公平?《英雄联盟》RNG俱乐部队员们发文回应重赛
在中午《英雄聯(lián)盟》賽事官方宣布RNG三場(chǎng)比賽將進(jìn)行重賽后,RNG俱樂(lè)部成員選手紛紛發(fā)博,而博文的內(nèi)容只有一個(gè)表情:“公平”。
事件后,拳頭官方再次發(fā)布了一個(gè)QA問(wèn)答,來(lái)解釋延遲以及重賽問(wèn)題。
5月11日:拳頭游戲已經(jīng)注意到了職業(yè)選手對(duì)開(kāi)始幾場(chǎng)比賽的延遲產(chǎn)生質(zhì)疑。我們聽(tīng)取了選手的反饋,并開(kāi)始仔細(xì)檢查報(bào)告工具記錄的數(shù)據(jù)。我們還尋求了英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)高級(jí)I程師們的幫助,對(duì)”時(shí)空斷裂”和網(wǎng)絡(luò)代碼優(yōu)化進(jìn)行了更大范圍的測(cè)試。我們查閱了前幾天的服務(wù)器與客戶端日志,尋找任何異常事件或指標(biāo)。我們還撰寫(xiě)了一-張調(diào)查問(wèn)卷, 用于與隊(duì)伍溝通,以獲取能夠幫我們縮小范圍,找到問(wèn)題的更多信息。
5月12日:我們?cè)诒镜卮罱艘粋€(gè)測(cè)試環(huán)境,用于模擬賽事中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。另外除了查閱網(wǎng)絡(luò)代碼,我們還對(duì)整體的Ul事件循環(huán)(如幀率、游戲Tick代碼)進(jìn)行了審閱,以確認(rèn)延遲問(wèn)題是否和核心網(wǎng)絡(luò)組件之外的其他因素有關(guān)。我們正是在其中發(fā)現(xiàn)了一-個(gè)計(jì)算錯(cuò)誤,并認(rèn)為它可能是導(dǎo)致目標(biāo)延遲和選手體驗(yàn)的實(shí)際延遲產(chǎn)生差異的原因。通過(guò)這次調(diào)查,我們意識(shí)到報(bào)告的延遲與實(shí)際延遲確有不同,這讓我們想到可以通過(guò)改變配置來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
拳頭游戲在賽前以及賽中都進(jìn)行了許多測(cè)試,我們的工具和比賽測(cè)試也都顯示Ping值并沒(méi)有明顯的差異。然而,在收集了更詳細(xì)的選手反饋后,我們?cè)O(shè)計(jì)并運(yùn)行了-一個(gè)特制的除錯(cuò)調(diào)試方法,這時(shí)我們才發(fā)現(xiàn)我們的"延遲工具”(Latency Tool)在場(chǎng)館中并沒(méi)有計(jì)算并顯示正確的Ping值。
總結(jié)
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