HMI使用自定义控件流程
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
HMI使用自定义控件流程
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1.定義控件ID號(hào),以FO_COMP_CUSTOM為基數(shù)
#define SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE FO_COMP_CUSTOM + 210
2.編寫控件類,并繼承于CFOBitmapShape
具體實(shí)現(xiàn)可以在程序中找例子,重新OnDraw3d這個(gè)虛函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)控件的繪制
3. 在MainFrm.cpp中,在工具欄中創(chuàng)建出按鈕,用一個(gè)唯一ID號(hào)
CBCGPRibbonPanel* pPanelEntity = pScenario->AddPanel (_T("ENTITY"), m_PanelImages.ExtractIcon (3));
pPanelEntity->Add (new CBCGPRibbonButton (ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, ?_T ("模擬器"), nimgid, nimgid)); nimgid++;
4. 在視圖(View)的h和cpp中,編寫按鈕事件函數(shù)聲明和實(shí)現(xiàn)
afx_msg void OnSceneEntitySimulator();
ON_COMMAND(ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, OnSceneEntitySimulator)
void CCosiWorksView::OnSceneEntitySimulator()?
{
ResetToSelectMode();
m_drawshape = SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE;
SetCurrentDrawingCursor(IDC_FO_DRAWRECT_CURSOR);
m_action_state = State_DrawRect;
m_bUpRightMode = FALSE;
}
5. 在CExtTabModel類的DoCreateShapeByType函數(shù)中new出控件,并傳入適當(dāng)?shù)膮?shù),比如尺寸大小之類的
在switch case 控件ID,來(lái)實(shí)現(xiàn)。
#define SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE FO_COMP_CUSTOM + 210
2.編寫控件類,并繼承于CFOBitmapShape
具體實(shí)現(xiàn)可以在程序中找例子,重新OnDraw3d這個(gè)虛函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)控件的繪制
3. 在MainFrm.cpp中,在工具欄中創(chuàng)建出按鈕,用一個(gè)唯一ID號(hào)
CBCGPRibbonPanel* pPanelEntity = pScenario->AddPanel (_T("ENTITY"), m_PanelImages.ExtractIcon (3));
pPanelEntity->Add (new CBCGPRibbonButton (ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, ?_T ("模擬器"), nimgid, nimgid)); nimgid++;
4. 在視圖(View)的h和cpp中,編寫按鈕事件函數(shù)聲明和實(shí)現(xiàn)
afx_msg void OnSceneEntitySimulator();
ON_COMMAND(ID_SCENE_ENTITY_SIMULATOR, OnSceneEntitySimulator)
void CCosiWorksView::OnSceneEntitySimulator()?
{
ResetToSelectMode();
m_drawshape = SCENEENTITY_SIMULATOR_SHAPE;
SetCurrentDrawingCursor(IDC_FO_DRAWRECT_CURSOR);
m_action_state = State_DrawRect;
m_bUpRightMode = FALSE;
}
5. 在CExtTabModel類的DoCreateShapeByType函數(shù)中new出控件,并傳入適當(dāng)?shù)膮?shù),比如尺寸大小之類的
在switch case 控件ID,來(lái)實(shí)現(xiàn)。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的HMI使用自定义控件流程的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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