ES6学习笔记(二十二)ArrayBuffer
ArrayBuffer
ArrayBuffer對(duì)象、TypedArray視圖和DataView視圖是 JavaScript 操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一個(gè)接口。它們都是以數(shù)組的語法處理二進(jìn)制數(shù)據(jù),所以統(tǒng)稱為二進(jìn)制數(shù)組。
二進(jìn)制數(shù)組由三類對(duì)象組成。
(1)ArrayBuffer對(duì)象:
代表內(nèi)存之中的一段二進(jìn)制數(shù)據(jù),可以通過“視圖”進(jìn)行操作。“視圖”部署了數(shù)組接口,這意味著,可以用數(shù)組的方法操作內(nèi)存。
(2)TypedArray視圖:
共包括 9 種類型的視圖,比如Uint8Array(無符號(hào) 8 位整數(shù))數(shù)組視圖,?Int16Array(16 位整數(shù))數(shù)組視圖,?Float32Array(32 位浮點(diǎn)數(shù))數(shù)組視圖等等。
(3)DataView視圖:
可以自定義復(fù)合格式的視圖,比如第一個(gè)字節(jié)是 Uint8(無符號(hào) 8 位整數(shù))、第二、三個(gè)字節(jié)是 Int16(16 位整數(shù))、第四個(gè)字節(jié)開始是 Float32(32 位浮點(diǎn)數(shù))等等,此外還可以自定義字節(jié)序。
簡(jiǎn)單說,ArrayBuffer對(duì)象代表原始的二進(jìn)制數(shù)據(jù),TypedArray視圖用來讀寫簡(jiǎn)單類型的二進(jìn)制數(shù)據(jù),DataView視圖用來讀寫復(fù)雜類型的二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
TypedArray視圖支持的數(shù)據(jù)類型一共有 9 種(DataView視圖支持除Uint8C以外的其他 8 種)。
| Int8 | 1 | 8 位帶符號(hào)整數(shù) | signed char |
| Uint8 | 1 | 8 位不帶符號(hào)整數(shù) | unsigned char |
| Uint8C | 1 | 8 位不帶符號(hào)整數(shù)(自動(dòng)過濾溢出) | unsigned char |
| Int16 | 2 | 16 位帶符號(hào)整數(shù) | short |
| Uint16 | 2 | 16 位不帶符號(hào)整數(shù) | unsigned short |
| Int32 | 4 | 32 位帶符號(hào)整數(shù) | int |
| Uint32 | 4 | 32 位不帶符號(hào)的整數(shù) | unsigned int |
| Float32 | 4 | 32 位浮點(diǎn)數(shù) | float |
| Float64 | 8 | 64 位浮點(diǎn)數(shù) | double |
注意,二進(jìn)制數(shù)組并不是真正的數(shù)組,而是類似數(shù)組的對(duì)象。
很多瀏覽器操作的 API,用到了二進(jìn)制數(shù)組操作二進(jìn)制數(shù)據(jù),下面是其中的幾個(gè)。
- File API
- XMLHttpRequest
- Fetch API
- Canvas
- WebSockets
1.ArrayBuffer 對(duì)象
概述
ArrayBuffer對(duì)象代表儲(chǔ)存二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一段內(nèi)存,它不能直接讀寫,只能通過視圖(TypedArray視圖和DataView視圖)來讀寫,視圖的作用是以指定格式解讀二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
ArrayBuffer也是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),可以分配一段可以存放數(shù)據(jù)的連續(xù)內(nèi)存區(qū)域。
const buf = new ArrayBuffer(32);上面代碼生成了一段 32 字節(jié)的內(nèi)存區(qū)域,每個(gè)字節(jié)的值默認(rèn)都是 0。可以看到,ArrayBuffer構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是所需要的內(nèi)存大小(單位字節(jié))。
為了讀寫這段內(nèi)容,需要為它指定視圖。DataView視圖的創(chuàng)建,需要提供ArrayBuffer對(duì)象實(shí)例作為參數(shù)。
const buf = new ArrayBuffer(32); const dataView = new DataView(buf); dataView.getUint8(0) // 0, 參數(shù)表示讀取的起始位置上面代碼對(duì)一段 32 字節(jié)的內(nèi)存,建立DataView視圖,然后以不帶符號(hào)的 8 位整數(shù)格式,從頭讀取 8 位二進(jìn)制數(shù)據(jù),結(jié)果得到 0,因?yàn)樵純?nèi)存的ArrayBuffer對(duì)象,默認(rèn)所有位都是 0。
另一種TypedArray視圖,與DataView視圖的一個(gè)區(qū)別是,它不是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),而是一組構(gòu)造函數(shù),代表不同的數(shù)據(jù)格式。
const buffer = new ArrayBuffer(12);const x1 = new Int32Array(buffer); x1[0] = 1; const x2 = new Uint8Array(buffer); x2[0] = 2;console.log(x1[0]); //2上面代碼對(duì)同一段內(nèi)存,分別建立兩種視圖:32 位帶符號(hào)整數(shù)(Int32Array構(gòu)造函數(shù))和 8 位不帶符號(hào)整數(shù)(Uint8Array構(gòu)造函數(shù))。由于兩個(gè)視圖對(duì)應(yīng)的是同一段內(nèi)存,一個(gè)視圖修改底層內(nèi)存,會(huì)影響到另一個(gè)視圖。
TypedArray視圖的構(gòu)造函數(shù),除了接受ArrayBuffer實(shí)例作為參數(shù),還可以接受普通數(shù)組作為參數(shù),直接分配內(nèi)存生成底層的ArrayBuffer實(shí)例,并同時(shí)完成對(duì)這段內(nèi)存的賦值。
const typedArray = new Uint8Array([0,1,2]); console.log(typedArray.length);//3 typedArray[0] = 5; console.log(typedArray);//Uint8Array [ 5, 1, 2 ]上面代碼使用TypedArray視圖的Uint8Array構(gòu)造函數(shù),新建一個(gè)不帶符號(hào)的 8 位整數(shù)視圖。可以看到,Uint8Array直接使用普通數(shù)組作為參數(shù),對(duì)底層內(nèi)存的賦值同時(shí)完成。
ArrayBuffer.prototype.byteLength?
ArrayBuffer實(shí)例的byteLength屬性,返回所分配的內(nèi)存區(qū)域的字節(jié)長(zhǎng)度。
const buff = new ArrayBuffer(32); console.log(buff.byteLength);//32如果要分配的內(nèi)存區(qū)域很大,有可能分配失敗(因?yàn)闆]有那么多的連續(xù)空余內(nèi)存),所以有必要檢查是否分配成功。
if (buffer.byteLength === n) {// 成功 } else {// 失敗 }ArrayBuffer.prototype.slice()?
