开发者信件 《剑灵》职业觉醒更新指南
開發者信件《劍靈》職業覺醒更新指南,劍靈韓服將于9月19日更新全新版本“職業覺醒”,今天小編給大家帶來一篇關于劍靈開發者的信件翻譯,帶各位大俠一起了解一下全新版本“職業覺醒”。
劍靈家族成員,你們好!這里是Team Bloodlust。
我們已于9月7日在測試服更新了全新版本“職業覺醒”。
就像之前基礎職業平衡性調整一樣,為了聽取更多玩家的優質建議,我們特地在測試服中提前(兩周)更新本次新版本。為了更好的向玩家們傳達本次“覺醒”的意圖和設計理念,請小伙伴們仔細閱讀本則開發者信件的內容(包含職業覺醒的規劃意圖及職業后續開發方向)。
變化開端的挑戰,職業覺醒
在《劍靈》中,通過開發新職業與各職業平衡性調整,來使得玩家獲取更多游戲體驗、樂趣,本次更新我們也將要進行多次嘗試,以“變化”為目標來讓玩家們體驗到更多意想不到的改變。
首先,來解讀一下在之前公告中提到過的“職業覺醒”。在準備“覺醒”版本初期,我們認為最主要的是構造出不同職業的不同戰斗色彩(風格)。在開發階段過程中我們也有苦惱之處,為了維持各職業玩家的體驗,在改變職業特性的同時還要注重保留原有基礎機制,以最大限度繼承戰斗意識、形態,在此基礎上增加額外新功能帶給玩家更多游戲體驗。另外,我們也將會在隨后的更新中繼續改進職業間不平衡的現象,在未來(正式服)的職業覺醒更新中,會給玩家們帶來煥然一新的感覺。
移除“技能段位”
目前職業修煉樹中的“段位(XX技能X段)”是針對主要武功進行設置的,許多玩家為此感到十分的便捷,但伴隨著職業覺醒的更新,這一選項就會變得受到限制,因此我們決定利用“特性”取代“段位”。
為改變原不可改變的武功機制,通過“特性”可以讓玩家們有更多的選擇性。我們的目標是讓玩家們可以根據自身需求來變化武功搭配組合,同一個職業,不同的玩家,或許將會產生意想不到的驚喜。不過在“特性”開放方面我們也將會在隨后的更新中進行完善。
移除“自然屬性”
目前根據自然屬性的不同,每個屬性首飾都可以劃分為6種,“屬性”以一定周期性質被用作分割交易周期。在本次更新后我們決定將“屬性傷害”統一合并為“功力”,目的是為了能更好的適應每個職業獨立的“派系”,同時“功力”數值也會給各個系列的武功提供更多幫助。
完善“合擊技”
合擊技是一個能夠檢驗隊員之間配合的基本技能機制,隨著游戲不斷的更新,合擊技的需求也在隨之增多,這就會出現在攻略難度副本時,對隊員的要求將會大大提高。我們在考慮這方面內容時,認為這樣發展下去將會導致玩家逐漸對游戲失去樂趣,因此我們對合擊技需求的數量減半,并且對僅會觸發1次異常狀態的技能增加了合擊效果。本次更新并不是單純僅僅下調合擊技要求,而是希望玩家們可以更多的與隊友互動、配合。
武功機制簡化/強化輸出認知力
《劍靈》的武功可以稱得上是具備很強力的功能,不同的技能組合將會發揮不一樣的效果。為了延續這一特性,我們將簡化復雜、難以理解、作用微妙的武功機制,本次技能簡化并不是僅對武功機制進行優化,而是通過移除無意義的功能以便于玩家們可以更好的進行游戲交流體驗。所以我們首先移除了部分武功的“封鎖突進武功”、“封鎖防御武功”及其他類似效果,就拿拳師為例,在覺醒后將會改變部分技能的“被動閃避”觸發條件,調整為可以對“閃避BUFF”主動釋放的功能。
各職業覺醒
下面我們將“職業覺醒”的發開意圖傳達給各位玩家。
劍士
在游戲中劍士雖然在某些特定場所會受到限制,但獨特的職業魅力以及多樣性的變化玩法依舊不減玩家對其的熱愛。在本次覺醒更新后,之前傳統的“火系劍士”和“雷系劍士”將會被劃分為以華麗著稱的劍術“氣劍覺醒”以及追求快速的劍道“快劍覺醒”。
另外,在未來還將會開放運用虛空之劍而展現出獨特魅力的“御劍覺醒”派系,我們正在積極準備中。
拳師
拳師通過操縱火焰之力得到洗禮從而獲得“赤虎”覺醒之力,在風中靜靜領悟自然真諦從而獲得“青龍”覺醒之力。此次拳師覺醒更新后,技能將得到重大突破,新版技能將會更加適應游戲中的攻略模式,同時還保留了部分較有益的技能機制。但在這次更新中,幾個關鍵位置的技能鍵位發生了改變,所以我們也希望拳師玩家可以給予我們更多測試體驗反饋。
在隨后的覺醒更新中,還將會開放拳師的第三個“玄武”覺醒派系,通過點穴可以極大程度的強化我方隊員,成為一個能給敵人帶來重重困難的職業。
力士
此次覺醒更新中,大地屬性力士以強有力的方式進階為“泰山”覺醒派系,泰山派系的力士能夠站樁不動與敵人奮戰到底,并且會以比之前更迅捷的憤怒姿態殲滅敵人。暗黑屬性力士增強了捕捉敵人弱點的能力,喚醒了內心中不滅的黑暗,進階為“漆黑”覺醒派系,漆黑派系力士不僅能夠快速找到敵人弱點,還可以通過手中的斧頭沖破敵人防御后,重創敵人,給予致命的毀滅性打擊。
