温故而知新之镜头旋转
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
温故而知新之镜头旋转
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一、第一人稱視角
public class CameraRot : MonoBehaviour { float x; float y; void Update () { x+= Input.GetAxis ("Mouse Y"); y+= Input.GetAxis ("Mouse X");
//兩個四元數相乘得到一個最終變化的四元數。 transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(y, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(x, Vector3.left); } }
二、第三人稱視角
public class CameraRot : MonoBehaviour { float x; float y; public Transform target; Vector3 dir; void Start(){ dir = target.position - transform.position; } void Update () { x+= Input.GetAxis ("Mouse Y"); y+= Input.GetAxis ("Mouse X");
//四元數乘向量得到變化后的向量 transform.position=target.position-Quaternion.AngleAxis (y, Vector3.up) * Quaternion.AngleAxis(x, Vector3.left)*dir; transform.LookAt (target.position); } }
總結
以上是生活随笔為你收集整理的温故而知新之镜头旋转的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 【转】(五)unity4.6Ugui中文
- 下一篇: Android成长日记-使用GridVi