ArrayBuffer實(shí)例有一個(gè)slice方法,允許將內(nèi)存區(qū)域的一部分,拷貝生成一個(gè)新的ArrayBuffer對(duì)象。
const buff = new ArrayBuffer(32); console.log(buff.byteLength);//32 const newBuffer = buff.slice(0, 3);上面代碼拷貝buffer對(duì)象的前 3 個(gè)字節(jié)(從 0 開始,到第 3 個(gè)字節(jié)前面結(jié)束),生成一個(gè)新的ArrayBuffer對(duì)象。
slice方法其實(shí)包含兩步,第一步是先分配一段新內(nèi)存,第二步是將原來那個(gè)ArrayBuffer對(duì)象拷貝過去。
slice方法接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)表示拷貝開始的字節(jié)序號(hào)(含該字節(jié)),第二個(gè)參數(shù)表示拷貝截止的字節(jié)序號(hào)(不含該字節(jié))。如果省略第二個(gè)參數(shù),則默認(rèn)到原ArrayBuffer對(duì)象的結(jié)尾。
除了slice方法,ArrayBuffer對(duì)象不提供任何直接讀寫內(nèi)存的方法,只允許在其上方建立視圖,然后通過視圖讀寫。
ArrayBuffer.isView()
ArrayBuffer有一個(gè)靜態(tài)方法isView,返回一個(gè)布爾值,表示參數(shù)是否為ArrayBuffer的視圖實(shí)例。這個(gè)方法大致相當(dāng)于判斷參數(shù),是否為TypedArray實(shí)例或DataView實(shí)例。
const buffer = new ArrayBuffer(8); ArrayBuffer.isView(buffer) // false const v = new Int32Array(buffer); ArrayBuffer.isView(v) // true2.TypedArray 視圖
概述
ArrayBuffer對(duì)象作為內(nèi)存區(qū)域,可以存放多種類型的數(shù)據(jù)。同一段內(nèi)存,不同數(shù)據(jù)有不同的解讀方式,這就叫做“視圖”(view)。
ArrayBuffer有兩種視圖,一種是TypedArray視圖,另一種是DataView視圖。前者的數(shù)組成員都是同一個(gè)數(shù)據(jù)類型,后者的數(shù)組成員可以是不同的數(shù)據(jù)類型。
目前,TypedArray視圖一共包括 9 種類型,每一種視圖都是一種構(gòu)造函數(shù)。
- Int8Array:8 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié)。
- Uint8Array:8 位無符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié)。
- Uint8ClampedArray:8 位無符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 1 個(gè)字節(jié),溢出處理不同。
- Int16Array:16 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 2 個(gè)字節(jié)。
- Uint16Array:16 位無符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 2 個(gè)字節(jié)。
- Int32Array:32 位有符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
- Uint32Array:32 位無符號(hào)整數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
- Float32Array:32 位浮點(diǎn)數(shù),長(zhǎng)度 4 個(gè)字節(jié)。
- Float64Array:64 位浮點(diǎn)數(shù),長(zhǎng)度 8 個(gè)字節(jié)。
這 9 個(gè)構(gòu)造函數(shù)生成的數(shù)組,統(tǒng)稱為TypedArray視圖。
它們很像普通數(shù)組,都有length屬性,都能用方括號(hào)運(yùn)算符([])獲取單個(gè)元素,所有數(shù)組的方法,在它們上面都能使用。
普通數(shù)組與 TypedArray 數(shù)組的差異主要在以下方面。
- TypedArray 數(shù)組的所有成員,都是同一種類型。
- TypedArray 數(shù)組的成員是連續(xù)的,不會(huì)有空位。
- TypedArray 數(shù)組成員的默認(rèn)值為 0。比如,new Array(10)返回一個(gè)普通數(shù)組,里面沒有任何成員,只是 10 個(gè)空位;new Uint8Array(10)返回一個(gè) TypedArray 數(shù)組,里面 10 個(gè)成員都是 0。
- TypedArray 數(shù)組只是一層視圖,本身不儲(chǔ)存數(shù)據(jù),它的數(shù)據(jù)都儲(chǔ)存在底層的ArrayBuffer對(duì)象之中,要獲取底層對(duì)象必須使用buffer屬性。
前三條像Java的int類型數(shù)組,同種類型,連續(xù)無空位,默認(rèn)為0,第四條是說視圖是一種操作的封裝。
構(gòu)造函數(shù)?
TypedArray 數(shù)組提供 9 種構(gòu)造函數(shù),用來生成相應(yīng)類型的數(shù)組實(shí)例。
構(gòu)造函數(shù)有多種用法。
(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)
同一個(gè)ArrayBuffer對(duì)象之上,可以根據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型,建立多個(gè)視圖。
// 創(chuàng)建一個(gè)8字節(jié)的ArrayBuffer const b = new ArrayBuffer(8);// 創(chuàng)建一個(gè)指向b的Int32視圖,開始于字節(jié)0,直到緩沖區(qū)的末尾 const v1 = new Int32Array(b);// 創(chuàng)建一個(gè)指向b的Uint8視圖,開始于字節(jié)2,直到緩沖區(qū)的末尾 const v2 = new Uint8Array(b, 2);// 創(chuàng)建一個(gè)指向b的Int16視圖,開始于字節(jié)2,長(zhǎng)度為2 const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);上面代碼在一段長(zhǎng)度為 8 個(gè)字節(jié)的內(nèi)存(b)之上,生成了三個(gè)視圖:v1、v2和v3。三個(gè)視圖表示對(duì)同一段內(nèi)存數(shù)據(jù)的不同操作方式。
視圖的構(gòu)造函數(shù)可以接受三個(gè)參數(shù):
- 第一個(gè)參數(shù)(必需):視圖對(duì)應(yīng)的底層ArrayBuffer對(duì)象。
- 第二個(gè)參數(shù)(可選):視圖開始的字節(jié)序號(hào),默認(rèn)從 0 開始。
- 第三個(gè)參數(shù)(可選):視圖包含的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù),默認(rèn)直到本段內(nèi)存區(qū)域結(jié)束。
因此,v1、v2和v3是重疊的:
v1[0]是一個(gè) 32 位整數(shù),指向字節(jié) 0 ~字節(jié) 3(32位整數(shù)每個(gè)成員占4字節(jié),8字節(jié)內(nèi)存生成了2個(gè)成員);
v2[0]是一個(gè) 8 位無符號(hào)整數(shù)(每個(gè)成員占1字節(jié),8字節(jié)內(nèi)存生成了8個(gè)成員,這里即第2個(gè)成員),指向字節(jié) 2;
v3[0]是一個(gè) 16 位整數(shù)(每個(gè)成員占2字節(jié),8字節(jié)內(nèi)存生成4個(gè)成員,從第2個(gè)字節(jié)開始存2字節(jié),這里是第2個(gè)成員),指向字節(jié) 2 ~字節(jié) 3。
所以,只要任何一個(gè)視圖對(duì)內(nèi)存有所修改,就會(huì)在另外兩個(gè)視圖上反應(yīng)出來。
注意,byteOffset必須與所要建立的數(shù)據(jù)類型一致,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
const buffer = new ArrayBuffer(8); const i16 = new Int16Array(buffer, 1); // Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2上面代碼中,新生成一個(gè) 8 個(gè)字節(jié)的ArrayBuffer對(duì)象,然后在這個(gè)對(duì)象的第一個(gè)字節(jié),建立帶符號(hào)的 16 位整數(shù)視圖,結(jié)果報(bào)錯(cuò)。因?yàn)?#xff0c;帶符號(hào)的 16 位整數(shù)需要兩個(gè)字節(jié),所以byteOffset參數(shù)必須能夠被 2 整除。(也就是說TypedArray視圖數(shù)組操作的對(duì)象不能小于本身最小長(zhǎng)度?)
