RTX 3080也撑不住!《杀手3》开启光追堪称“性能杀手”
近日,IOI為旗下游戲《殺手3》增加了DLSS和光追支持,這本是一件好事,但很快有用戶發(fā)現(xiàn),該作的光追對(duì)性能的需求似乎有些太高了。
對(duì)此,有用戶使用一臺(tái)i9-9900K+RTX 3080的電腦進(jìn)行了測(cè)試,但在2K分辨率并開啟光追的情況下,即便開啟DLSS,《殺手3》在第一張地圖迪拜的幀率也經(jīng)常掉到50FPS以下。
同樣作為支持光追的3A大作,這一表現(xiàn)與《地鐵:逃離》差距巨大,甚至比《賽博朋克2077》還要更差一些。
之所以《殺手3》開啟光追后會(huì)化身為“性能殺手”,有兩個(gè)主要原因。
第一,作為一款潛行暗殺游戲,該作存在大量的NPC人群,在開啟光追后,這些NPC為電腦的運(yùn)算造成了不低的負(fù)擔(dān)。
第二,《殺手3》的第一張地圖迪拜有著夕陽(yáng)的陽(yáng)光直射,并存在大量的玻璃結(jié)構(gòu),在開啟光追后,大量的反射面與遍布地圖大部分地方的強(qiáng)光源,進(jìn)一步加劇了性能負(fù)擔(dān)。
如果想要解決目前《殺手3》開啟光追后過(guò)高的性能要求,IOI將需要針對(duì)場(chǎng)景的光源反射與NPC密度做出調(diào)整,避免將大量性能耗費(fèi)在不重要的地方。
總結(jié)
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