ai钢笔工具怎么描线_骨灰级的AI钢笔工具运用技巧
明白了方向線的方向對曲線形態的影響后,我們來看一下方向線長短造成的影響
如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用"直接選擇工具")
對于一個錨點而言,如果方向線越長,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短
可以這樣設想,曲線是一個橡皮筋,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝
向這個方向多靠攏一些。反而反之
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除了修改錨點之外,也可以利用"直接選擇工具",在片斷上修改曲線的形態,如下圖:
注意:這并不能說是"修改了片斷",而應該說是"同時修改了兩個錨點"
牢記原則:路徑的片斷是由錨點組成的,只有修改錨點才能改變片斷形態,這是不可逆的因果關系
小結:
對于這條曲線上的除了起點和終點的AE兩個錨點而言,都存在兩條方向線:
一條是從上一個錨點"來向"的方向線;另一條是通往下一個錨點的"去向"的方向線,
對于起點,只存在"去向"的方向線;對于終點,只存在"來向"的方向線
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下面讓我們做個小練習,如圖:
現在要求在兩個紅點之間繪制一條緊貼鼠標外廓的曲線,很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的
雖然要求是達到了,但是這樣的路徑上使用了3個錨點。再看下圖:
同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點來繪制
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移動兩個紅點的位置再行繪制,很可能你們繪制的效果是這樣:
而實際上呢,也只需要用兩個錨點就可以繪制這條曲線了,如下圖
記住一個原則:
繪制曲線的錨點數量越少越好,因為如果錨點數量增加,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改
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到這里,大家一定會產生兩個問題:
1?兩個錨點似乎可以包攬全部曲線形態了?
這個觀點顯然是錯誤的,例如我們前面首個實例所繪制的曲線,就需要兩個以上的錨點
2?那么,如何讓所用的錨點數量最少?實際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點才是最佳的?
廖老師在這里總結一句??無敵咒語
當兩個錨點的手柄拖動的方向是同一個方向的時候,繪制出來的是"C"曲線
當兩個錨點的手柄拖動的方向是相反的方向的時候,繪制出來的是"?S?"曲線
下面的動畫演示了在調整方向線的時候,從C形到S形之間的分界點
在了解(并且理解)C、S這兩種曲線的形態以后,大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點
其實就是分析出,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區域,雖然錨點的數量可以反映出繪圖人的
水平和熟練度,但是對于大多數人而言,只要能夠滿足需要就足夠了,所以在實際繪圖的時候,不必過于苛求減
少錨點的數目
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現在來實際繪制一個m形,類似麥當勞的標志
我們將介紹兩種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示
第一種方法:在完成繪制后,再修改第二個錨點的"去向"的方向線,也可以選擇"直接選擇工具"適當移動錨點位置及調整路徑。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
第二種方法,其實是大家今后在繪制中所使用的標準方法:
就是利用快捷鍵的配合來完成路徑的繪制與調整的一系列動作,做到不間斷地繪制整條曲線
(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
接著我們再來嘗試繪制一個心形,如下圖(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點擊,即可完成繪制)
注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點,將無法單獨調整方向線,此時再按下Alt鍵即可單獨調整
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到這里,大家對路徑已經有了大概的認識,下面我們補充一些繪制中的其他問題
廖老師經常看到很多在使用鋼筆工具的時候是這樣繪制的
每次繪制一段路徑后,總是按住alt鍵,單擊一下錨點,將去向的方向線給刪除了,這叫"半曲線錨點"
在這里,廖老師提醒大家千萬要改正這種鋼筆工具繪制路徑的習慣,因為這非常不利于后期修改。
正確的繪制方法應該是這樣的:
通過動畫我們發現正確的繪制方法,線條的形態控制可能性更大。
最后再補上下面兩個工具的使用
添加錨點工具:單擊在路徑上添加錨點
刪除錨點工具:單擊路徑上的錨點將其刪除
一般情況下,無須選擇它,當我們將鋼筆工具移動到路徑上,自動變成??添加錨點工具?,當我們將鋼筆工具移動到錨點上,自動變成??刪除錨點工具?。
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最后讓我們來總結一下,鋼筆工具的使用精華
1.鋼筆工具繪制的是矢量路徑
2.路徑分為直線型路徑和曲線型路徑兩種
3.我們使用鋼筆工具在頁面中直接單擊打點,就可以繪制直線路徑
4.如果要繪制曲線路徑,則必須單擊拖拽
5.完美曲線的繪制要保證每一個錨點有兩個手柄并成180度角
6.鋼筆工具的終極使用是一邊繪制一邊調節,繪制完畢,調節完畢,一遍成形。(鋼筆摳圖中要做到這點)
7.鋼筆工具繪制過程主要依靠alt+空格。
alt鍵的作用:改變手柄方向/配合鼠標滾動縮放視圖/臨時切換錨點工具調節剛畫的的線條
空格的作用:抓手平移/移動錨點
8.鋼筆工具最難的就是錨點的單擊位置,廖老師總結,同向s??異向c??打點打在半山腰。
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