如果想從任意字節(jié)開始解讀ArrayBuffer對(duì)象,必須使用DataView視圖,因?yàn)?span style="color:#ff0000;">TypedArray視圖只提供 9 種固定的解讀格式。
(2)TypedArray(length)
?視圖還可以不通過ArrayBuffer對(duì)象,直接分配內(nèi)存而生成。
const f64a = new Float64Array(8);//8個(gè)0 f64a[0] = 10; f64a[1] = 20; f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];//10,20,30,0,0,0,0,0,上面代碼生成一個(gè) 8 個(gè)成員的Float64Array數(shù)組(共 64 字節(jié)),然后依次對(duì)每個(gè)成員賦值。這時(shí),視圖構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)就是成員的個(gè)數(shù)。可以看到,視圖數(shù)組的賦值操作與普通數(shù)組的操作毫無兩樣。
注意:ArrayBuffer構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是所需要的內(nèi)存大小(單位字節(jié))。TypedArray構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是指包含數(shù)組成員的個(gè)數(shù)(單位位,每個(gè)成員8字節(jié))。
(3)TypedArray(typedArray)
TypedArray 數(shù)組的構(gòu)造函數(shù),可以接受另一個(gè)TypedArray實(shí)例作為參數(shù)。
const typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4)); //0,0,0,0上面代碼中,Int8Array構(gòu)造函數(shù)接受一個(gè)Uint8Array實(shí)例作為參數(shù)。
注意,此時(shí)生成的新數(shù)組,只是復(fù)制了參數(shù)數(shù)組的值,對(duì)應(yīng)的底層內(nèi)存是不一樣的。新數(shù)組會(huì)開辟一段新的內(nèi)存儲(chǔ)存數(shù)據(jù),不會(huì)在原數(shù)組的內(nèi)存之上建立視圖。
const x = new Int8Array([1, 1]); const y = new Int8Array(x); x[0] // 1 y[0] // 1 x[0] = 2; y[0] // 1上面代碼中,數(shù)組y是以數(shù)組x為模板而生成的,當(dāng)x變動(dòng)的時(shí)候,y并沒有變動(dòng)。
如果想基于同一段內(nèi)存,構(gòu)造不同的視圖,可以采用下面的寫法。
const x = new Int8Array([1, 1]); const y = new Int8Array(x.buffer); x[0] // 1 y[0] // 1 x[0] = 2; y[0] // 2(4)TypedArray(arrayLikeObject)
?構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)也可以是一個(gè)普通數(shù)組,然后直接生成TypedArray實(shí)例。
const typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);注意,這時(shí)TypedArray視圖會(huì)重新開辟內(nèi)存,不會(huì)在原數(shù)組的內(nèi)存上建立視圖。
上面代碼從一個(gè)普通的數(shù)組,生成一個(gè) 8 位無符號(hào)整數(shù)的TypedArray實(shí)例。該數(shù)組有4個(gè)成員,每一個(gè)都是8位無符號(hào)整數(shù)。
?TypedArray 數(shù)組也可以轉(zhuǎn)換回普通數(shù)組。
const normalArray = [...typedArray]; // or const normalArray = Array.from(typedArray); // or const normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);數(shù)組方法
?普通數(shù)組的操作方法和屬性,對(duì) TypedArray 數(shù)組完全適用。
- TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
- TypedArray.prototype.entries()
- TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
- TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
- TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
- TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
- TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
- TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
- TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
- TypedArray.prototype.join(separator)
- TypedArray.prototype.keys()
- TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
- TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
- TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
- TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
- TypedArray.prototype.reverse()
- TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
- TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
- TypedArray.prototype.sort(comparefn)
- TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
- TypedArray.prototype.toString()
- TypedArray.prototype.values()
?上面所有方法的用法,請(qǐng)參閱數(shù)組方法的介紹,這里不再重復(fù)了。
?注意,TypedArray 數(shù)組沒有concat方法。如果想要合并多個(gè) TypedArray 數(shù)組,可以用下面這個(gè)函數(shù)。
1 function concatenate(resultConstructor, ...arrays) { 2 let totalLength = 0; 3 for (let arr of arrays) { 4 totalLength += arr.length; 5 } 6 let result = new resultConstructor(totalLength); 7 let offset = 0; 8 for (let arr of arrays) { 9 result.set(arr, offset); 10 offset += arr.length; 11 } 12 return result; 13 } 14 15 concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1, 2), Uint8Array.of(3, 4)) 16 // Uint8Array [1, 2, 3, 4]另外,TypedArray 數(shù)組與普通數(shù)組一樣,部署了 Iterator 接口,所以可以被遍歷。
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); for (let byte of ui8) {console.log(byte); } // 0 // 1 // 2字節(jié)序
?字節(jié)序指的是數(shù)值在內(nèi)存中的表示方式。
const buffer = new ArrayBuffer(16); const int32View = new Int32Array(buffer);for (let i = 0; i < int32View.length; i++) {int32View[i] = i * 2; }上面代碼生成一個(gè) 16 字節(jié)的ArrayBuffer對(duì)象,然后在它的基礎(chǔ)上,建立了一個(gè) 32 位整數(shù)的視圖。由于每個(gè) 32 位整數(shù)占據(jù) 4 個(gè)字節(jié),所以一共可以寫入 4 個(gè)整數(shù),依次為 0,2,4,6。
如果在這段數(shù)據(jù)上接著建立一個(gè) 16 位整數(shù)的視圖,則可以讀出完全不一樣的結(jié)果。
const int16View = new Int16Array(buffer);for (let i = 0; i < int16View.length; i++) {console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]); } // Entry 0: 0 // Entry 1: 0 // Entry 2: 2 // Entry 3: 0 // Entry 4: 4 // Entry 5: 0 // Entry 6: 6 // Entry 7: 0由于每個(gè) 16 位整數(shù)占據(jù) 2 個(gè)字節(jié),所以整個(gè)ArrayBuffer對(duì)象現(xiàn)在分成 8 段。然后,由于 x86 體系的計(jì)算機(jī)都采用小端字節(jié)序(little endian),相對(duì)重要的字節(jié)排在后面的內(nèi)存地址,相對(duì)不重要字節(jié)排在前面的內(nèi)存地址,所以就得到了上面的結(jié)果。
?比如,一個(gè)占據(jù)四個(gè)字節(jié)的 16 進(jìn)制數(shù)0x12345678,決定其大小的最重要的字節(jié)是“12”,最不重要的是“78”。小端字節(jié)序?qū)⒆畈恢匾淖止?jié)排在前面,儲(chǔ)存順序就是78563412;大端字節(jié)序則完全相反,將最重要的字節(jié)排在前面,儲(chǔ)存順序就是12345678。目前,所有個(gè)人電腦幾乎都是小端字節(jié)序,所以 TypedArray 數(shù)組內(nèi)部也采用小端字節(jié)序讀寫數(shù)據(jù),或者更準(zhǔn)確的說,按照本機(jī)操作系統(tǒng)設(shè)定的字節(jié)序讀寫數(shù)據(jù)。
這并不意味大端字節(jié)序不重要,事實(shí)上,很多網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和特定的操作系統(tǒng)采用的是大端字節(jié)序。這就帶來一個(gè)嚴(yán)重的問題:如果一段數(shù)據(jù)是大端字節(jié)序,TypedArray 數(shù)組將無法正確解析,因?yàn)樗荒芴幚硇《俗止?jié)序!為了解決這個(gè)問題,JavaScript 引入DataView對(duì)象,可以設(shè)定字節(jié)序,下文會(huì)詳細(xì)介紹。
下面是另一個(gè)例子。
// 假定某段buffer包含如下字節(jié) [0x02, 0x01, 0x03, 0x07] const buffer = new ArrayBuffer(4); const v1 = new Uint8Array(buffer); v1[0] = 2; v1[1] = 1; v1[2] = 3; v1[3] = 7;const uInt16View = new Uint16Array(buffer);// 計(jì)算機(jī)采用小端字節(jié)序 // 所以頭兩個(gè)字節(jié)等于258 if (uInt16View[0] === 258) {console.log('OK'); // "OK" }// 賦值運(yùn)算 uInt16View[0] = 255; // 字節(jié)變?yōu)閇0xFF, 0x00, 0x03, 0x07] uInt16View[0] = 0xff05; // 字節(jié)變?yōu)閇0x05, 0xFF, 0x03, 0x07] uInt16View[1] = 0x0210; // 字節(jié)變?yōu)閇0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]下面的函數(shù)可以用來判斷,當(dāng)前視圖是小端字節(jié)序,還是大端字節(jié)序。
1 const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN'); 2 const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN'); 3 4 function getPlatformEndianness() { 5 let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678); 6 let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer); 7 switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) { 8 case 0x12345678: 9 return BIG_ENDIAN; 10 case 0x78563412: 11 return LITTLE_ENDIAN; 12 default: 13 throw new Error('Unknown endianness'); 14 } 15 }總之,與普通數(shù)組相比,TypedArray 數(shù)組的最大優(yōu)點(diǎn)就是可以直接操作內(nèi)存,不需要數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,所以速度快得多。
BYTES_PER_ELEMENT 屬性?
