C# 的内存拷贝
From:?http://www.cnblogs.com/Yjianyong/archive/2010/08/05/1792976.html
近段時間在C#是直接調用動態庫比較多,由于有時又需要使用ActiveX控件,往往出現很多的同名的不同命名空間的類,結構等,對不同實體之類的轉換是很煩的一件事,于是考慮到內存直接拷貝。
下面是同事宋冰實現的代碼,經他本人同意,供大家分享。
public static class StructCopyer{// 相當于序列化與反序列化,但是不用借助外部文件//1、struct轉換為Byte[]public static Byte[] StructToBytes(Object structure){Int32 size = Marshal.SizeOf(structure);IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size); // 從進程的非托管內存中分配內存try{Marshal.StructureToPtr(structure, buffer, false); // 將數據從托管對象封送到非托管內存塊Byte[] bytes = new Byte[size];Marshal.Copy(buffer, bytes, 0, size); // 將數據從非托管內存復制到托管8位無符號整數數組return bytes;}finally{Marshal.FreeHGlobal(buffer); // 釋放從非托管內存中分配的內存}}//2、Byte[]轉換為structpublic static Object BytesToStruct(Byte[] bytes, Type strcutType){Int32 size = Marshal.SizeOf(strcutType);IntPtr buffer = Marshal.AllocHGlobal(size);try{Marshal.Copy(bytes, 0, buffer, size); // 將托管的8位無符號整數數組復制到非托管內存指針return Marshal.PtrToStructure(buffer, strcutType); // 將數據從非托管內存塊封送到指定類型的托管對象}finally{Marshal.FreeHGlobal(buffer);}}}注:此處的類或結構必須是順序和長度都相同。可以參考??? [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
總結
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