GOF设计模式之1:单例设计模式
1.單例設計模式核心作用:
保證一個類只有一個實例,并且提供了訪問該實例的全局訪問點
2.常見應用場景:
- window的任務管理器
- 項目中讀取配置文件一般也是一個單例模式
- 數據庫連接池的設計也是采用單例模式,因為數據庫連接是一種數據庫資源
- 操作系統的文件管理系統,也是單例模式,一個操作系統只能有一個文件系統
- Application也是單例的應用(Servlet編程或者Android的Application類)
- 在Spring中,每個bean默認也是單例的,這樣的有點兒事Spring容器可以管理
- 在Servlet編程中每個Servlet也是單例的
- 在Spring MVC和Struts1框架中控制器對象也是單例
3.單例模式的優點
- 由于單例模式只生產一個對象,減少了系統開銷,當一個對象的產生需要的資源比較多的時候,比如讀取配置文件、產生其它依賴對象時,則可以在應用啟動的時候直接產生一個單例對象,然后永久駐存內存的方式來解決。
- 單例模式可以在系統設置全局訪問點,優化共享資源的訪問。例如可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射。
4.常見5中單例模式的實現方式:
主要
餓漢式:線程安全,調用效率高。但是不能延時加載
懶漢式:線程安全,調用效率不高。但是可以延遲加載
其它:
雙重檢鎖式:由于JVM底層內部模型的原因,偶爾會出現問題,不建議使用
靜態內部類式:線程安全,調用效率高,而且可以延遲加載
枚舉單例:線程安全,調用效率高,不可延遲加載
餓漢式的示例代碼:
public class Singleton01 {//類初始化的時候,立即加載這個對象(沒有延時加載的優勢)。加載類時,是線程安全的private static Singleton01 instance = new Singleton01();private Singleton01(){}//方法沒有同步調用效率高public static Singleton01 getInstance(){return instance;} }?
餓漢式單例模式的代碼中,static變量會在類裝載的時候進行初始化,此時不會涉及到多個線程對象訪問該對象的問題。虛擬機會保證只會裝載一次該類,肯定不會發生并發訪問的問題,因此可以省略synchronized關鍵字
問題:如果僅僅是加載本類,而不是要調用getInstance,甚至永遠都沒有調用,則會造成資源浪費。
懶漢式的示例代碼
1 package com.chunjiangchao.pattern.singleton; 2 /** 3 * 測試懶漢式單例模式 4 */ 5 public class Singleton02 { 6 //類初始化的時候,不初始化這個對象(延時加載,真正用的時候再創建)。 7 private static Singleton02 instance = null; 8 private Singleton02(){} 9 方法同步,調用效率低! 10 public static synchronized Singleton02 getInstance(){ 11 if(instance == null) 12 instance = new Singleton02(); 13 return instance; 14 } 15 }?
要點:延遲加載,懶加載真正用到的時候才會選擇加載
問題:
資源利用率高了,但是每次調用getInstance()方法都要同步,并發效率較低。
雙重檢鎖實現
1 package com.chunjiangchao.pattern.singleton; 2 /** 3 * 測試DCL(雙重檢鎖)單例模式 4 * 5 */ 6 public class Singleton03 { 7 //類初始化的時候,不初始化這個對象(延時加載,真正用的時候再創建)。 8 private volatile static Singleton03 instance = null; 9 private Singleton03(){} 10 代碼塊同步,調用效率要比同步方法要快一些,由于JVM的原因在高并發的情況下會出現問題 11 public static Singleton03 getInstance(){ 12 if(instance == null){ 13 synchronized (Singleton03.class) { 14 if(instance == null) 15 instance = new Singleton03(); 16 } 17 } 18 return instance; 19 } 20 }?Volatile關鍵字的作用:
- 防止指令重排序如:instance = new Singleton03();這條操作分三步執行,1、分配內存;2、進行初始化;3、將生成對象的堆內存地址賦值給instance變量。這些指令中2、 3的位置可能會進行重排序,導致在獲取到對象的時候,該對象還沒有進行初始化。volatitle可以防止這種指令進行重排序。
- 當然Volatile還有一個作用是同步CPU緩存區和內存中的變量
提高了執行 的效率,不必每次獲取對象的時候都要進行同步,只有第一次才會進行同步創建。
問題:
由于編譯器優化的原因和JVM底層內部模型原因,偶爾會出現問題,不建議使用。但是我們可以在instance前面添加volatile關鍵字,這樣就沒問題了。
靜態內部類實現方式:(懶加載方式)
1 package com.chunjiangchao.pattern.singleton; 2 /** 3 * 靜態內部類單例模式 4 * 這種方式:線程安全,調用效率高,并且實現了延時加載! 5 */ 6 public class Singleton04 { 7 private Singleton04(){} 8 public static Singleton04 getInstance(){ 9 return Inner.instance; 10 } 11 private static class Inner{ 12 private static final Singleton04 instance = new Singleton04(); 13 } 14 }?
外部類沒有static屬性,則不會像餓漢式那樣,上來就把對象造出來了
只有真正調用getInstance才會加載靜態內部類。加載類時是線程安全的。instance 是static final類型,保證了內存中只有這樣一個實例存在,而且只被賦值一次,從而保證了線程安全性。
兼并并發高效調用和延遲加載的優勢。
換一句戶說:靜態內部有具備餓漢式和延遲加載的優勢。
枚舉實現單例:
1 package com.chunjiangchao.pattern.singleton; 2 /** 3 * 枚舉式實現單例模式(沒有延時加載) 4 */ 5 public enum Singleton05 { 6 instance;//這個枚舉元素,本身就是單例對象! 7 public void operation(){ 8 //添加需要的操作 9 } 10 }?