?每一種視圖的構(gòu)造函數(shù),都有一個(gè)BYTES_PER_ELEMENT屬性,表示這種數(shù)據(jù)類型占據(jù)的字節(jié)數(shù)。
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT // 1 Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2 Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4 Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8這個(gè)屬性在TypedArray實(shí)例上也能獲取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT。
ArrayBuffer 與字符串的互相轉(zhuǎn)換
?ArrayBuffer轉(zhuǎn)為字符串,或者字符串轉(zhuǎn)為ArrayBuffer,有一個(gè)前提,即字符串的編碼方法是確定的。假定字符串采用 UTF-16 編碼(JavaScript 的內(nèi)部編碼方式),可以自己編寫轉(zhuǎn)換函數(shù)。
1 // ArrayBuffer 轉(zhuǎn)為字符串,參數(shù)為 ArrayBuffer 對(duì)象 2 function ab2str(buf) { 3 // 注意,如果是大型二進(jìn)制數(shù)組,為了避免溢出, 4 // 必須一個(gè)一個(gè)字符地轉(zhuǎn) 5 if (buf && buf.byteLength < 1024) { 6 return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf)); 7 } 8 9 const bufView = new Uint16Array(buf); 10 const len = bufView.length; 11 const bstr = new Array(len); 12 for (let i = 0; i < len; i++) { 13 bstr[i] = String.fromCharCode.call(null, bufView[i]); 14 } 15 return bstr.join(''); 16 } 17 18 // 字符串轉(zhuǎn)為 ArrayBuffer 對(duì)象,參數(shù)為字符串 19 function str2ab(str) { 20 const buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每個(gè)字符占用2個(gè)字節(jié) 21 const bufView = new Uint16Array(buf); 22 for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) { 23 bufView[i] = str.charCodeAt(i); 24 } 25 return buf; 26 }溢出?
不同的視圖類型,所能容納的數(shù)值范圍是確定的。超出這個(gè)范圍,就會(huì)出現(xiàn)溢出。比如,8 位視圖只能容納一個(gè) 8 位的二進(jìn)制值,如果放入一個(gè) 9 位的值,就會(huì)溢出。
TypedArray 數(shù)組的溢出處理規(guī)則,簡(jiǎn)單來說,就是拋棄溢出的位,然后按照視圖類型進(jìn)行解釋。
const uint8 = new Uint8Array(1);uint8[0] = 256; uint8[0] // 0 uint8[0] = -1; uint8[0] // 255上面代碼中,uint8是一個(gè) 8 位視圖,而 256 的二進(jìn)制形式是一個(gè) 9 位的值100000000,這時(shí)就會(huì)發(fā)生溢出。根據(jù)規(guī)則,只會(huì)保留后 8 位,即00000000。uint8視圖的解釋規(guī)則是無符號(hào)的 8 位整數(shù),所以00000000就是0。
負(fù)數(shù)在計(jì)算機(jī)內(nèi)部采用“2 的補(bǔ)碼”表示,也就是說,將對(duì)應(yīng)的正數(shù)值進(jìn)行否運(yùn)算,然后加1。比如,-1對(duì)應(yīng)的正值是1,進(jìn)行否運(yùn)算以后,得到11111110,再加上1就是補(bǔ)碼形式11111111。uint8按照無符號(hào)的 8 位整數(shù)解釋11111111,返回結(jié)果就是255。
一個(gè)簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)換規(guī)則,可以這樣表示。
- 正向溢出(overflow):當(dāng)輸入值大于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最大值,結(jié)果等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最小值加上余值,再減去 1。
- 負(fù)向溢出(underflow):當(dāng)輸入值小于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最小值,結(jié)果等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最大值減去余值的絕對(duì)值,再加上 1。
上面的“余值”就是模運(yùn)算的結(jié)果,即 JavaScript 里面的%運(yùn)算符的結(jié)果。
12 % 4 // 0 12 % 5 // 2上面代碼中,12 除以 4 是沒有余值的,而除以 5 會(huì)得到余值 2。
請(qǐng)看下面的例子。
const int8 = new Int8Array(1);int8[0] = 128; int8[0] // -128 int8[0] = -129; int8[0] // 127上面例子中,int8是一個(gè)帶符號(hào)的 8 位整數(shù)視圖,它的最大值是 127,最小值是-128。輸入值為128時(shí),相當(dāng)于正向溢出1,根據(jù)“最小值加上余值(128 除以 127 的余值是 1),再減去 1”的規(guī)則,就會(huì)返回-128;輸入值為-129時(shí),相當(dāng)于負(fù)向溢出1,根據(jù)“最大值減去余值的絕對(duì)值(-129 除以-128 的余值的絕對(duì)值是 1),再加上 1”的規(guī)則,就會(huì)返回127。
?Uint8ClampedArray視圖的溢出規(guī)則,與上面的規(guī)則不同。它規(guī)定,凡是發(fā)生正向溢出,該值一律等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最大值,即 255;如果發(fā)生負(fù)向溢出,該值一律等于當(dāng)前數(shù)據(jù)類型的最小值,即 0。
onst uint8c = new Uint8ClampedArray(1);uint8c[0] = 256; uint8c[0] // 255 uint8c[0] = -1; uint8c[0] // 0上面例子中,uint8C是一個(gè)Uint8ClampedArray視圖,正向溢出時(shí)都返回 255,負(fù)向溢出都返回 0。
TypedArray.prototype.buffer?
?TypedArray實(shí)例的buffer屬性,返回整段內(nèi)存區(qū)域?qū)?yīng)的ArrayBuffer對(duì)象。該屬性為只讀屬性。
const a = new Float32Array(64); const b = new Uint8Array(a.buffer);上面代碼的a視圖對(duì)象和b視圖對(duì)象,對(duì)應(yīng)同一個(gè)ArrayBuffer對(duì)象,即同一段內(nèi)存。
TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset?
?byteLength屬性返回 TypedArray 數(shù)組占據(jù)的內(nèi)存長(zhǎng)度,單位為字節(jié)。byteOffset屬性返回 TypedArray 數(shù)組從底層ArrayBuffer對(duì)象的哪個(gè)字節(jié)開始。這兩個(gè)屬性都是只讀屬性。
const b = new ArrayBuffer(8);const v1 = new Int32Array(b); const v2 = new Uint8Array(b, 2); const v3 = new Int16Array(b, 2, 2);v1.byteLength // 8 v2.byteLength // 6 v3.byteLength // 4 v1.byteOffset // 0 v2.byteOffset // 2 v3.byteOffset // 2TypedArray.prototype.length
?length屬性表示 TypedArray 數(shù)組含有多少個(gè)成員。注意將byteLength屬性和length屬性區(qū)分,前者是字節(jié)長(zhǎng)度,后者是成員長(zhǎng)度。
const a = new Int16Array(8);a.length // 8 a.byteLength // 16TypedArray.prototype.set()?
TypedArray 數(shù)組的set方法用于復(fù)制數(shù)組(普通數(shù)組或 TypedArray 數(shù)組),也就是將一段內(nèi)容完全復(fù)制到另一段內(nèi)存。
const a = new Uint8Array(8); const b = new Uint8Array(8);b.set(a);上面代碼復(fù)制a數(shù)組的內(nèi)容到b數(shù)組,它是整段內(nèi)存的復(fù)制,比一個(gè)個(gè)拷貝成員的那種復(fù)制快得多。
set方法還可以接受第二個(gè)參數(shù),表示從b對(duì)象的哪一個(gè)成員開始復(fù)制a對(duì)象。
const a = new Uint16Array(8); const b = new Uint16Array(10);b.set(a, 2)上面代碼的b數(shù)組比a數(shù)組多兩個(gè)成員,所以從b[2]開始復(fù)制。
TypedArray.prototype.subarray()
subarray方法是對(duì)于 TypedArray 數(shù)組的一部分,再建立一個(gè)新的視圖。
const a = new Uint16Array(8); const b = a.subarray(2,3);a.byteLength // 16 b.byteLength // 2subarray方法的第一個(gè)參數(shù)是起始的成員序號(hào),第二個(gè)參數(shù)是結(jié)束的成員序號(hào)(不含該成員),如果省略則包含剩余的全部成員。所以,上面代碼的a.subarray(2,3),意味著 b 只包含a[2]一個(gè)成員,字節(jié)長(zhǎng)度為 2。
TypedArray.prototype.slice()?
