矩阵运算——平移,旋转,缩放
平時開發程序,免不了要對圖像做各種變換處理。有的時候變換可能比較復雜,比如平移之后又旋轉,旋轉之后又平移,又縮放。
直接用公式計算,不但復雜,而且效率低下。這時可以借助變換矩陣和矩陣乘法,將多個變換合成一個。?最后只要用一個矩陣對每個點做一次處理就可以得到想要的結果。
?另外,矩陣乘法一般有硬件支持,比如3D?圖形加速卡,處理3D變換中的大量矩陣運算,比普通CPU?要快上1000倍。
下面是3類基本的2D圖形變換。?
平移:
設某點向x方向移動?dx,?y方向移動?dy?,[x,y]為變換前坐標,?[X,Y]為變換后坐標。
則?X?=?x+dx;??Y?=?y+dy;
以矩陣表示:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1????0????0
[X,?Y,?1]?=?[x,?y,?1][?0????1????0??]?;?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?dx??dy???1
??1????0????0
??0????1????0???即平移變換矩陣。?
??dx??dy???1?
?
?旋轉:
?旋轉相比平移稍稍復雜:
?設某點與原點連線和X軸夾角為b度,以原點為圓心,逆時針轉過a度??,?原點與該點連線長度為R,?[x,y]為變換前坐標,?[X,Y]為變換后坐標。
??x?=?Rcos(b)?;?y?=?Rsin(b);
??X?=?Rcos(a+b)?=?Rcosacosb?-?Rsinasinb?=?xcosa?-?ysina;?(合角公式)
??Y?=?Rsin(a+b)?=?Rsinacosb?+?Rcosasinb?=?xsina?+?ycosa?;
??用矩陣表示:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cosa???sina??0
?[X,?Y,?1]?=?[x,?y,?1][-sina??cosa??0??]?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0????????0?????1
??cosa???sina??0
?-sina??cosa??0??為旋轉變換矩陣。
???0???????0?????1?
?
?縮放
?設某點坐標,在x軸方向擴大?sx倍,y軸方向擴大?sy倍,[x,y]為變換前坐標,?[X,Y]為變換后坐標。
?X?=?sx*x;?Y?=?sy*y;
則用矩陣表示:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sx????0????0
[X,?Y,?1]?=?[x,?y,?1][?0????sy????0??]?;?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0?????0?????1
?sx????0????0
?0????sy????0??即為縮放矩陣。?
?0?????0?????1
?
?2D基本的模型視圖變換,就只有上面這3種,所有的復雜2D模型視圖變換,都可以分解成上述3個。
比如某個變換,先經過平移,對應平移矩陣A,?再旋轉,?對應旋轉矩陣B,再經過縮放,對應縮放矩陣C.
則最終變換矩陣?T?=?ABC.?即3個矩陣按變換先后順序依次相乘(矩陣乘法不滿足交換律,因此先后順序一定要講究)。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的矩阵运算——平移,旋转,缩放的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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