移动端H5开发基础
文章目錄
- 前言
- 一、移動端屏幕相關概念
- 1. 屏幕尺寸
- 2. 屏幕分辨率
- 3. 屏幕像素密度(ppi = pixels per inch)
- 二、像素
- 1. 物理像素
- 2. CSS像素
- 3. 設備獨立像素
- 4. 位圖像素
- 5. 像素比 (dpr)
- 三、視口
- 1. 布局視口
- 2. 視覺視口
- 3. 理想視口
- 三、縮放行為
- 1. 用戶縮放
- 2. 系統
- 總結
前言
隨著移動端H5需求場景越來越多,例如微信公眾號中H5頁面的開發,APP中內嵌H5頁面等,移動端H5開發基礎知識和技巧是前端開發工程師必備的技能~
一、移動端屏幕相關概念
1. 屏幕尺寸
手機屏幕對角線的長度,單位:英寸,1英寸=2.54厘米
2. 屏幕分辨率
橫縱向上的像素點(物理像素)數(個數),1px=1個像素點,也稱物理像素,例如iphone6的屏幕分辨率為:750*1336
3. 屏幕像素密度(ppi = pixels per inch)
與【屏幕尺寸】和【屏幕分辨率】有關,即每英寸所擁有的像素數量,決定了手機清晰度。
二、像素
1. 物理像素
屏幕分辨率,是呈像的最小單位
2. CSS像素
- web開發的最小單位,一個CSS像素在移動設備上最終會轉成物理像素去呈像
- 一個CSS像素占用多少個物理像素,取決于【設備特性】、【用戶縮放行為】
3. 設備獨立像素
- 是一個抽象層,是設備對接CSS像素的接口,一旦CSS像素與設備獨立像素掛鉤(width=device-width),dpr才有意義。
- 在PC web開發中無意義,無此概念。
4. 位圖像素
1個位圖像素對應一個設備獨立像素,圖片才能完美清晰的展現
5. 像素比 (dpr)
- 【單方向】占滿屏幕物理像素個數/ 占滿屏幕設備獨立像素個數 = devicePixelRatio
- 獲取像素比:window.devicePixelRatio
- iPhone6 物理像素(分辨率)是750,設備獨立像素是375,dpr=2
三、視口
1. 布局視口
- 決定網頁布局
- 由于布局寬度大于大部分手機屏幕的寬度,為了將頁面顯示完全,只能對原來的頁面進行縮放,不然就需要左右拖動來瀏覽。(大部分瀏覽器默認采用縮放方式)
- document.documentElement.clientWidth 布局視口寬度,無兼容性問題
2. 視覺視口
- 用戶正在看到的網頁的區域
- 縮小頁面,看到的網站區域將變大,視覺視口也會變大;同理,放大網站,網站區域將縮小,此時視覺視口也會變小。
- var visual = window.innerWidth 視覺視口,接近全部支持
3. 理想視口
- 布局視口和視覺視口一樣大
- 設置如下:
三、縮放行為
1. 用戶縮放
- 用戶手動放大:1個CSS像素面積變大,區域內CSS像素個數減少,視覺視口尺寸變小
- 移動端,用戶縮放影響視覺視口的尺寸(布局視口影響布局(塊換行等),引起重繪等,所以改變的是視覺視口)
2. 系統
- 參照理想視口進行縮放,改變布局視口和視覺視口
- meta: initial-scale=1.0
總結
移動端和PC端比,有很多特有的概念需要理解。理解了這些基礎概念,才能掌握移動端H5開發技巧~
總結
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