Flink应用实战案例50篇(一)- Flink SQL 在京东的优化实战
一、背景
目前,京東搜索推薦的數據處理流程如上圖所示。可以看到實時和離線是分開的,離線數據處理大部分用的是 Hive / Spark,實時數據處理則大部分用 Flink / Storm。
這就造成了以下現象:在一個業務引擎里,用戶需要維護兩套環境、兩套代碼,許多共性不能復用,數據的質量和一致性很難得到保障。且因為流批底層數據模型不一致,導致需要做大量的拼湊邏輯;甚至為了數據一致性,需要做大量的同比、環比、二次加工等數據對比,效率極差,并且非常容易出錯。
而支持批流一體的 Flink SQL 可以很大程度上解決這個痛點,因此我們決定引入 Flink 來解決這種問題。
在大多數作業,特別是 Flink 作業中,執行效率的優化一直是 Flink 任務優化的關鍵,在京東每天數據增量 PB 級情況下,作業的優化顯得尤為重要。
寫過一些 SQL 作業的同學肯定都知道,對于 Flink SQL 作業,在一些情況下會造成同一個 UDF 被反復調用的情況,這對一些消耗資源的任務非常不友好;此外,影響執行效率大致可以從 shuffle、join、failover 策略等方面考慮;另外,Flink 任務調試的過程也非常復雜,對于一些線上機器隔離的公司來說尤甚。
為此,我們實現了內嵌式的 Derby 來作為 Hive 的元數據存儲數據庫 (allowEmbedded);在任務恢復方面,批式作業沒有 checkpoint 機制來實現failover,但是 Flink 特有的 region 策略可以使批式作業快速恢復;此外,本文還介紹了對象重用等相關優化措施。
二、 Flink SQL 的優化
1. UDF 重用
在 Flink SQL 任務里會出現以下這種情況:如果相同的 UDF 既出現在 LogicalProject 中,又出現在 Where 條件中,那么 UDF 會進行多次調用 (見https://issues.apache.org/jira/browse/FLINK-20887)。但是如果該 UDF 非常耗 CPU 或者內存,這種多余的計算會非常影響性能,為此我們希望能把 UDF 的結果緩存起來下次直接使用。在設計的時候需要考慮:(非常重要:請一定保證 LogicalProject 和 where 條件的 subtask chain 到一起)
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一個 taskmanager 里面可能會有多個 subtask,所以這個 cache 要么是 thread (THREAD LOCAL) 級別要么是 tm 級別;
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為了防止出現一些情況導致清理 cache 的邏輯走不到,一定要在 close 方法里將 cache 清掉;
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為了防止內存無限增大,選取的 cache 最好可以主動控制 size;至于 “超時時間”,建議可以配置一下,但是最好不要小于 UDF 先后調用的時間;
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上文有提到過,一個 tm 里面可能會有多個 subtask,相當于 tm 里面是個多線程的環境。首先我們的 cache 需要是線程安全的,然后可以根據業務判斷需不需要鎖。
根據以上考慮,我們用 guava cache 將 UDF 的結果緩存起來,之后調用的時候直接去cache 里面拿數據,最大可能的降低任務消耗。下面是一個簡單的使用(同時設置了最大使用 size、超時時間,但是沒有寫鎖):
public class RandomFunction extends ScalarFunction { private static Cache<String, Integer> cache = CacheBuilder.newBuilder() .maximumSize(2) .expireAfterWrite(3, TimeUnit.SECONDS) .build(); public int eval(String pvid) { profileLog.error("RandomFunction invoked:" + atomicInteger.incrementAndGet()); Integer result = cache.getIfPresent(pvid); if (null == result) { int tmp = (int)(Math.random() * 1000); cache.put("pvid", tmp); return tmp; } return result; } @Override public void close() throws Exception { super.close(); cache.cleanUp(); }}2. 單元測試
大家可能會好奇為什么會把單元測試也放到優化里面,大家都知道 Flink 任務調試過程非常復雜,對于一些線上機器隔離的公司來說尤甚。京東的本地環境是沒有辦法訪問任務服務器的,因此在初始階段調試任務,我們耗費了很多時間用來上傳 jar 包、查看日志等行為。
為了降低任務的調試時間、增加代碼開發人員的開發效率,實現了內嵌式的 Derby 來作為 Hive 的元數據存儲數據庫 (allowEmbedded),這算是一種優化開發時間的方法。具體思路如下:
首先創建 Hive Conf:
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public static HiveConf createHiveConf() { ClassLoader classLoader = new HiveOperatorTest().getClass().getClassLoader(); HiveConf.setHiveSiteLocation(classLoader.getResource(HIVE_SITE_XML)); try { TEMPORARY_FOLDER.create(); String warehouseDir = TEMPORARY_FOLDER.newFolder().getAbsolutePath() + "/metastore_db"; String warehouseUri = String.format(HIVE_WAREHOUSE_URI_FORMAT, warehouseDir); HiveConf hiveConf = new HiveConf(); hiveConf.setVar( HiveConf.ConfVars.METASTOREWAREHOUSE, TEMPORARY_FOLDER.newFolder("hive_warehouse").getAbsolutePath()); hiveConf.setVar(HiveConf.ConfVars.METASTORECONNECTURLKEY, warehouseUri); hiveConf.set("datanucleus.connectionPoolingType", "None"); hiveConf.set("hive.metastore.schema.verification", "false"); hiveConf.set("datanucleus.schema.autoCreateTables", "true"); return hiveConf; } catch (IOException e) { throw new CatalogException("Failed to create test HiveConf to HiveCatalog.", e); }}接下來創建 Hive Catalog:(利用反射的方式調用 embedded 的接口)
