flash 绘图API:绘制弧线
? 把之前沒(méi)有記錄的筆記都記錄一下,順便方便日后查詢(xún)。繪制弧線,對(duì)于一些制作課件的人來(lái)講會(huì)有一些用處的。繪制弧線采用的基本思路是采用描點(diǎn)的方法實(shí)現(xiàn)。從一個(gè)開(kāi)始角度,到另一個(gè)角度結(jié)束,在這個(gè)角度區(qū)間里面進(jìn)行描點(diǎn)連線。
? 【A,B】角度區(qū)間里面進(jìn)行描點(diǎn)連線。
?當(dāng)中涉及到三角函數(shù)的基本運(yùn)算,通過(guò)半徑去計(jì)算點(diǎn)的位置。
??var px:Number=radius*Math.cos(-i*Math.PI/180);
??var py:Number=radius*Math.sin(-i*Math.PI/180);
通過(guò)這個(gè)運(yùn)算就能計(jì)算出點(diǎn)的位置,然后再用lineTo 進(jìn)行連線。好我們弧線就完成了。
?
?基本演示過(guò)程:
? import flash.display.Graphics; import flash.display.Shape; var shape:Shape=new Shape(); addChild(shape); shape.x=250; shape.y=200; shape.graphics.lineStyle(1,0xff0000);//設(shè)置線條樣式和顏色 drawArc(shape.graphics,100,0,100);//繪制一個(gè)弧線 //繪制弧線 //radius: 半徑 //startAngle:開(kāi)始角 //endAngle:結(jié)束角 function drawArc(g:Graphics,radius:Number,startAngle:Number,endAngle:Number):void { for(var i:int=startAngle;i<=endAngle;i++) { var px:Number=radius*Math.cos(-i*Math.PI/180); var py:Number=radius*Math.sin(-i*Math.PI/180); if(i==startAngle) g.moveTo(px,py); g.lineTo(px,py); } }
利用這個(gè)弧線,我們可以繪制一個(gè)虛線圓, 看看效果如何;
drawDottedCircle(shape.graphics,100,5); //繪制虛線圓 //gap :角度間隔 function drawDottedCircle(g:Graphics,radius:Number,gap:Number):void { if(gap<0) return; var part:int=360/gap; for(var i:int=0;i<part;i++) { if(i%2!=0) drawArc(g,radius,i*gap,(i+1)*gap); } }
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的flash 绘图API:绘制弧线的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
 
                            
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