Open3D 欧式聚类
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Open3D 欧式聚类
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
文章目錄
- 一、簡介
- 二、實現代碼
- 三、實現效果
- 參考資料
一、簡介
歐式聚類是一種較為經典的聚類方式,它的原理與DBSCAN有些相似,也是屬于一種基于密度和距離的聚類方法,其算法過程相對簡單,主要有以下幾個步驟:
(1)從任意一點(種子點)出發,搜索其周圍鄰近點,那么此時認為這些點應同屬一類,并對這些點進行類別標記。
(2)將鄰近點作為新的種子點,重復(1)中的過程,直至搜索不到鄰近點為止,則此時被找到的這些點被認為為一類。
(3)找到下一個沒有被標記的點,重復(1)(2)的過程,直至所有點均被搜索標記過,則算法結束。
因為Open3D中沒有找到歐式聚類"_",所以這里特意實現一下以便后續的使用。
二、實現代碼
#define總結
以上是生活随笔為你收集整理的Open3D 欧式聚类的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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