Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏
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Intel承认独立显卡驱动犯了致命错误!会永远优化X11DX9游戏
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Intel Arc獨立顯卡的問題很多,最頭疼也是最難以解決的,還是驅動優化,尤其是游戲性能的適配。
Intel自己也承認,Arc顯卡在DX12游戲上的優化最為到位,可以穩定高性能運行,而且能夠提供無與倫比的性價比,
Vulkan也基本到位,,比如《古墓麗影》,Arc A770 DX12模式下能夠跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。
至于原因,除了DX12游戲都是新的,還在于DX12、Vulkan將很多驅動的工作交給了游戲引擎,游戲開發者需要負責底層優化,比如說顯存的分派。
他還調侃,DX11優化工作就像是“永恒的甜蜜負擔”(labor of love forever)。
很多人可能會疑惑:Intel核顯已經做了很多年,市場份額也非常之高,驅動說不上多好,但經驗總是有的吧,為何獨顯驅動這么差勁?
和大家想象的恰恰相反,核顯驅動的經驗不僅沒有幫助Intel,反而幫了倒忙。
總之,Intel的獨立顯卡之路注定漫長且艱難,希望能堅持下去,一代一代做好,不要因為一時不賺錢就真的給砍了。
總結
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