TypeArray 實(shí)例的slice方法,可以返回一個(gè)指定位置的新的TypedArray實(shí)例。
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); ui8.slice(-1) // Uint8Array [ 2 ]上面代碼中,ui8是 8 位無符號(hào)整數(shù)數(shù)組視圖的一個(gè)實(shí)例。它的slice方法可以從當(dāng)前視圖之中,返回一個(gè)新的視圖實(shí)例。
slice方法的參數(shù),表示原數(shù)組的具體位置,開始生成新數(shù)組。負(fù)值表示逆向的位置,即-1 為倒數(shù)第一個(gè)位置,-2 表示倒數(shù)第二個(gè)位置,以此類推。
TypedArray.of()
TypedArray 數(shù)組的所有構(gòu)造函數(shù),都有一個(gè)靜態(tài)方法of,用于將參數(shù)轉(zhuǎn)為一個(gè)TypedArray實(shí)例。
Float32Array.of(0.151, -8, 3.7) // Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]下面三種方法都會(huì)生成同樣一個(gè) TypedArray 數(shù)組。
// 方法一 let tarr = new Uint8Array([1,2,3]);// 方法二 let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);// 方法三 let tarr = new Uint8Array(3); tarr[0] = 1; tarr[1] = 2; tarr[2] = 3;TypedArray.from()
靜態(tài)方法from接受一個(gè)可遍歷的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(比如數(shù)組)作為參數(shù),返回一個(gè)基于這個(gè)結(jié)構(gòu)的TypedArray實(shí)例。
Uint16Array.from([0, 1, 2]) // Uint16Array [ 0, 1, 2 ]這個(gè)方法還可以將一種TypedArray實(shí)例,轉(zhuǎn)為另一種。
const ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(0, 1, 2)); ui16 instanceof Uint16Array // truefrom方法還可以接受一個(gè)函數(shù),作為第二個(gè)參數(shù),用來對(duì)每個(gè)元素進(jìn)行遍歷,功能類似map方法。
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x) // Int8Array [ -2, -4, -6 ] Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x) // Int16Array [ 254, 252, 250 ]上面的例子中,from方法沒有發(fā)生溢出,這說明遍歷不是針對(duì)原來的 8 位整數(shù)數(shù)組。也就是說,from會(huì)將第一個(gè)參數(shù)指定的 TypedArray 數(shù)組,拷貝到另一段內(nèi)存之中,處理之后再將結(jié)果轉(zhuǎn)成指定的數(shù)組格式。
3.復(fù)合視圖
?由于視圖的構(gòu)造函數(shù)可以指定起始位置和長(zhǎng)度,所以在同一段內(nèi)存之中,可以依次存放不同類型的數(shù)據(jù),這叫做“復(fù)合視圖”。
const buffer = new ArrayBuffer(24);const idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1); const usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16); const amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);new? ArrayBuffer()構(gòu)造函數(shù)分配一段指定字節(jié)的內(nèi)存空間,new TypeArray()用來生成對(duì)應(yīng)類型的數(shù)據(jù)實(shí)例存到內(nèi)存空間中。
上面代碼將一個(gè) 24 字節(jié)長(zhǎng)度的ArrayBuffer對(duì)象,分成三個(gè)部分:
- 字節(jié) 0 到字節(jié) 3:1 個(gè) 32 位無符號(hào)整數(shù)
- 字節(jié) 4 到字節(jié) 19:16 個(gè) 8 位整數(shù)
- 字節(jié) 20 到字節(jié) 23:1 個(gè) 32 位浮點(diǎn)數(shù)
這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以用如下的 C 語言描述:
struct someStruct {unsigned long id;char username[16];float amountDue; };4.DataView 視圖
如果一段數(shù)據(jù)包括多種類型(比如服務(wù)器傳來的 HTTP 數(shù)據(jù)),這時(shí)除了建立ArrayBuffer對(duì)象的復(fù)合視圖以外,還可以通過DataView視圖進(jìn)行操作。
DataView視圖提供更多操作選項(xiàng),而且支持設(shè)定字節(jié)序。
本來,在設(shè)計(jì)目的上,ArrayBuffer對(duì)象的各種TypedArray視圖,是用來向網(wǎng)卡、聲卡之類的本機(jī)設(shè)備傳送數(shù)據(jù),所以使用本機(jī)的字節(jié)序就可以了;
而DataView視圖的設(shè)計(jì)目的,是用來處理網(wǎng)絡(luò)設(shè)備傳來的數(shù)據(jù),所以大端字節(jié)序或小端字節(jié)序是可以自行設(shè)定的。
DataView視圖本身也是構(gòu)造函數(shù),接受一個(gè)ArrayBuffer對(duì)象作為參數(shù),生成視圖。
DataView(ArrayBuffer buffer [, 字節(jié)起始位置 [, 長(zhǎng)度]]);例子
const buffer = new ArrayBuffer(24); const dv = new DataView(buffer);DataView實(shí)例有以下屬性,含義與TypedArray實(shí)例的同名方法相同。
- DataView.prototype.buffer:返回對(duì)應(yīng)的 ArrayBuffer 對(duì)象
- DataView.prototype.byteLength:返回占據(jù)的內(nèi)存字節(jié)長(zhǎng)度
- DataView.prototype.byteOffset:返回當(dāng)前視圖從對(duì)應(yīng)的 ArrayBuffer 對(duì)象的哪個(gè)字節(jié)開始
DataView 的讀取
DataView實(shí)例提供 8 個(gè)方法讀取內(nèi)存。
- getInt8:讀取 1 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 8 位整數(shù)。
- getUint8:讀取 1 個(gè)字節(jié),返回一個(gè)無符號(hào)的 8 位整數(shù)。
- getInt16:讀取 2 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 16 位整數(shù)。
- getUint16:讀取 2 個(gè)字節(jié),返回一個(gè)無符號(hào)的 16 位整數(shù)。
- getInt32:讀取 4 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 32 位整數(shù)。
- getUint32:讀取 4 個(gè)字節(jié),返回一個(gè)無符號(hào)的 32 位整數(shù)。
- getFloat32:讀取 4 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 32 位浮點(diǎn)數(shù)。
- getFloat64:讀取 8 個(gè)字節(jié),返回一個(gè) 64 位浮點(diǎn)數(shù)。
這一系列get方法的參數(shù)都是一個(gè)字節(jié)序號(hào)(不能是負(fù)數(shù),否則會(huì)報(bào)錯(cuò)),表示從哪個(gè)字節(jié)開始讀取。
// 從第一個(gè)字節(jié)開始讀取8位無符號(hào)整數(shù) const v1 = dv.getUint8(0);// 從第2個(gè)字節(jié)開始讀取16位有符號(hào)整數(shù),占2個(gè)字節(jié) const v2 = dv.getInt16(1);// 從第4個(gè)字節(jié)開始讀取16位有符號(hào)整數(shù),2個(gè)字節(jié) const v3 = dv.getInt16(3);上面代碼讀取了ArrayBuffer對(duì)象的前 5 個(gè)字節(jié),其中有一個(gè) 8 位整數(shù)和兩個(gè)十六位整數(shù)。
如果一次讀取兩個(gè)或兩個(gè)以上字節(jié),就必須明確數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式,到底是小端字節(jié)序還是大端字節(jié)序。
默認(rèn)情況下,DataView的get方法使用大端字節(jié)序解讀數(shù)據(jù),如果需要使用小端字節(jié)序解讀,必須在get方法的第二個(gè)參數(shù)指定true。
// 小端字節(jié)序 const v1 = dv.getUint16(1, true);// 大端字節(jié)序 const v2 = dv.getUint16(3, false);// 大端字節(jié)序 const v3 = dv.getUint16(3);DataView 的寫入
DataView 視圖提供 8 個(gè)方法寫入內(nèi)存。
- setInt8:寫入 1 個(gè)字節(jié)的 8 位整數(shù)。
- setUint8:寫入 1 個(gè)字節(jié)的 8 位無符號(hào)整數(shù)。
