Some Notes About Design Pattern
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Some Notes About Design Pattern
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
針對接口編程而不是實現
優先使用對象組合,而不是類繼承
封裝變化點
使用重構到模式,而不是直接使用設計模式
設計模式是好的面向對象設計,所以只有掌握面向對象才能更好的理解和應用設計模式
?
單一職責原則:一個類應該只有一個引起它變化的原因
開發關閉原則:對擴展開發,修改關閉
Listov替換原則:子類應該能夠替換父類
依賴倒置原則:高層模塊不應依賴于底層模塊,他們都應依賴于抽象;抽象不依賴于細節,細節依賴于抽象;
接口隔離原則:不應該強迫客戶依賴于他們不用的方法
?
最少知識原則
?
? 多線程單例實現
? 將一個實例擴展到n個實例,例如對象池的實現。
? 將new 構造器的調用轉移到其他類中,例如多個
類協同工作環境中,某個局部環境只需要擁有某
個類的一個實例。
? 理解和擴展Singleton模式的核心是“如何控制用戶
使用new對一個類的實例構造器的任意調用”。
Dot net framework 的底層保證每個類型在內存中只有一份,x.GetType()就是應用單例模式
?
中介者模式(Meidator)類似于聊天系統的服務器的角色
轉載于:https://www.cnblogs.com/end/archive/2010/10/02/1841286.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Some Notes About Design Pattern的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: windows中VMWare下安装Mac
- 下一篇: innosetup区分正常状态和静默安装