快速构建Windows 8风格应用10-设备方向
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                                快速构建Windows 8风格应用10-设备方向
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                                本篇博文主要介紹常用支持Windows 8操作系統設備的方向、如何獲取當前設備方向、DisplayProperties類
常用支持Windows 8操作系統設備的方向 在我們常用的設備當中,Windows 8是通過什么來監控設備方向呢?答案是方向傳感器,那么對于設備的不同方向,方向傳感器都對應哪些方向值呢?如下表: 我們可以從表中知道: 1)?設備方向為水平方向向上(Portrait Up)時,對應傳感器值為NotRotated(未發生旋轉); 我們可以通過對比設備中Windows按鈕的位置來識別不同方向,如下圖所示: 2)?設備方向為豎直方向向左(Landscape Left)時,對應傳感器值為Rotated90DegreesCounterclockwise(旋轉90度);我們可以通過對比設備中Windows按鈕的位置來識別不同方向,如下圖所示: 3)?設備方向為水平方向向下(Portrait Down)時,對應傳感器值為Rotated180DegreesCounterclockwise(旋轉180度),我們可以通過對比設備中Windows按鈕的位置來識別不同方向,如下圖所示: 4)?設備方向為豎直方向向右(Landscape Right)時,對應傳感器值為Rotated270DegreesCounterclockwise(旋轉270度);我們可以通過對比設備中Windows按鈕的位置來識別不同方向,如下圖所示: 5)?設備方向為正面朝上(Face Up)時,對應傳感器值為Faceup; 6)?設備方向為正面朝下(Face Down)時,對應傳感器值為Facedown; 如何獲取當前設備方向值 我們如何在代碼中獲取這么設備方向值呢? 第一步:初始化SimpleOrientationSensor傳感器對象。 第二步:注冊傳感器OrientationChanged事件。 第三步:在OrientationChanged事件方法中通過e. Orientation屬性得到方向值。 具體代碼可如下: 代碼中DisplayOrientation方法如下: 假如我們使用XAML+C#來編寫一個游戲類應用,就可以通過監控設備放向值的改變來控制游戲人物的不同狀態了。 DisplayProperties類 微軟為開發者提供了一個非常重要的類:DisplayProperties。我們獲取設備方向值的代碼都是通過該類來實現的。 那么DisplayProperties類包含哪些重要事件和屬性呢? 1)?OrientationChanged事件:當方向變更時該事件被觸發; 2)?CurrentOrientation屬性:該屬性為只讀屬性,獲取當前設備的方向; 3)?NativeOrientation屬性:該屬性為只讀屬性,獲取設備默認支持的方向,包含兩個值:Landscape和Portrait; 4)?AutoRotationPreferences屬性:該屬性為可讀寫屬性,通過該屬性可以讀取或設置我們應用的首選方向。注意:模擬器中無法支持該屬性的設置。轉載于:https://blog.51cto.com/wzk89/1005930
總結
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