unity声音组件AudioSource的使用
一、AudioSource組件
(1)AudioClip(音頻剪輯):指定播放的音頻文件。
(2)Output(音頻輸出):可以輸出到音頻監(jiān)聽(tīng)器(AudioListener)或者(AudioMixer)。當(dāng)設(shè)置為空時(shí),即代表輸出到 AudioListener,而設(shè)置到AudioMixer時(shí)需要指定具體的AudioMixer。
(3)Mute(是否靜音):主要是針對(duì)游戲中的音效,優(yōu)勢(shì)在于不會(huì)卸載聲音數(shù)據(jù),可以做到及時(shí)播放,音效一般比較多、占用內(nèi)存小,使用靜音可以讓畫(huà)面快速響應(yīng),且可以立刻恢復(fù)當(dāng)前音效。
(4)Bypass Effects(音源濾波開(kāi)關(guān)):作用在當(dāng)前音源的音頻濾波器的開(kāi)關(guān)。
(5)Bypass Listener Effects(監(jiān)聽(tīng)器濾波開(kāi)關(guān)):作用在當(dāng)前監(jiān)聽(tīng)器的音頻濾波器的開(kāi)關(guān)。
(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆開(kāi)關(guān)):勾選不執(zhí)行回音混淆的效果。
(7)Play On Awake(啟動(dòng)播放開(kāi)關(guān)):勾選就會(huì)在綁定組件的GameObject加載并啟用時(shí)立刻播放音頻。
(8)Loop(循環(huán)播放開(kāi)關(guān)):音頻播放結(jié)束自動(dòng)循環(huán)。
(9)Priority(播放優(yōu)先級(jí)):決定音源在場(chǎng)景中存在的所有音源中的播放優(yōu)先級(jí)。
(10)Volume(音量):調(diào)節(jié)音量的大小。
(11)Pitch(音調(diào)):播放音頻時(shí)速度的變化量 ,默認(rèn)值1,表示正常的播放速度。(當(dāng)<1時(shí),慢速播放;當(dāng)>1時(shí),快速播放。速度越快,音調(diào)越高。)
(12)Stereo Pan(聲道占比)
(13)Spatial Blend(空間混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的復(fù)合音源。
(14)Reverb Zone Mix(回音混合)
(15)3D Sound Settings(3D音頻設(shè)置)
二、游戲中音樂(lè)與音效的使用
1.音樂(lè)播放
音樂(lè)播放同時(shí)只能播放一個(gè),如果要播放其他音樂(lè)就要停止當(dāng)前的音樂(lè)。
2. 音效播放
音效可以同時(shí)播放多個(gè)不同的音頻,相互之間不會(huì)影響。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的unity声音组件AudioSource的使用的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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