除此之外,力士的第三派系覺醒“守護”也在準備之中,以保護我方隊員為主,在不經意間對敵人發動強力的攻擊。
氣功師
氣功師本身在職業設定中就一直存在著“火焰”與“寒冰”屬性,在此次覺醒中,氣功師的火焰將會變得更加炙熱(焦熱派系),寒冰將會變得更加冷酷(酷寒派系),同時我們還將會給予氣功師職業增加全新技能,從各個領域進行突破,相信玩家們能夠體驗到不一樣的感受。特別是在之前一直不受歡迎的“寒冰”系列武功,在這次更新后得到了大幅度的變化,把“酷寒”表現的淋漓盡致。
在隨后的更新中,我們還將會開放氣功師第三派系“陰陽”修煉樹,陰與陽兼備,擺脫傳統戰斗模式,突破武功束縛,升華到陰陽極致端點的派系。
刺客
在這次公開的刺客覺醒中,分為利用毒藥技術的“毒影”覺醒派系,以及利用隱身暗殺的“無影”覺醒派系。毒影派系的刺客通過毒藥特性來維持戰斗的可持續性,想要擺脫毒素的束縛,可并不是簡單的事。無影派系的刺客利用瞬移隱身的技術,擾亂敵人視線,通過破除那些無法克服的自身弱點,產生高額傷害,給予敵人致命一擊。
在之后的更新中我們還將開放刺客的第三類別“暗影”覺醒派系。
召喚師
風屬性召喚師通過修習“造化”的真諦來完美控制“昆蟲”與“植物”的行動。造化派系召喚師起到強化自身與友軍的能力,利用馬蜂時代的進階形態“虎頭蜂”來達到召喚師真正的目的,此外“蜂蜜蟲”技能還將會對召喚師起到便捷的作用,這將會使造化派系的召喚師施展武功時更加得心應手。召喚師第二派系是“自然”覺醒,利用空間植物之力阻礙敵人前進的步伐,并通過廣域范圍性攻擊,喚醒自然真諦之力。
為了增強召喚師“召喚”的能力,我們還準備了第三類別“喚術”覺醒派系,目前暫未投放至游戲客戶端中。
靈劍士
靈劍士因享有頑皮與淘氣的美名,一直是備受玩家喜愛的“可愛型”職業,在這次覺醒過程中,“風云”派系靈劍士繼承了這一理念,通過獨特的迅捷步伐,看似“橫沖直撞”的攻擊實則是為了干擾敵人,相對應并不是蠻力,而是利用靈動的技能進行強力的輸出。以此為基礎,瞬間接近敵人發動攻擊,這又將形成靈劍士第二派系“閃光”,覺醒后的閃光靈劍士具備了“獨孤劍客”的形象,在閃光中消滅敵人。
在隨后的覺醒中,通過利用靈氣與鬼氣而轉變的魔劍士,靈劍士第三派系“鬼劍”也將會與大家見面。
咒術師
詛咒派系咒術師,破除與異界的束縛,召喚爆魔靈,利用護身符和詛咒之力使敵人虛脫化,朝著魔法術士的概念轉化。扭曲派系咒術師,通過扭曲時間與空間操作,撕裂時空裂痕,擁有完成瞬移、快速移動的能力,扭曲現有時空來抵御敵人攻擊也是其自保能力之一,詛咒與扭曲術士還通過吸收敵人生命力來提升自身戰斗力。
此外,通過修習“控魂術”與“魔靈操縱術”的咒術師,將開啟第三派系“附身”覺醒。
氣宗師
氣宗師通過展現“內功”的方式來適配戰斗體系,本次覺醒中開啟了強化了內功的“金剛”覺醒派系與應用氣流效果的“循環”覺醒派系。金剛派系氣宗師會使消耗內功的速度降低,不僅如此,還會把自身體質變得格外僵硬,從而完成戰斗中的抗打擊能力。循環派系氣宗師利用溫和的氣息流動,通過巧妙的輸出手法完成每個冷酷而又無情的戰斗戰役。
另外,在之后的覺醒中,還將會開啟第三種覺醒“天命”派系,天命派系氣宗師將會根據戰斗距離的變化而發生自然改變。
槍手
槍手依舊在原有的火焰與暗黑屬性基礎上進行拓展,火焰屬性以“火藥”和“炸彈”為主進行爆炸式輸出,暗黑屬性則以“深淵”力量為主進行戰斗,變成一名狂熱的戰士。
在隨后的更新中,槍手將開啟第三派系“速射”覺醒,此覺醒不僅僅是射擊,更重要的是還會兼備“體術”技巧,將近距離戰斗展現至極致。
斗士
斗士在開發初期就已經有明確的定義,以血為代打引導至狂暴狀態,從而達到“血氣(魔劍)”覺醒,血液清醒類特性技能將可以使“血氣”斗士擺脫狂暴的束縛,即使是在狂暴姿態下也可以施展控制類技能。以信念為力量,抵達“仙劍”覺醒狀態,信念會強化“仙劍”斗士的戰斗能力(但它并不會束縛斗士,自由的理念才是仙劍斗士的最初定義)。
斗士的第三類覺醒“超越”派系,通過仙界之力獲得超凡的狀態,而且會以更高速的形式揮舞著手中的巨劍。
覺醒,發展之路
在9月19日(韓服正式服)的更新中,11個職業的第一類、第二類覺醒派系將會完美的呈現在大家眼前,在以后的日子里我們也希望玩家們可以多多提交反饋,謝謝大家的鼓勵與支持。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的开发者信件 《剑灵》职业觉醒更新指南的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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