優點:實現簡單;枚舉本身就是單例。由JVM從根本上提供保障。避免反射和序列化的漏洞
缺點:無延遲加載
5.如何選用這五種單例模式?
單例對象占用資源少,不需要延遲加載:
枚舉好于餓漢式
單例對象占用資源大,需要延遲加載
靜態內部類好于懶漢式
6.問題
反射可以破解上面(不包含枚舉)的實現方式(防止的做法是在構造方法中手動拋出異常)
反序列化可以破解(不包含枚舉)的實現方式
可以通過定義readResolve防止獲得不同對象。反序列化的時候,如果對象所在的類定義了readResolve()方法(一種回調方法),返回自己創建的那個對象。
示例代碼如下:
?
1 package com.bjsxt.singleton; 2 3 import java.io.ObjectStreamException; 4 import java.io.Serializable; 5 6 /** 7 * 測試懶漢式單例模式(如何防止反射和反序列化漏洞) 8 * 9 */ 10 public class SingletonDemo6 implements Serializable { 11 //類初始化時,不初始化這個對象(延時加載,真正用的時候再創建)。 12 private static SingletonDemo6 instance; 13 14 private SingletonDemo6(){ //私有化構造器 15 if(instance!=null){ 16 throw new RuntimeException(); 17 } 18 } 19 20 //方法同步,調用效率低! 21 public static synchronized SingletonDemo6 getInstance(){ 22 if(instance==null){ 23 instance = new SingletonDemo6(); 24 } 25 return instance; 26 } 27 28 //反序列化時,如果定義了readResolve()則直接返回此方法指定的對象。而不需要單獨再創建新對象! 29 private Object readResolve() throws ObjectStreamException { 30 return instance; 31 } 32 33 }?測試代碼如下:
1 package com.chunjiangchao.pattern.singleton; 2 3 import java.io.FileInputStream; 4 import java.io.FileNotFoundException; 5 import java.io.FileOutputStream; 6 import java.io.ObjectInputStream; 7 import java.io.ObjectOutputStream; 8 import java.lang.reflect.Constructor; 9 10 /** 11 * 測試單例模式 12 */ 13 public class SingletonDemo { 14 public static void main(String[] args) throws Exception { 15 Singleton01 singleton01 = Singleton01.getInstance(); 16 Singleton01 singleton02 = Singleton01.getInstance(); 17 System.out.println(singleton01.hashCode()); 18 System.out.println(singleton02.hashCode()); 19 20 /** 21 //測試反射 22 try { 23 Class<?> clazz = Class.forName("com.chunjiangchao.pattern.singleton.Singleton06"); 24 Constructor<?> constructor = clazz.getDeclaredConstructor(null); 25 constructor.setAccessible(true); 26 Singleton06 singleton06 = (Singleton06) constructor.newInstance(null); 27 System.out.println(singleton06); 28 System.out.println(Singleton06.getInstance()); 29 } catch (Exception e) { 30 e.printStackTrace(); 31 } 32 //打印的結果: 33 //com.chunjiangchao.pattern.singleton.Singleton06@495c83b2 34 //com.chunjiangchao.pattern.singleton.Singleton06@58ca40be 35 */ 36 //通過序列化獲取一個對象 37 Singleton06 instance = Singleton06.getInstance(); 38 FileOutputStream fos = new FileOutputStream("/Users/xxx/Desktop/a.txt"); 39 ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos); 40 oos.writeObject(instance); 41 oos.close(); 42 fos.close(); 43 44 FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/xxx/Desktop/a.txt"); 45 ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis); 46 Object obj = ois.readObject(); 47 ois.close(); 48 fis.close(); 49 System.out.println(instance); 50 System.out.println(obj); 51 } 52 53 }?7、測試幾種模式的效率
五種單例模式在多線程環境下效率測試:使用CountDownLatch同步工具類,允許當前線程等待其它一組線程都執行完畢后,執行當前線程的后續操作。
countDown()當前線程執行此方法,計數器-1
await()調動此方法會一直阻塞當前線程,知道計數器為0的時候重新運行當前線程
下面示例代碼來演示當前線程執行的效率:
1 package com.chunjiangchao.pattern.singleton; 2 3 import java.util.concurrent.CountDownLatch; 4 5 /** 6 * 五種單例模式的性能測試 7 * 8 */ 9 public class SingletonDemo02 { 10 11 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 12 int threadNum = 10; 13 long beginTime = System.currentTimeMillis(); 14 final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadNum); 15 for (int i = 0; i < threadNum; i++) { 16 new Thread(new Runnable() { 17 18 @Override 19 public void run() { 20 for (int j = 0; j < 20000; j++) { 21 //Singleton01.getInstance();//18ms 22 //Singleton02.getInstance();//49ms 23 //Singleton03.getInstance();//22ms 24 //Singleton04.getInstance();//32ms 25 Singleton05 instance = Singleton05.instance;//9ms 26 } 27 countDownLatch.countDown(); 28 } 29 }).start(); 30 } 31 //讓主線程進行阻塞 32 countDownLatch.await(); 33 long endTime = System.currentTimeMillis(); 34 System.out.println(endTime-beginTime); 35 } 36 37 }單例對象占用資源少,不需要延遲加載:
轉載于:https://www.cnblogs.com/chun-jiang-chao-de-gu-shi/p/5376574.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的GOF设计模式之1:单例设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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