Pr:视频效果
變換
Transform
自動重構:Pr 2020 版新增,可自動重構某個剪輯。也可使用Pr菜單:序列/自動重構序列?來重構整個序列。非常適用于將媒體發布到不同的分享平臺。
裁剪:常用于實現多畫面效果,或局部縮放效果。
圖像控制
Image Control
本組效果主要用于改變視頻的色彩。
灰度系數校正:在不顯著更改陰影和高光的情況下使畫面變亮或變暗。
顏色平衡(RGB):更改畫面中的紅色、綠色和藍色的數量。
顏色替換:將所有出現的指定顏色替換成新的顏色,同時保留灰階。
顏色過濾:將畫面轉換成灰度,但不包括指定的顏色。
黑白:將彩色畫面轉換成灰度。
實用程序
Utility
Cineon 轉換器:用于對剪輯進行色彩轉換。轉換的類型包括對數到對數、對數到線性、線性到對數三種。?
扭曲
Distort
本組效果主要用于對圖像進行幾何變形。
偏移:脫離視頻的圖像信息會在對面出現。
變形穩定器:消除由攝像機的移動所帶來的畫面抖動問題。
變換:相對于運動固定效果,可添加運動模糊。
放大:產生類似放大鏡的放大效果,比如實現“頭大了”等綜藝節目效果。
旋轉扭曲:產生旋渦變形效果。
果凍效應修復:去除由于視頻素材掃描線時間延遲而產生的果凍效應扭曲的偽像。
波形變形:產生彎曲的波形效果。
湍流置換:使畫面隨機產生扭曲效應。
球面化:對畫面進行球面凸起變形。
邊角定位:通過更改畫面四個角點的位置來扭曲圖像。
鏡像:沿一條線拆分圖像,然后將一側反射到另一側。
鏡頭扭曲:模擬透過扭曲鏡頭觀看畫面。
時間
Time
本組效果主要用于改變圖像的幀速度和制作殘影效果。
殘影:使視頻運動畫面產生重影效果。此效果有各種用途,包括從簡單的視覺殘影到條紋和污跡效果。僅當剪輯包含運動時,此效果才會顯效。默認情況下,應用殘影效果時,任何事先應用的效果都將被忽略。
色調分離時間:常用于抽出指定的幀數且保持剪輯時長不變,從而產生慢放效果。
雜色與顆粒
Noise &?Grain
本組效果主要用于給圖像添加雜色或去除雜色。
中間值(舊版):將指定半徑內周圍像素的 RGB 平均值來替換像素,起到模糊虛化、去除雜色等效果。
雜色:隨機產生噪點效果。
雜色 Alpha:在 Alpha 通道上添加雜色,并通過它影響畫面效果。
雜色 HLS:可以根據指定的色相、亮度或飽和度來添加雜色,并可調整雜色的尺寸和相位。
雜色 HLS 自動:自動創建動畫化的雜色。
蒙塵與劃痕:將位于指定半徑之內的不同像素替換為更類似的鄰近像素,從而減少雜色和瑕疵。
模糊與銳化
Blur &?Sharpen
本組效果主要用來調整畫面的模糊和銳化。
減少交錯閃爍:減少因隔行掃描素材帶來交錯閃爍問題。
復合模糊:控制剪輯的明亮度值使像素變模糊。
方向模糊:在畫面的指定方向上做模糊處理。
相機模糊:模仿相機焦距不準時產生的模糊效果。
通道模糊:可使得剪輯的 R、G、B 通道及 Alpha 通道各自變模糊。
鈍化蒙版:用于增加定義邊緣的顏色之間的對比度,應用半徑和閾值對畫面進行銳化處理。
銳化:增強相鄰像素的對比度,以提高畫面的清晰度。
高斯模糊:最常用的模糊效果之一。一般勾選“重復邊緣像素”,均勻應用效果。
沉浸式視頻
Immersive Video
相對于普通的視頻效果,本組效果運用在?VR?視頻剪輯上有更好的效果,它們是專門處理 VR 視頻的效果。
生成
Generate
主要用來創建一些特殊的畫面效果。
書寫:可實現畫筆描繪的動態書寫效果。
單元格圖案:可生成基于單元格圖案(如管狀、晶格、氣泡、印版等)的隨機圖案填充效果。
吸管填充:將采樣的顏色應用于源剪輯,建議根據需要更改混合模式。
四色漸變:可在畫面上產生四色混合漸變,應用關鍵幀可產生動態四色漸變效果。
圓形:可自定義的實心圓或環,建議調整混合模式。
棋盤:可在畫面上產生棋盤圖案。
橢圓:為圖像添加一個橢圓形的形狀,并可利用它作為遮罩。
油漆桶:使用純色來填充區域的非破壞性效果。
漸變:可生成線性或徑向漸變。
網格:創建可自定義的網格。
鏡頭光暈:模擬強光照進攝像機鏡頭時產生的折射。
閃電:在剪輯的兩個指定點之間創建閃電、雅各布天梯和其他電化視覺效果。
視頻
Video
本組效果主要用于簡化場景的精確定位以及與團隊成員及客戶之間的合作。
SDR 遵從情況:將 HDR 媒體轉換為 SDR 時使用本效果,可調亮度、對比度、軟閾值等參數。
剪輯名稱:在畫面上實時顯示素材的名稱,方便從客戶或合作者那里得到反饋。
時間碼:在畫面上實時顯示時間碼。可將效果添加到調整圖層上,從而為整個序列生成一個可見的時間碼。
簡單文本:在畫面上實時顯示簡單文本內容。
調整
Adjust