public static void createCatalog() throws Exception{ Class clazz = HiveCatalog.class; Constructor c1 = clazz.getDeclaredConstructor(new Class[]{String.class, String.class, HiveConf.class, String.class, boolean.class}); c1.setAccessible(true); hiveCatalog = (HiveCatalog)c1.newInstance(new Object[]{"test-catalog", null, createHiveConf(), "2.3.4", true}); hiveCatalog.open();}創建 tableEnvironment:(同官網)
EnvironmentSettings settings = EnvironmentSettings.newInstance().useBlinkPlanner().inBatchMode().build();TableEnvironment tableEnv = TableEnvironment.create(settings);TableConfig tableConfig = tableEnv.getConfig();Configuration configuration = new Configuration();configuration.setInteger("table.exec.resource.default-parallelism", 1);tableEnv.registerCatalog(hiveCatalog.getName(), hiveCatalog);tableEnv.useCatalog(hiveCatalog.getName());最后關閉 Hive Catalog:
public static void closeCatalog() { if (hiveCatalog != null) { hiveCatalog.close(); }}此外,對于單元測試,構建合適的數據集也是一個非常大的功能,我們實現了 CollectionTableFactory,允許自己構建合適的數據集,使用方法如下:
CollectionTableFactory.reset();CollectionTableFactory.initData(Arrays.asList(Row.of("this is a test"), Row.of("zhangying480"), Row.of("just for test"), Row.of("a test case")));StringBuilder sbFilesSource = new StringBuilder();sbFilesSource.append("CREATE temporary TABLE db1.`search_realtime_table_dump_p13`(" + " `pvid` string) with ('connector.type'='COLLECTION','is-bounded' = 'true')");tableEnv.executeSql(sbFilesSource.toString());3. join 方式的選擇
傳統的離線 Batch SQL (面向有界數據集的 SQL) 有三種基礎的實現方式,分別是 Nested-loop Join、Sort-Merge Join 和 Hash Join。
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Nested-loop Join 最為簡單直接,將兩個數據集加載到內存,并用內嵌遍歷的方式來逐個比較兩個數據集內的元素是否符合 ?Join 條件。Nested-loop Join 的時間效率以及空間效率都是最低的,可以使用:table.exec.disabled-operators:NestedLoopJoin 來禁用。
以下兩張圖片是禁用前和禁用后的效果 (如果你的禁用沒有生效,先看一下是不是 Equi-Join):
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Sort-Merge Join 分為 Sort 和 Merge 兩個階段:首先將兩個數據集進行分別排序,然后再對兩個有序數據集分別進行遍歷和匹配,類似于歸并排序的合并。(Sort-Merge Join 要求對兩個數據集進行排序,但是如果兩個輸入是有序的數據集,則可以作為一種優化方案)。
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Hash Join 同樣分為兩個階段:首先將一個數據集轉換為 Hash Table,然后遍歷另外一個數據集元素并與 Hash Table 內的元素進行匹配。
Hash Join 效率較高但是對空間要求較大,通常是作為 Join 其中一個表為適合放入內存的小表的情況下的優化方案 (并不是不允許溢寫磁盤)。
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第一階段和第一個數據集分別稱為 build 階段和 build table;
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第二個階段和第二個數據集分別稱為 probe 階段和 probe table。
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注意:Sort-Merge Join 和 Hash Join 只適用于 Equi-Join ( Join 條件均使用等于作為比較算子)。
Flink 在 join 之上又做了一些細分,具體包括:
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Repartition-Repartition strategy:Join 的兩個數據集分別對它們的 key 使用相同的分區函數進行分區,并經過網絡發送數據;
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Broadcast-Forward strategy:大的數據集不做處理,另一個比較小的數據集全部復制到集群中一部分數據的機器上。
