RNG被要求重赛!拳头近万字长文回应争议:釜山选手ping值显示不准
上周,《英雄聯(lián)盟》賽事官方于宣布稱,因延遲問題,出戰(zhàn)MSI的LPL戰(zhàn)隊RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。
有意思的是,事后被網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),釜山的選手電腦屏幕上顯示的ping與官方說法并不一致,引發(fā)大批網(wǎng)友質(zhì)疑。
對此,今晚@拳頭游戲 官方發(fā)布了近萬字的長文做出詳細解釋()。
總結(jié)來看就是以下三點:
拳頭解釋稱,上海的屏幕顯示的ping值是正確的,因為當他們使用延遲工具時,他們已經(jīng)達到了35ms左右的延遲目標,因此延遲工具并不會為他們的體驗添加補償。
而釜山的屏幕數(shù)字顯示不正確的原因是,在引擎中引入了延遲配置偏移量,它糾正了引擎中的延遲錯誤計算,讓實際延遲能夠達到35ms這個目標。
但這將產(chǎn)生讓日志和ping值顯示偏移約13ms的下游效應(yīng)。
拳頭官方稱,如果是一名普通《英雄聯(lián)盟》玩家,35ms 到 15ms 之間的差異或許是很難察覺到的。
但對職業(yè)選手來說,這足以改變比賽手感,產(chǎn)生細微但仍能察覺到的差異。拳頭游戲電競賽事核心原則中的一條,就是保證競賽公平性,希望讓所有參賽的隊伍,能夠在平等競技條件下競賽。
需要注意的是,目前國內(nèi)網(wǎng)友對這個解釋并不買賬!
總結(jié)
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