软件观念革命:交互设计精髓_交互设计基础知识整理
交互設計
交互設計:人與產品(系統/應用/服務等)互動交流溝通的過程設計;產品的輸入方式是否直觀、簡單、清晰、安全;產品的輸出方式在不同環境中的適應性、以人類和文化角度表述而易于被理解。
基本原則/標準
一、易用性
易用性包括:易理解性、易學習性、易操作性。
二、交互設計的目標劃分
- 讓用戶容易理解:層次清晰;功能區塊的劃分明確;區分可交互元素與不可交互元素;入口要明確,區分優先級;
- 讓用戶操作簡單:符合常規的操作流程;符合平臺的交互特性;產品自身操作的一致性;及時反饋;更短的交互路徑;減少用戶記憶;減少輸入,幫助用戶做選擇;防錯&容錯(不可用置灰、格式限制、可撤銷);
三、尼爾森十大可用性原則
1.狀態可見原則 2.環境貼切原則 3.撤銷重做原則 4.一致性原則 5.防錯原則 6.易取原則 7.靈活高效原則 8.易掃原則 9.容錯原則 10.人性化幫助原則
四、實現模型符合用戶心理模型——《About Face 4: 交互設計精髓》
交互設計精髓五、諾曼的設計學三層次(《設計心理學》)與交互設計目標
體驗目標/本能層次——想給用戶/用戶想要什么樣的感覺(激發情感、喚醒某種記憶、視覺/聽覺/嗅覺等的刺激帶來的情感
最終目標/行為層次——用戶想做什么(使用產品的目的)
人生目標/反思層次——用戶想要成為什么樣的人(品牌形象)
六、滿足不同的需求
不同需求七、用戶體驗相關設計原則
減少用戶輸入/避免重復、過多的操作(減少頁面跳轉;重要信息前置-不需要點擊就可以看到;先露出一部分,點擊后展開,讓跳轉過程更加自然、順滑;)
交互設計元素與非交互設計元素區分明顯
防錯&容錯
幫助用戶記憶
適當引導、提供幫助
交互路徑清晰、讓用戶知道自己所處的位置
保持一致性
文案清晰易懂
直覺設計
參考:京東內部資料:超好用的用戶體驗提升模型
設計流程/方法
部分設計流程整理與對比其它
1、反饋設計的重要性
2、一些必要的關乎設計學的定律
奧卡姆剃刀原則:如無必要,勿增實體。
菲茲定律:到達目標的時間與移動距離成正比,與目標大小成反比。
希克定律:選擇越多,選擇時間越長。
3、交互設計五要素——辛向陽教授《交互設計:從物理邏輯到行為邏輯》
人、動作、工具或媒介、目的和場景構成交互設計的五要素
交互設計五要素4、交互設計的五個組成部分——《About Face 4: 交互設計精髓》
理解、抽象、架構、呈現、細節
參考:
《用戶體驗要素》
《About Face 4: 交互設計精髓》
專業科班的答案!一個完整的交互設計流程是怎樣的?
讓PM無言以對!可能是最專業的交互設計流程
總結
以上是生活随笔為你收集整理的软件观念革命:交互设计精髓_交互设计基础知识整理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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