图形学教程Lecture 13: RayTracing1(Whitted-Style Ray Tracing)知识点总结
生活随笔
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图形学教程Lecture 13: RayTracing1(Whitted-Style Ray Tracing)知识点总结
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
課程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=13
課件地址:https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html
感謝大神的課程
1.光線追蹤的好處:真實,但是效率低,所以目前是離線渲染
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2.whitted-style 光線追蹤:比較早的光線追蹤技術,從觀察點對每個像素打出一條射線,計算該光線與物體相交后出射光線與光源的關系(主光線以及經過多個物體反射的副光線)后,用BlinnPhong等模型進行著色
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3. 光線求交點(隱式表面):解數學方程求出t,t要大于0且不為虛數
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4. 光線和物體求交點(光線和物體中的每個三角形求交點)
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5.光線和三角形求交點:光線和三角形所在平面求交點 -》交點是否在三角形內
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6.光線和三角形求交點續:Moller Trumbore Algorithm (重心坐標)
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7.加速求交:包圍盒?
8.光線和box是否有交點的判斷方法:光線與包圍盒各個平面的交點t,通過交點判斷
總結
以上是生活随笔為你收集整理的图形学教程Lecture 13: RayTracing1(Whitted-Style Ray Tracing)知识点总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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