Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑
                                                            生活随笔
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                                Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑
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                                2個月前還在忙碌的找實習工作,看見招聘信息上面有一條熟悉擴展Unity編輯器,配合美工編程. 自己動手寫完這個代碼時候,發現寫代碼就像彈鋼琴多么神奇.
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TestEdit類:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(Test))] public class TestEditor : Editor {void OnSceneGUI() {Test test = (Test)target;//繪制文本框Handles.Label(test.transform.position + Vector3.up * 2,test.transform.name + ":" + test.transform.position.ToString());//開始繪制GUI Handles.BeginGUI();//規定GUI顯示區域GUILayout.BeginArea(new Rect(100, 100, 100, 100));if (GUILayout.Button("變大")) {test.transform.localScale = new Vector3(test.transform.localScale.x+1,test.transform.localScale.y+1,test.transform.localScale.z+1);}if (GUILayout.Button("向前移動")){test.Move();}GUILayout.Label("我在編輯Scene視圖");GUILayout.EndArea();Handles.EndGUI();} }Test類:
using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public void Move() {this.transform.Translate(Vector3.up * 10 * Time.deltaTime);}}轉載于:https://www.cnblogs.com/plateFace/p/4287072.html
總結
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