Flyweight Design Pattern 共享元设计模式
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                                Flyweight Design Pattern 共享元设计模式
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.                        
                                就是利用一個類來完畢多種任務,不用每次都創(chuàng)建一個新類。
個人認為這個設計模式在C++里面。好像能夠就使用一個函數(shù)取代,利用重復調用這個函數(shù)完畢任務和重復利用這個類,好像差點兒相同。
只是既然是一個設計模式,那么就使用類來完畢任務。
而對于Java來說是不面向過程的,故此就必須使用這個設計模式了。
我這里設計一個倉庫來保存這種類。須要的時候重復取出來使用。
很easy的設計模式:
#include <stdio.h>class ReusedObject { public:ReusedObject() {}void finishTask(){puts("Use reused object to do task.");} };class Warehouse {ReusedObject *obj; public:Warehouse(){obj = new ReusedObject;}~Warehouse(){delete obj;}ReusedObject *getObject(){return obj;} };int main() {Warehouse wh;ReusedObject *obj = wh.getObject();obj->finishTask();return 0; }轉載于:https://www.cnblogs.com/yfceshi/p/7205562.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Flyweight Design Pattern 共享元设计模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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