zemax模拟ld_Zemax光学设计实例(83)在非序列模式下LD阵列的光束整形
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zemax模拟ld_Zemax光学设计实例(83)在非序列模式下LD阵列的光束整形
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?導(dǎo)論:半導(dǎo)體激光器(Laser Diode,LD)是很常用的激光器件,普遍應(yīng)用在光通信、激光泵浦等領(lǐng)域。陣列LD通常因?yàn)楣苄究臻g分布的原因?qū)е鹿馐|(zhì)量較差,需要光束整形以后才能使用。本文以LD bar條為例,介紹在非序列模式下對LD陣列的光束整形。ZEMAX仿真:(1)??? 單個(gè)LD的仿真在非序列模式下,可以用Source Diode來模擬LD。首先將系統(tǒng)波長設(shè)置為808nm。在Non-Sequential Component Editor中輸入LD的相關(guān)參數(shù),如下圖:
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將第1行的Object Type設(shè)置為Source Diode,Layout Rays(繪圖光線數(shù))設(shè)為50,Analysis Rays(分析光線數(shù))設(shè)為1000000,Astigmatism(散光)設(shè)為1.5,X-divergence(慢軸發(fā)散角)設(shè)為5(半角),Y-divergence(快軸發(fā)散角)設(shè)為15(半角),X-SuperGauss(慢軸超高斯參數(shù))設(shè)為1,Y-SuperGauss(快軸超高斯參數(shù))設(shè)為1,X-Width(慢軸光源寬度)設(shè)為0.1,Y-Width(快軸光源寬度)設(shè)為0.001,其他參數(shù)默認(rèn)。將第2、3、4行的Object Type設(shè)置為Detector Rectangle,探測器的位置分別為0.01,0.5和5mm,像素設(shè)為500×500,如下圖:查看NSC 3D Layout,如下圖:然后打開探測器窗口(Detector Viewer),并追跡所有探測器光線,觀察不同位置的光線分布,如下圖:Z=0.01時(shí):Z=0.5時(shí),Z=5時(shí),有關(guān)非序列模式下單個(gè)LD的模擬可參考:Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)實(shí)例(41)---在非序列模式下模擬激光二極管?(2)??? LD陣列的仿真可以在單個(gè)LD的基礎(chǔ)上,只需要修改其中的參數(shù),就可以仿真LD陣列。我們仿真20個(gè)管芯線性排列(X方向)的LD Bar條,將參數(shù)Number X修改為19,Delta X設(shè)置為0.5,如下圖:查看NSC 3D Layout,如下圖:然后打開探測器窗口(Detector Viewer),并追跡所有探測器光線,觀察不同位置的光線分布(可以調(diào)整下探測器的大小),如下圖:Z=0.01時(shí):Z=0.5時(shí):Z=5時(shí),在Setting對話框中,ShowData類型可以設(shè)置為IncoherentIrradiance或coherent Irradiance,Smooth為平滑參數(shù),可以設(shè)置不同的大小,讓圖像看上去更平滑。(3)??? LD陣列光束整形---快軸準(zhǔn)直使用快軸準(zhǔn)直器(FAC)對LD陣列的快軸方向進(jìn)行準(zhǔn)直。FAC的材料為S-TIH53,長度12mm,寬度1.5mm,厚度1.5mm,有效焦距0.91mm(@808nm),后焦距0.09mm(@808nm),數(shù)值孔徑NA0.8,后表面為非球面,曲率半徑為-0.881,二次非球面系數(shù)為-0.1。第3行,FAC的Object Type為Toroidal lens,PositionZ為0.09(后焦距位置),Material為S-TIH53,RadialHeight(半高)為0.75,X Half-Width為6,Thickness為1.5,Radius 2(后表面曲率半徑)為-0.881,Coeff2y^2(二次非球面系數(shù))為-0.1,其他參數(shù)默認(rèn)。如下圖:查看NSC 3D Layout,如下圖:打開探測器窗口(Detector Viewer),并追跡所有探測器光線,觀察不同位置的光線分布(可以調(diào)整下探測器的大小),如下圖:Z=0.5時(shí):Z=5時(shí):從上圖看出,雖然快軸方向上的發(fā)散角得到壓縮了,但慢軸方向上的發(fā)散角還是很大。(4)??? LD陣列光束整形---慢軸準(zhǔn)直使用慢軸準(zhǔn)直器(SAC)對LD陣列的慢軸方向進(jìn)行準(zhǔn)直。SAC的材料為S-TIH53,長度12mm,寬度1.5mm,厚度0.55mm,有效焦距2.88mm(@808nm),后焦距2.58mm(@808nm),數(shù)值孔徑NA0.65,節(jié)距0.5,曲率半徑2.37。慢軸準(zhǔn)直鏡是由多個(gè)小透鏡組成的透鏡陣列,本文中用Array類型來生成柱面鏡陣列,Array類型是在某個(gè)父體組件的基礎(chǔ)上生成陣列組件,只要建好了父體組件就可以隨意生成陣列,適用性更廣泛。第4行,先輸入父體組件的參數(shù),ObjectType為Toroidal lens(柱面鏡),Z Position為-3.23(不在光路中即可),Material為S-TIH53,Tilt About Z為90,Radial Height(半高寬)為0.25,X Half-Width為0.75,Thickness為0.55,Radius 2(后曲率半徑)為-2.37,其他參數(shù)默認(rèn)。為了使第4行的父體不影響光路,需要在Object4 Properties中Type對話框的Rays Ignore Object選Always,并在Draw對話框中勾選Do Not DrawObject。如下圖:第5行,為基于第4行為父體的陣列組件,Object Type為Array,X Position為5,Z Position為3.2,Tilt About Z為90,父體組件(序號)為4,Number of Y`(陣列數(shù)目)為22,Delta Y`(單元間距)為0.5,其他參數(shù)默認(rèn)。將第6、7行的Detector Rectangle,探測器的位置分別為5和15mm,像素設(shè)為500×500。如下圖:需要注意的是,父體的參數(shù)不會都傳給陣列物體,例如坐標(biāo)位置與坐標(biāo)傾斜參數(shù)都不會傳給陣列物體。更新NSC 3D Layout,如下圖:重新追跡光線分析結(jié)果,如下圖:Z=5時(shí):Z=15時(shí):如果在以上兩個(gè)距離的光斑大小差異明顯,可以修改SAC的Z軸位置繼續(xù)優(yōu)化。這樣,利用FAC和SAC對LD陣列的光束整形就做完了。作者有話說:有問題或建議歡迎大家留言,由于我不是每天都登錄公眾號,超過48小時(shí)后就不能主動給大家回復(fù)留言了。如果有什么需要討論,也可以發(fā)我E-mail(danny909@163.com)。總結(jié)
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