c++11随机数产生器default_random_engine
生活随笔
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c++11随机数产生器default_random_engine
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
c/c++老版本的rand()存在一定的問題,在轉(zhuǎn)換rand隨機數(shù)的范圍,類型或者分布時,常常會引入非隨機性。
定義在<random> 中的隨機數(shù)庫通過一組協(xié)作類來解決這類問題:隨機數(shù)引擎 和 隨機數(shù)分布類
一個給定的隨機數(shù)發(fā)生器一直會生成相同的隨機數(shù)序列。一個函數(shù)如果定義了局部的隨機數(shù)發(fā)生器,應該將(引擎和分布對象)定義為 static 的。否則每次調(diào)用函數(shù)都會生成相同的序列。
隨機數(shù)發(fā)生器會生成相同的隨機數(shù)序列這一個特性在調(diào)試 中很有用。?
一旦我們調(diào)試完畢,我們通常希望每次運行程序都會生成不同的隨機結(jié)果,可以通過提供一個 種子 來達到這一目的。
有兩種設置種子的方式:?
1. 創(chuàng)建引擎對象時提供種子 Engine e(s);?
2. 調(diào)用引擎的 seed 成員 e.seed(s);
最常用的是調(diào)用系統(tǒng)函數(shù) time , 定義在 <ctime> ,單位是秒計
default_random_engine e(time(0)); //稍微隨機些種子
#include <vector>
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>std::vector<unsigned> randomGenerate(const unsigned low, const unsigned high)
{static std::default_random_engine e(time(0));static std::uniform_int_distribution<unsigned> u(low, high);std::vector<unsigned> vec;for (int i = 0; i < 10; i++)vec.push_back(u(e));return vec;
}int main()
{for (int i = 0; i < 10; i++) {std::vector<unsigned> vec = randomGenerate(0, 30);for (auto &i : vec)std::cout << i << " ";std::cout << std::endl;}return 0;
}
或者可以用高斯正態(tài)分布
inline float NormalRandom(float mu = 0.f, float sigma = 1.f)
{static std::default_random_engine generator;static std::normal_distribution<float> distribution(mu, sigma);//gaussin distributionreturn distribution(generator);
}
?
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的c++11随机数产生器default_random_engine的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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