- setInt16:寫入 2 個(gè)字節(jié)的 16 位整數(shù)。
- setUint16:寫入 2 個(gè)字節(jié)的 16 位無符號(hào)整數(shù)。
- setInt32:寫入 4 個(gè)字節(jié)的 32 位整數(shù)。
- setUint32:寫入 4 個(gè)字節(jié)的 32 位無符號(hào)整數(shù)。
- setFloat32:寫入 4 個(gè)字節(jié)的 32 位浮點(diǎn)數(shù)。
- setFloat64:寫入 8 個(gè)字節(jié)的 64 位浮點(diǎn)數(shù)。
這一系列set方法,接受兩個(gè)參數(shù),
第一個(gè)參數(shù)是字節(jié)序號(hào),表示從哪個(gè)字節(jié)開始寫入,第二個(gè)參數(shù)為寫入的數(shù)據(jù)。
對(duì)于那些寫入兩個(gè)或兩個(gè)以上字節(jié)的方法,需要指定第三個(gè)參數(shù),false或者undefined表示使用大端字節(jié)序?qū)懭?/span>,true表示使用小端字節(jié)序?qū)懭?/span>。即默認(rèn)大端字節(jié)序?qū)懭搿?/p> // 在第1個(gè)字節(jié),以大端字節(jié)序?qū)懭胫禐?5的32位整數(shù)
dv.setInt32(0, 25, false);// 在第5個(gè)字節(jié),以大端字節(jié)序?qū)懭胫禐?5的32位整數(shù)
dv.setInt32(4, 25);// 在第9個(gè)字節(jié),以小端字節(jié)序?qū)懭胫禐?.5的32位浮點(diǎn)數(shù)
dv.setFloat32(8, 2.5, true); 如果不確定正在使用的計(jì)算機(jī)的字節(jié)序,可以采用下面的判斷方式。 如果返回true,就是小端字節(jié)序;如果返回false,就是大端字節(jié)序。 大量的 Web API 用到了ArrayBuffer對(duì)象和它的視圖對(duì)象。 傳統(tǒng)上,服務(wù)器通過 AJAX 操作只能返回文本數(shù)據(jù),即responseType屬性默認(rèn)為text。XMLHttpRequest第二版XHR2允許服務(wù)器返回二進(jìn)制數(shù)據(jù),這時(shí)分成兩種情況。如果明確知道返回的二進(jìn)制數(shù)據(jù)類型,可以把返回類型(responseType)設(shè)為arraybuffer;如果不知道,就設(shè)為blob。 如果知道傳回來的是 32 位整數(shù),可以像下面這樣處理。 ?網(wǎng)頁Canvas元素輸出的二進(jìn)制像素?cái)?shù)據(jù),就是 TypedArray 數(shù)組。 需要注意的是,上面代碼的uint8ClampedArray雖然是一個(gè) TypedArray 數(shù)組,但是它的視圖類型是一種針對(duì)Canvas元素的專有類型Uint8ClampedArray。這個(gè)視圖類型的特點(diǎn),就是專門針對(duì)顏色,把每個(gè)字節(jié)解讀為無符號(hào)的 8 位整數(shù),即只能取值 0 ~ 255,而且發(fā)生運(yùn)算的時(shí)候自動(dòng)過濾高位溢出。這為圖像處理帶來了巨大的方便。 舉例來說,如果把像素的顏色值設(shè)為Uint8Array類型,那么乘以一個(gè) gamma 值的時(shí)候,就必須這樣計(jì)算: 因?yàn)?span style="color:#ff0000;">Uint8Array5.二進(jìn)制數(shù)組的應(yīng)用
AJAX
Canvas?
Uint8ClampedArray類型確保將小于 0 的值設(shè)為 0,將大于 255 的值設(shè)為 255。注意,IE 10 不支持該類型。
WebSocket
WebSocket可以通過ArrayBuffer,發(fā)送或接收二進(jìn)制數(shù)據(jù)。
1 let socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081'); 2 socket.binaryType = 'arraybuffer'; 3 4 // Wait until socket is open 5 socket.addEventListener('open', function (event) { 6 // Send binary data 7 const typedArray = new Uint8Array(4); 8 socket.send(typedArray.buffer); 9 }); 10 11 // Receive binary data 12 socket.addEventListener('message', function (event) { 13 const arrayBuffer = event.data; 14 // ··· 15 });Fetch API
Fetch API 取回的數(shù)據(jù),就是ArrayBuffer對(duì)象。
fetch(url) .then(function(response){return response.arrayBuffer() }) .then(function(arrayBuffer){// ... });File API
如果知道一個(gè)文件的二進(jìn)制數(shù)據(jù)類型,也可以將這個(gè)文件讀取為ArrayBuffer對(duì)象。
const fileInput = document.getElementById('fileInput'); const file = fileInput.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = function () {const arrayBuffer = reader.result;// ··· };下面以處理 bmp 文件為例。假定file變量是一個(gè)指向 bmp 文件的文件對(duì)象,首先讀取文件。
const fileInput = document.getElementById('fileInput'); const file = fileInput.files[0]; const reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = function () {const arrayBuffer = reader.result;// ··· };下面以處理 bmp 文件為例。假定file變量是一個(gè)指向 bmp 文件的文件對(duì)象,首先讀取文件。
const reader = new FileReader(); reader.addEventListener("load", processimage, false); reader.readAsArrayBuffer(file);然后,定義處理圖像的回調(diào)函數(shù):先在二進(jìn)制數(shù)據(jù)之上建立一個(gè)DataView視圖,再建立一個(gè)bitmap對(duì)象,用于存放處理后的數(shù)據(jù),最后將圖像展示在Canvas元素之中。
function processimage(e) {const buffer = e.target.result;const datav = new DataView(buffer);const bitmap = {};// 具體的處理步驟 }具體處理圖像數(shù)據(jù)時(shí),先處理 bmp 的文件頭。具體每個(gè)文件頭的格式和定義,請(qǐng)參閱有關(guān)資料。
bitmap.fileheader = {}; bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true); bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true); bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true); bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true); bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);接著處理圖像元信息部分。
bitmap.infoheader = {}; bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true); bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true); bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true); bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true); bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true); bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true); bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true); bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true); bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true); bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true); bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);最后處理圖像本身的像素信息。
const start = bitmap.fileheader.bfOffBits; bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);至此,圖像文件的數(shù)據(jù)全部處理完成。下一步,可以根據(jù)需要,進(jìn)行圖像變形,或者轉(zhuǎn)換格式,或者展示在Canvas網(wǎng)頁元素之中。
6.SharedArrayBuffer
JavaScript 是單線程的,Web worker 引入了多線程:主線程用來與用戶互動(dòng),Worker 線程用來承擔(dān)計(jì)算任務(wù)。每個(gè)線程的數(shù)據(jù)都是隔離的,通過postMessage()通信。下面是一個(gè)例子。
