GameObject数组逐渐消失
GameObject數(shù)組逐漸消失
我做了10個(gè)物體需要每隔倆秒消失一個(gè)。
我是這樣做的:
我先梳理出大概我需要怎么做的,第一步先引用預(yù)制體然后再創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組最后是代碼主體。
在start里先把起始時(shí)間設(shè)好,然后再看Nos方法++time是讓他時(shí)間自己在加,第一個(gè)if是這樣的:1秒差不多是25幀,25乘4就是每隔4秒然后時(shí)間和25*4的余數(shù)等于0執(zhí)行下一個(gè),然后定義一個(gè)下標(biāo)nindex。 nIndex = nTime /25;那么上面下來(lái)的時(shí)間除以25就是第一個(gè)下標(biāo)。現(xiàn)在就可以算出來(lái)了。第二個(gè)if是:如果算出來(lái)的下標(biāo)>=0或者小于你10.因?yàn)閡nity默認(rèn)是從0開(kāi)始的所以是小于10.debug就是方便 你看的。 fireList[nIndex].SetActive(false);這句話就是隱藏下標(biāo)的意思。最后在update里調(diào)用,這個(gè)可以直接在update里寫,我個(gè)人習(xí)慣喜歡在創(chuàng)建一個(gè)方法,因?yàn)槲腋杏X(jué)寫在update里比較亂。對(duì)了在unity里別忘了給物體賦值。這里沒(méi)在代碼里寫,直接選中10個(gè)物體拖到代碼里就可以了。
unity小白大神勿噴。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的GameObject数组逐渐消失的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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