WinCE中,环境变量的添加,删除和查询
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
WinCE中,环境变量的添加,删除和查询
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在WinCE中有很多的環境變量,那么如何設置/刪除/查詢這些環境變量呢:
1. 查詢環境變量:當我們在PB里打開或者創建一個工程以后,我們可以在菜單中點 “build”->“Open Release Directory in Build Window”,然后會彈出命令行對話框。在對話框中輸入“set”命令,然后回車,就會看到當前工程下所有的環境變量以及相應的值。
2. 添加環境變量:有兩種方法添加環境變量,一種是點“build”->“Open Release Directory in Build Window”,再彈出的對話框中添加新的環境變量,例如:set WINCE_TEST=1。這句話的意思是添加一個環境變量叫WINCE_TEST,它的值為1。還有另一種方法添加環境變量, 在“Solution Explorer”窗口中,右擊工程的名字,然后選擇“Properties”。在彈出的對話框中選擇“Configuration Properties”->“Enviroment”,然后在右側的窗口中添加環境變量。
3. 刪除環境變量:同樣兩種方法,一種是點“build”->“Open Release Directory in Build Window”,再彈出的對話框中刪除已經定義的環境變量,例如:set WINCE_TEST=。這句話的意思是刪除環境變量叫WINCE_TEST。另一種刪除環境變量的方法是在“Solution Explorer”窗口中,右擊工程的名字,然后選擇“Properties”。在彈出的對話框中選擇“Configuration Properties”->“Enviroment”,然后在右側的窗口中刪除已經定義的環境變量。
4. 通過環境變量對代碼進行選擇性編譯:對代碼進行選擇性編譯如下:
#ifdef NANDFLASH_ECC
.....
#endif
對platform.reg進行選擇性加載如下:
IF NANDFLASH_ECC
......
ENDIF
1. 查詢環境變量:當我們在PB里打開或者創建一個工程以后,我們可以在菜單中點 “build”->“Open Release Directory in Build Window”,然后會彈出命令行對話框。在對話框中輸入“set”命令,然后回車,就會看到當前工程下所有的環境變量以及相應的值。
2. 添加環境變量:有兩種方法添加環境變量,一種是點“build”->“Open Release Directory in Build Window”,再彈出的對話框中添加新的環境變量,例如:set WINCE_TEST=1。這句話的意思是添加一個環境變量叫WINCE_TEST,它的值為1。還有另一種方法添加環境變量, 在“Solution Explorer”窗口中,右擊工程的名字,然后選擇“Properties”。在彈出的對話框中選擇“Configuration Properties”->“Enviroment”,然后在右側的窗口中添加環境變量。
3. 刪除環境變量:同樣兩種方法,一種是點“build”->“Open Release Directory in Build Window”,再彈出的對話框中刪除已經定義的環境變量,例如:set WINCE_TEST=。這句話的意思是刪除環境變量叫WINCE_TEST。另一種刪除環境變量的方法是在“Solution Explorer”窗口中,右擊工程的名字,然后選擇“Properties”。在彈出的對話框中選擇“Configuration Properties”->“Enviroment”,然后在右側的窗口中刪除已經定義的環境變量。
4. 通過環境變量對代碼進行選擇性編譯:對代碼進行選擇性編譯如下:
#ifdef NANDFLASH_ECC
.....
#endif
對platform.reg進行選擇性加載如下:
IF NANDFLASH_ECC
......
ENDIF
總結
以上是生活随笔為你收集整理的WinCE中,环境变量的添加,删除和查询的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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