// 主線程 const w = new Worker('myworker.js');上面代碼中,主線程新建了一個(gè) Worker 線程。該線程與主線程之間會(huì)有一個(gè)通信渠道,主線程通過w.postMessage向 Worker 線程發(fā)消息,同時(shí)通過message事件監(jiān)聽 Worker 線程的回應(yīng)。
// 主線程 w.postMessage('hi'); w.onmessage = function (ev) {console.log(ev.data); }上面代碼中,主線程先發(fā)一個(gè)消息hi,然后在監(jiān)聽到 Worker 線程的回應(yīng)后,就將其打印出來。
Worker 線程也是通過監(jiān)聽message事件,來獲取主線程發(fā)來的消息,并作出反應(yīng)。
// Worker 線程 onmessage = function (ev) {console.log(ev.data);postMessage('ho'); }線程之間的數(shù)據(jù)交換可以是各種格式,不僅僅是字符串,也可以是二進(jìn)制數(shù)據(jù)。這種交換采用的是復(fù)制機(jī)制,即一個(gè)進(jìn)程將需要分享的數(shù)據(jù)復(fù)制一份,通過postMessage方法交給另一個(gè)進(jìn)程。如果數(shù)據(jù)量比較大,這種通信的效率顯然比較低。很容易想到,這時(shí)可以留出一塊內(nèi)存區(qū)域,由主線程與 Worker 線程共享,兩方都可以讀寫,那么就會(huì)大大提高效率,協(xié)作起來也會(huì)比較簡(jiǎn)單(不像postMessage那么麻煩)。
然后線程安全問題也就隨之而來。
ES2017 引入SharedArrayBuffer,允許 Worker 線程與主線程共享同一塊內(nèi)存。SharedArrayBuffer的 API 與ArrayBuffer一模一樣,唯一的區(qū)別是后者無法共享數(shù)據(jù)。
// 主線程// 新建 1KB 共享內(nèi)存 const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);// 主線程將共享內(nèi)存的地址發(fā)送出去 w.postMessage(sharedBuffer);// 在共享內(nèi)存上建立視圖,供寫入數(shù)據(jù) const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);上面代碼中,postMessage方法的參數(shù)是SharedArrayBuffer對(duì)象。
Worker 線程從事件的data屬性上面取到數(shù)據(jù)。
// Worker 線程 onmessage = function (ev) {// 主線程共享的數(shù)據(jù),就是 1KB 的共享內(nèi)存const sharedBuffer = ev.data;// 在共享內(nèi)存上建立視圖,方便讀寫const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);// ... };共享內(nèi)存也可以在 Worker 線程創(chuàng)建,發(fā)給主線程。
SharedArrayBuffer與ArrayBuffer一樣,本身是無法讀寫的,必須在上面建立視圖,然后通過視圖讀寫。
// 分配 10 萬個(gè) 32 位整數(shù)占據(jù)的內(nèi)存空間 const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000);// 建立 32 位整數(shù)視圖 const ia = new Int32Array(sab); // ia.length == 100000// 新建一個(gè)質(zhì)數(shù)生成器 const primes = new PrimeGenerator();// 將 10 萬個(gè)質(zhì)數(shù),寫入這段內(nèi)存空間 for ( let i=0 ; i < ia.length ; i++ )ia[i] = primes.next();// 向 Worker 線程發(fā)送這段共享內(nèi)存 w.postMessage(ia);Worker 線程收到數(shù)據(jù)后的處理如下。
// Worker 線程 let ia; onmessage = function (ev) {ia = ev.data;console.log(ia.length); // 100000console.log(ia[37]); // 輸出 163,因?yàn)檫@是第38個(gè)質(zhì)數(shù) };7.線程鎖實(shí)現(xiàn)對(duì)象Atomics?
多線程共享內(nèi)存,最大的問題就是如何防止兩個(gè)線程同時(shí)修改某個(gè)地址,或者說,當(dāng)一個(gè)線程修改共享內(nèi)存以后,必須有一個(gè)機(jī)制讓其他線程同步。SharedArrayBuffer API 提供Atomics對(duì)象,保證所有共享內(nèi)存的操作都是“原子性”的,并且可以在所有線程內(nèi)同步。
什么叫“原子性操作”呢?現(xiàn)代編程語言中,一條普通的命令被編譯器處理以后,會(huì)變成多條機(jī)器指令。如果是單線程運(yùn)行,這是沒有問題的;多線程環(huán)境并且共享內(nèi)存時(shí),就會(huì)出問題,因?yàn)檫@一組機(jī)器指令的運(yùn)行期間,可能會(huì)插入其他線程的指令,從而導(dǎo)致運(yùn)行結(jié)果出錯(cuò)。請(qǐng)看下面的例子。
// 主線程 ia[42] = 314159; // 原先的值 191 ia[37] = 123456; // 原先的值 163// Worker 線程 console.log(ia[37]); console.log(ia[42]); // 可能的結(jié)果 // 123456 // 191上面代碼中,主線程的原始順序是先對(duì) 42 號(hào)位置賦值,再對(duì) 37 號(hào)位置賦值。但是,編譯器和 CPU 為了優(yōu)化,可能會(huì)改變這兩個(gè)操作的執(zhí)行順序(因?yàn)樗鼈冎g互不依賴),先對(duì) 37 號(hào)位置賦值,再對(duì) 42 號(hào)位置賦值。而執(zhí)行到一半的時(shí)候,Worker 線程可能就會(huì)來讀取數(shù)據(jù),導(dǎo)致打印出123456和191。
下面是另一個(gè)例子。
// 主線程 const sab = new SharedArrayBuffer(Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * 100000); const ia = new Int32Array(sab);for (let i = 0; i < ia.length; i++) {ia[i] = primes.next(); // 將質(zhì)數(shù)放入 ia }// worker 線程 ia[112]++; // 錯(cuò)誤 Atomics.add(ia, 112, 1); // 正確上面代碼中,Worker 線程直接改寫共享內(nèi)存ia[112]++是不正確的。因?yàn)檫@行語句會(huì)被編譯成多條機(jī)器指令,這些指令之間無法保證不會(huì)插入其他進(jìn)程的指令。請(qǐng)?jiān)O(shè)想如果兩個(gè)線程同時(shí)ia[112]++,很可能它們得到的結(jié)果都是不正確的。
Atomics對(duì)象就是為了解決這個(gè)問題而提出,它可以保證一個(gè)操作所對(duì)應(yīng)的多條機(jī)器指令,一定是作為一個(gè)整體運(yùn)行的,中間不會(huì)被打斷。也就是說,它所涉及的操作都可以看作是原子性的單操作,這可以避免線程競(jìng)爭(zhēng),提高多線程共享內(nèi)存時(shí)的操作安全。所以,ia[112]++要改寫成Atomics.add(ia, 112, 1)。
Atomics對(duì)象提供多種方法。
(1)Atomics.store(),Atomics.load()
store()方法用來向共享內(nèi)存寫入數(shù)據(jù),load()方法用來從共享內(nèi)存讀出數(shù)據(jù)。比起直接的讀寫操作,它們的好處是保證了讀寫操作的原子性。
此外,它們還用來解決一個(gè)問題:多個(gè)線程使用共享內(nèi)存的某個(gè)位置作為開關(guān)(flag),一旦該位置的值變了,就執(zhí)行特定操作。這時(shí),必須保證該位置的賦值操作,一定是在它前面的所有可能會(huì)改寫內(nèi)存的操作結(jié)束后執(zhí)行;而該位置的取值操作,一定是在它后面所有可能會(huì)讀取該位置的操作開始之前執(zhí)行。store方法和load方法就能做到這一點(diǎn),編譯器不會(huì)為了優(yōu)化,而打亂機(jī)器指令的執(zhí)行順序。
Atomics.load(array, index) Atomics.store(array, index, value)store方法接受三個(gè)參數(shù):SharedBuffer 的視圖、位置索引和值,返回sharedArray[index]的值。
load方法只接受兩個(gè)參數(shù):SharedBuffer 的視圖和位置索引,也是返回sharedArray[index]的值。
// 主線程 main.js ia[42] = 314159; // 原先的值 191 Atomics.store(ia, 37, 123456); // 原先的值是 163// Worker 線程 worker.js while (Atomics.load(ia, 37) == 163); console.log(ia[37]); // 123456 console.log(ia[42]); // 314159上面代碼中,主線程的Atomics.store向 42 號(hào)位置的賦值,一定是早于 37 位置的賦值。只要 37 號(hào)位置等于 163,Worker 線程就不會(huì)終止循環(huán),而對(duì) 37 號(hào)位置和 42 號(hào)位置的取值,一定是在Atomics.load操作之后。
下面是另一個(gè)例子。
