应对ddos攻击(ddos对抗攻击)
墨者盾品牌介紹?
日前,國內白帽子二十人組成員之一孤之劍及鷹派聯(lián)盟核心創(chuàng)始人安大師主陣,對墨者盾DDoS高防策略進行重大升級,推出了多維DDoS檢測和防護措施,以滿足網(wǎng)絡在線游戲及區(qū)塊鏈行業(yè)對如今復雜互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的安全需求。為墨者盾高防開發(fā)了一系列新的算法來解決當前網(wǎng)絡在線游戲及區(qū)塊鏈行業(yè)面對的難題。
墨者盾首席流量專家安大師表示:“網(wǎng)絡在線游戲是價值數(shù)十億美元的大規(guī)模行業(yè),但卻經常遭受到有針對性的且大流量的DDoS攻擊。任何服務中斷都可能導致用戶轉向競爭對手,損害品牌聲譽,每一秒的宕機都會為企業(yè)帶來大量的收入損失。諸如DDoS攻擊此類的威脅不容忽視。網(wǎng)絡游戲公司需要加強自身網(wǎng)絡安全意識,為玩家提供良好穩(wěn)定的在線體驗。”
因為游戲行業(yè)的攻擊成本低廉,是防護成本的1/N,攻防兩端極度不平衡。隨著攻擊方的打法越來越復雜、攻擊點越來越多,基本的靜態(tài)防護策略無法達到較好的效果,也就加劇了這種不平衡。
其次,游戲行業(yè)生命周期短。一款游戲從出生,到消亡,很多都是半年的時間,如果抗不過一次大的攻擊,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了這一點,認定:只要發(fā)起攻擊,游戲公司一定會給“保護費”。
再次,游戲行業(yè)對連續(xù)性的要求很高,需要7*24在線,因此如果受到DDoS攻擊,游戲業(yè)務很容易會造成大量的玩家流失。我曾經見過在被攻擊的2-3天后,游戲公司的玩家數(shù)量,從幾萬人掉到幾百人,甚至面臨讓整個游戲下線的后果。
通過部署墨者盾DDoS防護解決方案之后,游戲公司和平臺可以獲得經過強化的多維DDoS防護解決方案,用以防御復雜攻擊。其中包括經過升級的基于行為的UDP(用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)攻擊防護措施。在線游戲通常依靠UDP來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),該協(xié)議中無需TCP等其他協(xié)議中用到的耗時且頻繁的“握手”。然而,許多其他攻擊防御解決方案則注重基于速率的大容量防護,特別是在公有云中,缺乏對UDP攻擊的防護。
此外,針對應用層的DDoS攻擊或不會直接影響到公有云網(wǎng)絡的非大流量攻擊,通常不會被檢測出來。這些基于速率的防護還會引發(fā)很高的誤報,可能會導致正常的用戶也無法訪問。墨者盾自主研發(fā)抗CC攻擊指紋防護引擎可以根據(jù)訪問者的URL,頻率、行為等多重畫像訪問特征,智能識別攻擊,包括非大流量攻擊、脈沖式攻擊和未知的零日攻擊,準確率更高,同時可以確保最低的誤殺率和最佳的用戶體驗。
墨者安全首席安全顧問“孤之劍”表示:“DDoS攻擊已成為重創(chuàng)游戲及區(qū)塊鏈產業(yè)最主要也最有效的手段,公司通過自建DDoS防御的技術門檻不低,成本高昂,建設周期不可控,攻擊溯源難,面對種種困境,可以通過與具備強大安全防護能力的安全廠商進行合作,在短時間內補齊短板,提升對抗能力,保障服務器的穩(wěn)定運行。”
總結
以上是生活随笔為你收集整理的应对ddos攻击(ddos对抗攻击)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 粒子群算法组卷_粒子群(PSO)算法概念
- 下一篇: 信捷步进指令的使用_步进电机驱动器的模式