布尔运算_3dmax教程 - 布尔运算
布爾運算 - 創建匹配框
在本教程中,我們將通過創建幾個框并使用布爾運算來減去框的內部來創建一個匹配框。布爾運算非常有創意且使用起來很有趣。請享用!
步驟1。
打開3ds Max,從新頁面開始,并將其保存在3ds Max中作為布爾框的場景文件夾中
第2步。
我們將首先創建一個框,在幾何面板中選擇Box并將其拖出前視口,將參數設置為:
長度= 160
寬度= 265
高= 50
第3步。
在框中單擊鼠標右鍵,然后從下拉菜單中選擇“轉換為可編輯多邊形”。
第4步。
我們將對框上的銳邊進行倒角,但首先將Box重命名為Matchbox,然后從Editable Poly中選擇Edge。
按住鍵盤上的控制鍵并選擇長邊,按下倒角旁邊的小方框按鈕,將倒角邊緣設置為:
倒角金額= 1,0
細分= 1
按確定
第5步。
創建第二個框,在幾何面板中選擇框,將框拖動到與前視口中第一個框完全相同的位置。
將參數設置為:
長度= 155
寬度= 295
身高= 45
圓角= 4
這個盒子比Matchbox略薄一些。將Box 2置于Matchbox的中心,因為此框將用于減去火柴盒內部的形狀。
第6步。
在幾何面板上,隱藏標準基本體選擇復合對象。
第7步。
在您執行任何操作之前,請選擇Matchbox,向下滾動面板,在Operation activation Subtraction(AB)中
按Pick Operand B.現在仔細單擊Perspective視口中的Box 2。
方框2將消失,Matchbox將減去Box 2的確切形狀。
右鍵單擊鼠標以關閉布爾值。
您可以看到布爾運算的工作原理,我們將重復這些練習來創建Inside Box。
第8步。
在“頂”視口中拖動框3
長度= 152
寬度= 260
身高= 43
將Box 3置于火柴盒的中心。這將是Inside框,單擊修改按鈕并將名稱更改為Inside框,然后將其移動到一側,這將創建我們正在尋找的打開框效果。
第9步。
在“頂”視口中拖動框4
長度= 147
寬度= 255
身高= 50
將Box 4置于Inside框的中間。這個盒子比Inside盒子略薄,更短,更高。
第10步。
選擇Inside Box,轉到布爾值,然后按Pick Operand B,仔細單擊透視視口中的Box 4。
Box 4的確切形狀將從Inside Box中減去。
右鍵單擊鼠標以關閉布爾值。
第11步。
我們只需要創建一個對象來完成匹配框,在前視口中創建一個包含以下參數的框:
長度= 43
寬度= 255
高度= 1
將此框置于Matchbox側面。
我們將創建一個匹配棒,然后使用克隆/復制創建盡可能多的匹配,我們也可以圍繞場景傳播幾個匹配。
第12步。
在前視口中,創建一個包含以下參數的框:
長度= 9
寬度= 240
高度= 10
接下來使用以下參數創建Geosphere:
接下來使用以下參數創建Geosphere:
細分= 16
測地基本類型= Icosa
第13步。
選擇Geosphere后,右鍵單擊鼠標并從下拉菜單中選擇Editable Poly。選擇“頂點”,然后將面板向下滾動到“軟選擇”。
開啟 - 使用軟選擇
關閉 - 影響背面
脫落= 10
捏合= 0
氣泡= 0
在頂部視口中仔細選擇Geosphere頂點的前幾行側行。請注意,選定的頂點變為紅色,彩色頂點的彩虹顯示為隱藏它們。仔細觀察下一步。
第14步。
將所選頂點拖動到X軸的長度,注意彩色頂點如何拉伸以形成柔和的橢圓形對象。
第15步。
您可以將材料添加到火柴盒,匹配頭和棒,然后選擇匹配頭和棒,單擊主工具欄上的組并選擇組,將其命名為匹配棒。克隆副本,將它們置于火柴盒中并向場景中添加一些。
在此圖像中,我將可編輯多邊形應用于火柴盒,選擇頂部poligon并將照片添加到框頂部。請享用!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的布尔运算_3dmax教程 - 布尔运算的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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