// 主線程 const worker = new Worker('worker.js'); const length = 10; const size = Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT * length; // 新建一段共享內(nèi)存 const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(size); const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); for (let i = 0; i < 10; i++) {// 向共享內(nèi)存寫入 10 個(gè)整數(shù)Atomics.store(sharedArray, i, 0); } worker.postMessage(sharedBuffer);上面代碼中,主線程用Atomics.store()方法寫入數(shù)據(jù)。下面是 Worker 線程用Atomics.load()方法讀取數(shù)據(jù)。
// worker.js self.addEventListener('message', (event) => {const sharedArray = new Int32Array(event.data);for (let i = 0; i < 10; i++) {const arrayValue = Atomics.load(sharedArray, i);console.log(`The item at array index ${i} is ${arrayValue}`);} }, false);(2)Atomics.exchange()
Worker 線程如果要寫入數(shù)據(jù),可以使用上面的Atomics.store()方法,也可以使用Atomics.exchange()方法。它們的區(qū)別是,Atomics.store()返回寫入的值,而Atomics.exchange()返回被替換的值。
// Worker 線程 self.addEventListener('message', (event) => {const sharedArray = new Int32Array(event.data);for (let i = 0; i < 10; i++) {if (i % 2 === 0) {const storedValue = Atomics.store(sharedArray, i, 1);console.log(`The item at array index ${i} is now ${storedValue}`);} else {const exchangedValue = Atomics.exchange(sharedArray, i, 2);console.log(`The item at array index ${i} was ${exchangedValue}, now 2`);}} }, false);上面代碼將共享內(nèi)存的偶數(shù)位置的值改成1,奇數(shù)位置的值改成2。
(3)Atomics.wait(),Atomics.wake()
使用while循環(huán)等待主線程的通知,不是很高效,如果用在主線程,就會(huì)造成卡頓,Atomics對(duì)象提供了wait()和wake()兩個(gè)方法用于等待通知。這兩個(gè)方法相當(dāng)于鎖內(nèi)存,即在一個(gè)線程進(jìn)行操作時(shí),讓其他線程休眠(建立鎖),等到操作結(jié)束,再喚醒那些休眠的線程(解除鎖)。
// Worker 線程 self.addEventListener('message', (event) => {const sharedArray = new Int32Array(event.data);const arrayIndex = 0;const expectedStoredValue = 50;Atomics.wait(sharedArray, arrayIndex, expectedStoredValue);console.log(Atomics.load(sharedArray, arrayIndex)); }, false);上面代碼中,Atomics.wait()方法等同于告訴 Worker 線程,只要滿足給定條件(sharedArray的0號(hào)位置等于50),就在這一行 Worker 線程進(jìn)入休眠。
主線程一旦更改了指定位置的值,就可以喚醒 Worker 線程。
// 主線程 const newArrayValue = 100; Atomics.store(sharedArray, 0, newArrayValue); const arrayIndex = 0; const queuePos = 1; Atomics.wake(sharedArray, arrayIndex, queuePos);它的四個(gè)參數(shù)含義如下。
- sharedArray:共享內(nèi)存的視圖數(shù)組。
- index:視圖數(shù)據(jù)的位置(從0開始)。
- value:該位置的預(yù)期值。一旦實(shí)際值等于預(yù)期值,就進(jìn)入休眠。
- timeout:整數(shù),表示過了這個(gè)時(shí)間以后,就自動(dòng)喚醒,單位毫秒。該參數(shù)可選,默認(rèn)值是Infinity,即無限期的休眠,只有通過Atomics.wake()方法才能喚醒。
Atomics.wait()的返回值是一個(gè)字符串,共有三種可能的值。如果sharedArray[index]不等于value,就返回字符串not-equal,否則就進(jìn)入休眠。如果Atomics.wake()方法喚醒,就返回字符串ok;如果因?yàn)槌瑫r(shí)喚醒,就返回字符串timed-out。
Atomics.wake()方法的使用格式如下。
Atomics.wake(sharedArray, index, count)它的三個(gè)參數(shù)含義如下。
- sharedArray:共享內(nèi)存的視圖數(shù)組。
- index:視圖數(shù)據(jù)的位置(從0開始)。
- count:需要喚醒的 Worker 線程的數(shù)量,默認(rèn)為Infinity。
Atomics.wake()方法一旦喚醒休眠的 Worker 線程,就會(huì)讓它繼續(xù)往下運(yùn)行。
請(qǐng)看一個(gè)例子。
// 主線程 console.log(ia[37]); // 163 Atomics.store(ia, 37, 123456); Atomics.wake(ia, 37, 1);// Worker 線程 Atomics.wait(ia, 37, 163); console.log(ia[37]); // 123456上面代碼中,視圖數(shù)組ia的第 37 號(hào)位置,原來的值是163。Worker 線程使用Atomics.wait()方法,指定只要ia[37]等于163,就進(jìn)入休眠狀態(tài)。
主線程使用Atomics.store()方法,將123456寫入ia[37],然后使用Atomics.wake()方法喚醒 Worker 線程。
另外,基于wait和wake這兩個(gè)方法的鎖內(nèi)存實(shí)現(xiàn),可以看 Lars T Hansen 的?js-lock-and-condition?這個(gè)庫。
注意,瀏覽器的主線程不宜設(shè)置休眠,這會(huì)導(dǎo)致用戶失去響應(yīng)。而且,主線程實(shí)際上會(huì)拒絕進(jìn)入休眠。
(4)運(yùn)算方法
共享內(nèi)存上面的某些運(yùn)算是不能被打斷的,即不能在運(yùn)算過程中,讓其他線程改寫內(nèi)存上面的值。Atomics 對(duì)象提供了一些運(yùn)算方法,防止數(shù)據(jù)被改寫。
Atomics.add(sharedArray, index, value)Atomics.add用于將value加到sharedArray[index],返回sharedArray[index]舊的值。
Atomics.sub(sharedArray, index, value)Atomics.sub用于將value從sharedArray[index]減去,返回sharedArray[index]舊的值。
Atomics.and(sharedArray, index, value)Atomics.and用于將value與sharedArray[index]進(jìn)行位運(yùn)算and,放入sharedArray[index],并返回舊的值。
Atomics.or(sharedArray, index, value)Atomics.or用于將value與sharedArray[index]進(jìn)行位運(yùn)算or,放入sharedArray[index],并返回舊的值。
Atomics.xor(sharedArray, index, value)Atomic.xor用于將vaule與sharedArray[index]進(jìn)行位運(yùn)算xor,放入sharedArray[index],并返回舊的值。
(5)其他方法
Atomics對(duì)象還有以下方法。
- Atomics.compareExchange(sharedArray, index, oldval, newval):如果sharedArray[index]等于oldval,就寫入newval,返回oldval。
- Atomics.isLockFree(size):返回一個(gè)布爾值,表示Atomics對(duì)象是否可以處理某個(gè)size的內(nèi)存鎖定。如果返回false,應(yīng)用程序就需要自己來實(shí)現(xiàn)鎖定。
Atomics.compareExchange的一個(gè)用途是,從 SharedArrayBuffer 讀取一個(gè)值,然后對(duì)該值進(jìn)行某個(gè)操作,操作結(jié)束以后,檢查一下 SharedArrayBuffer 里面原來那個(gè)值是否發(fā)生變化(即被其他線程改寫過)。如果沒有改寫過,就將它寫回原來的位置,否則讀取新的值,再重頭進(jìn)行一次操作。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jixiaohua/p/10714662.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ES6学习笔记(二十二)ArrayBuffer的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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