眾所周知,batch 的 shuffle 非常耗時間。
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如果兩個數據集有較大差距,建議采用 Broadcast-Forward strategy;
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如果兩個數據集差不多,建議采用 Repartition-Repartition strategy。
可以通過:table.optimizer.join.broadcast-threshold 來設置采用 broadcast 的 table 大小,如果設置為 “-1”,表示禁用 broadcast。
下圖為禁用前后的效果:
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4. multiple input
在 Flink SQL 任務里,降低 shuffle 可以有效的提高 SQL 任務的吞吐量,在實際的業務場景中經常遇到這樣的情況:上游產出的數據已經滿足了數據分布要求 (如連續多個 join 算子,其中 key 是相同的),此時 Flink 的 forward shuffle 是冗余的 shuffle,我們希望將這些算子 chain 到一起。Flink 1.12 引入了 mutiple input 的特性,可以消除大部分沒必要的 forward shuffle,把 source 的算子 chain 到一起。
table.optimizer.multiple-input-enabled:true
下圖為開了 multiple input 和沒有開的拓撲圖 ( operator chain 功能已經打開):
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5. 對象重用
上下游 operator 之間會經過序列化 / 反序列化 / 復制階段來進行數據傳輸,這種行為非常影響 Flink SQL 程序的性能,可以通過啟用對象重用來提高性能。但是這在 DataStream 里面非常危險,因為可能會發生以下情況:在下一個算子中修改對象意外影響了上面算子的對象。
但是 Flink 的 Table / SQL API 中是非常安全的,可以通過如下方式來啟用:
StreamExecutionEnvironment env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment();env.getConfig().enableObjectReuse();或者是通過設置:pipeline-object-reuse:true
為什么啟用了對象重用會有這么大的性能提升?在 Blink planner 中,同一任務的兩個算子之間的數據交換最終將調用 BinaryString#copy,查看實現代碼,可以發現 BinaryString#copy 需要復制底層 MemorySegment 的字節,通過啟用對象重用來避免復制,可以有效提升效率。
下圖為沒有開啟對象重用時相應的火焰圖:
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6. SQL 任務的 failover 策略
batch 任務模式下 checkpoint 以及其相關的特性全部都不可用,因此針對實時任務的基于 checkpoint 的 failover 策略是不能應用在批任務上面的,但是 batch 任務允許 Task 之間通過 Blocking Shuffle 進行通信,當一個 Task 因為任務未知的原因失敗之后,由于 Blocking Shuffle 中存儲了這個 Task 所需要的全部數據,所以只需要重啟這個 Task 以及通過 Pipeline Shuffle 與其相連的全部下游任務即可:
jobmanager.execution.failover-strategy:region (已經 finish 的 operator 可直接恢復)
table.exec.shuffle-mode:ALL_EDGES_BLOCKING (shuffle 策略)。
7. shuffle
Flink 里的 shuffle 分為 pipeline shuffle 和 blocking shuffle。
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pipeline shuffle 性能好,但是對資源的要求高,而且容錯比較差 (會將該 operator 分到前面的一個 region 里面,對于 batch 任務來說,如果這個算子出問題,將從上一個 region 恢復);
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blocking shuffle 就是傳統的 batch shuffle,會將數據落盤,這種 shuffle 的容錯好,但是會產生大量的磁盤、網絡 io (如果為了省心的話,建議用 blocking suffle)。blocking shuffle 又分為 hash shuffle 和 sort shuffle,
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如果你的磁盤是 ssd 并且并發不太大的話,可以選擇使用 hash shuffle,這種 shuffle 方式產生的文件多、隨機讀多,對磁盤 io 影響較大;
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如果你是 sata 并且并發比較大,可以選擇用 sort-merge shuffle,這種 shuffle 產生的數據少,順序讀,不會產生大量的磁盤 io,不過開銷會更大一些 (sort merge)。
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相應的控制參數:
table.exec.shuffle-mode,該參數有多個參數,默認是 ALL_EDGES_BLOCKING,表示所有的邊都會用 blocking shuffle,不過大家可以試一下 POINTWISE_EDGES_PIPELINED,表示 forward 和 rescale edges 會自動開始 pipeline 模式。
taskmanager.network.sort-shuffle.min-parallelism ,將這個參數設置為小于你的并行度,就可以開啟 sort-merge shuffle;這個參數的設置需要考慮一些其他的情況,具體的可以按照官網設置。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Flink应用实战案例50篇(一)- Flink SQL 在京东的优化实战的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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