(這是最大的缺點)。
最佳隊友:大主教或技師……凡是能修好我裝甲的人(星靈?)都是我的好朋友。
Tips:坦克為主的體系一定要大力神協助,最好單獨8量坦克編隊進入一艘船,各種折躍空投秀翻天(然而我并沒有這樣的操作水平……)。
Tips2:對抗z的時候要注意小心飛蛇霧,所以比較好的選擇是兩船坦克空投在相隔一定距離的地方,或者直接大力神接走。
Tips3:其實坦克不是越多越好,這種高aoe爆發單位很容易傷害溢出,更多的坦克不如更好的展開陣型位置和時機。
Tips4:搭配的防空兵種主要是防空(廢話)和防貼身,考慮到范用性和晶體氣體消耗比例,最好選擇是大腳,可以噠幾個火車俠專門肉搏。
3、導彈車+火車俠流
導彈車+火車俠+科技球的組合,很多人說導彈車廢,那是因為他們沒找到導彈車的正確使用方法……相比大腳,導彈車點輸出更高,身板更硬朗,機動性也更好一些,缺少的范圍aoe我們用火車俠彌補。
優勢:對空對地,不錯的硬度,成型比大腳快,爆人口更快,極高的點輸出,對于混合體可以很好針對(聽說那個紅色的混合體很硬?),可以移動攻擊,放風箏沒商量……
劣勢:早期導彈車氣體不夠,數量有限,需要火車撐場面,買活能力差。由于可以移動射擊,f2a不能發揮流派最大效益,需要一定的操作。
最佳隊友:大主教或技師……凡是能修好我裝甲的人(星靈?)都是我的好朋友。
Tips:初期重點保護導彈車,火車俠沒辦法就送了。
Tips2:該體系對氣體消耗比較大,科技球不用補太多,推薦升級活性鋼鐵(自動回血)(如果隊友是技師當我沒說),余下的礦造火車,打著打著你就會發現整個部隊體系全變成了200人口導彈車……
Tips3:火車俠的護甲+2要升級,你懂得,很肉很強大。
Tips4:導彈車由于可以移動攻擊,所以正確的開團方式是鎖定敵人之后敵人殺出來,我們退回去,風箏放起來,等白打完一輪之后再f2a回馬槍……
Tips5:留下7-8個導彈車關掉自動鎖定,單獨編隊,保證超高的dps宣泄在敵人混合體身上……
4、雷神流
雷神為主的流派,看起來好像很猛烈,其實并不那么美,同樣,開局前告訴你的隊友,自己要浪了……
優勢:很高的爆發輸出,強大的對空aoe(然而我們有大腳……)看起來很強大……
劣勢:僅次于坦克的機動性……超大的單位體積,范圍輸出不足,很容易被包成一個圓然后團滅……
最佳隊友:大主教或技師……凡是能修好我裝甲的人(星靈?)都是我的好朋友。
Tips:真的有點對不起付出的資源,娛樂一下就好。
Tips2:講道理,用雷神防自爆蚊效果很好,所以雷神的正確用法是混編1-2個到大部隊里。
Tips3:雷神海你需要很多……恩,很多大力神……
5、幽靈戰機流
以幽靈+科技球為主的流派,可以打,但不能太莽,不然容易死全家……
優勢:很好的機動性,對空輸出比較高,可以欺負沒有反隱的敵人(除了克哈的海盜還有啥……),打不過可以跑,拍隊友大腿幫你報仇……
劣勢:硬度不足,容易團滅,買活能力差,對地輸出不足,容易被渡鴉飛彈和飛蛇霧和自爆蚊教做人……
最佳隊友:天尊,天尊的隱形死回家+增加輸出都是很好的配合技能。
Tips:遇到z請慎重選擇,遇到天地雙爆請不要作死。
Tips2:可以充分利用隱身的特點,繞后秒反隱形,眼蟲和渡鴉比較好秒,叮當就不用多想了……然而,敵人t會撒雷達……
Tips3:被飛彈鎖定了或者被飛蛇惡心了不用急,盡量拉開分散就好了,其他隨緣……
6、塔防流
以防御塔為主的流派……作為塔防雙星之一,斯旺的塔還是有點猛的,在高精通支持下,斯旺的塔很硬,很硬,很硬……
優勢:我就造塔,不吃技能,不動如山,沖我塔陣,教你做人,可剩余大量的氣體用來高質量機動部隊……
劣勢:比較吃地圖,防守圖NB,進攻圖比較尷尬。
最佳隊友:技師……說好的要做彼此的天使的呢……
Tips:相比技師的塔,斯旺的塔硬度更高,而且選擇性更好,可以避免穿梭機地圖這種所有炮臺都打敵人,結果穿梭機跑掉這種窘境……
Tips2:說起維護,升級半血自動回血后其實塔的硬度就很高了,旁邊隨時放幾個scv就好。
Tips3:斯旺的塔不推薦造的特別秘笈,反而凌亂一點有點空間更有殺傷力,也不容易被技能(飛蛇霧、閃電點農民)針對。
Tips4:在一定防守造塔之后,因為余氣很多,可以考慮轉出機動部隊,首選導彈車,專打第一輪沖塔沒死的黑皮混合體。
結語
被低估的一個指揮官,成型慢了一些,成型以后最無腦f2a的指揮官。
最佳的隊友之一,對于很多其他指揮官而言,一些套路需要更多的氣體支持和機械維護,斯旺可以滿足他們。
如果和凱子比,感覺斯旺在塔防和機動部隊之間的選擇更靈活,而技師因為天賦限制,在游戲開始前就要決定打法。
科技球是好東西,有有奶,又有盾,大力神也是好東西,能空投,能折躍;大力神極其有價值,一方面是提高斯旺部隊機動性,另一個作用就是吃傷害,開視野,小編這種喜歡f2a的手殘,a上去之后自然隊形就是后排科技球奶,中間作戰部隊輸出,前排大力神各種吃技能,什么閃電、大和炮、飛蚊撞,統統打在大力神身上……大力神其實很肉的,最重要的是不貴,這對保護科技球極其重要。
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總結
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