《木卫四协议》近一半战斗是肉搏 玩家的死亡动画是一种“福利”
雖然《木衛(wèi)四協(xié)議》在風(fēng)格上與《死亡空間》非常相像,但在戰(zhàn)斗玩法上可能有所區(qū)別。在Game Informer今天發(fā)布的新視頻中,《木衛(wèi)四協(xié)議》設(shè)計(jì)總監(jiān)Ben Walker介紹了玩家將如何與游戲中的恐怖敵人戰(zhàn)斗。
而槍械獲取途徑雖然很容易,但彈藥卻較稀有,所以基本難做到一路突突到最后。于是,本作還有一個(gè)更加倚重的設(shè)計(jì),便是近戰(zhàn)格斗。近戰(zhàn)還會(huì)有連擊系統(tǒng),更加具備戰(zhàn)術(shù)性。
Ben Walker表示,游戲中的戰(zhàn)斗有近一半都是肉搏。“我們更傾向于強(qiáng)調(diào)生存方面,所以游戲里的戰(zhàn)斗整體基調(diào)充滿掙扎,你要做的就是盡自己所能闖關(guān)。”可以說在這種情況下,有遠(yuǎn)程武器也得知道如何聰明使用它。制作組為游戲設(shè)計(jì)了近戰(zhàn)連擊系統(tǒng),完成這一套,玩家就能推開怪物,從而有機(jī)會(huì)拉開身位創(chuàng)造射擊環(huán)境。
游戲中玩家隨身攜帶電擊棒與GRP技能,后者的功能很像《半條命2》里的重力槍,它可以把敵人控制懸浮在空中,拉近或推開,把敵人丟來丟去甚至能當(dāng)做一種戰(zhàn)斗。
最后,Ben Walker談到了游戲里的“人體分解”設(shè)計(jì),敵人的死亡動(dòng)畫效果真實(shí)可怖,血液、骨頭和內(nèi)臟都能破壞效果非常勁爆。可以說,游戲里的戰(zhàn)斗是殘酷的,當(dāng)然這也會(huì)更令玩家興奮,即便是開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們在開發(fā)過程中一遍又一遍體驗(yàn)這種戰(zhàn)斗也完全不膩。即便是玩家操控的主角死亡,另一種程度上也能帶來“獎(jiǎng)勵(lì)”,玩家可以看到勁爆的死亡動(dòng)畫。(恐虐神選了屬于是)
總結(jié)
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