本組效果主要用于對剪輯進行明暗度調整以及添加光照效果。
ProcAmp:模仿標準電視設備上的處理放大器,可同時調整亮度、對比度、色相和飽和度。
光照效果:可添加五種光照來產生創意的效果。
卷積內核:根據卷積運算來更改剪輯中每個像素的亮度值。類似于 Ps 的自定濾鏡。
提取:移除顏色,創建灰度圖像。
色階:類似于 Ps 的色階命令。
過時
Obsolete
本組效果主要用于對剪輯進行專業質量的顏色分級和顏色校正,大多數效果控件與 Ps 中的同名命令類似,且都可以用 Lumetri 顏色面板等來實現,故放在過時效果組中。
RGB 曲線:最傳統的調色效果控件。
三向顏色校正器:通過色輪調整高光、陰影、中間調。
快速顏色校正器:可用來調整白平衡、色相、飽和度、明暗對比度等。
過渡
Transition
“視頻效果”中的“過渡”與“視頻過渡”中對應的過渡效果在表現上相似。不同的是前者在剪輯自身上進行過渡變化,后者是在前后兩個剪輯之間進行過渡變化。
請參閱《Pr:視頻過渡效果》。
透視
Perspective
本組效果主要用于對剪輯添加透視效果。
基本 3D:可以圍繞水平和垂直軸旋轉圖像,以及朝靠近或遠離的方向移動它。一般可用于創建簡單的 3D 動畫效果。
徑向陰影:也稱“放射陰影”。可改變光源位置以及投影距離等。
投影:添加出現在剪輯后面的陰影。
斜面 Alpha:將斜面和光亮添加到圖像的 Alpha 邊界,通常可為 2D 元素呈現 3D 外觀。
邊緣斜面:為圖像邊緣提供鑿刻和光亮的 3D 外觀。
通道
Channel
本組效果可以組合兩個剪輯,在剪輯上面覆蓋顏色,或者調整剪輯的紅色、綠色和藍色通道。
反轉:類似 Ps 中的反相命令。
復合運算:與其它軌道上的剪輯或自身進行各種運算,從而得到混色結果。
混合:與其它軌道上的剪輯或自身進行混合,其中“交叉淡化”模式較為常用。
算術:對剪輯的 R、G、B 通道執行各種算術運算。
純色合成:快速創建單色混合。
計算:將一個剪輯的通道與另一個剪輯的通道混合,類似于 Ps 中的計算命令。
設置遮罩:由其它軌道的剪輯或自身中的某個通道,來生成自身的 Alpha 通道。
鍵控
Keying
本組效果主要用于視頻摳像及合成。詳情請參閱《Pr:鍵控效果》。
顏色校正
Color?Correction
本組效果主要用來校色和調色。
ASC CDL:CDL Color Decision List是美國電影攝影師協會(ASC)創建的用于基本顏色校正數據交換的規范。本效果中包含簡單的色彩校正和飽和度調整。
Lumetri 顏色:Pr 目前主推的功能強大的調色控件。
亮度與對比度:用于改變亮度和對比度。
保留顏色:又稱“分色”,保留指定顏色,而將畫面上的其它顏色轉換為黑白。
均衡:重新分布像素的亮度,以便呈現所有范圍的亮度級別。類似于 Ps 的色調均化命令。
更改為顏色:用另一種顏色替換指定的顏色。類似于 Ps 的替換顏色命令。
更改顏色:通過調整色相、飽和度或亮度來更改指定的顏色。類似于 Ps 的色相/飽和度命令。
色彩:也稱“色調”,用于實現畫面色彩的漸變映射效果。
視頻限制器:限制剪輯中的亮度和顏色,使其滿足廣播級標準的范圍。可顯示色域警告。
通道混合器:類似于 Ps 的通道混合器命令。
顏色平衡:類似于 Ps 的色彩平衡命令。
顏色平衡(HLS):調整畫面的色相、亮度、飽和度等色彩三要素。
風格化
Stylize
本組效果主要用于在剪輯上制作輝光、浮雕、馬賽克、紋理等特殊效果。
Alpha 發光:對帶有 Alpha 通道的剪輯,在圖像邊緣產生輝光效果。
復制:將剪輯圖像復制多個并同時平鋪顯示在屏幕上。
彩色浮雕:與浮雕效果的原理相似,但不抑制圖像的原始顏色。
曝光過度:使畫面產生負像和正像相互混合的效果,導致圖像看起來有光暈。
查找邊緣:識別有明顯過渡的圖像區域并突出邊緣。類似 Ps 的查找邊緣濾鏡。
浮雕:銳化圖像中對象的邊緣并產生灰色浮雕效果。
畫筆描邊:向圖像應用粗糙的繪畫外觀。
粗糙邊緣:使圖像邊框產生類似腐蝕、溶解、銹跡等粗糙化效果。
紋理:通過把某軌道上的畫面紋理映射到當前剪輯上,并可產生類似浮雕效果的畫面。
色調分離:通過調整色階量,產生海報效果的畫面。類似 Ps 的色調分離命令。
閃光燈:模擬閃光效果。改變“隨機閃光機率”,可實現隨機頻閃效果。
閾值:產生非黑即白的圖像效果。類似 Ps 的閾值命令。
馬賽克:使用純色矩形填充剪輯,使原始圖像塊狀化。
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總結
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