为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?
生活随笔
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为什么现在做手游还要压缩安装包的大小?
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這邊總結了一下,主要有這幾個方面的原因:首先,從手游推廣和分發的角度來說,安裝包體越大的話,流量消耗大,買量成本高。其次,從渠道的角度來說,目前應用市場對于手游安裝包體是有限制的,比如Google Play上100MB以下的包體才允許上傳,ios系統則是超過150MB的包體必須要在WiFi環境進行下載。最后,從玩家的角度來看,大包體下載緩慢,費流量費時間,大包占據空間更大,安裝時取消下載,中斷下載概率更高,而當用戶選擇卸載應用時,體積大容易成為首選目標。這幾年手游行業競爭激烈,為了能夠更好的搶占市場,吸引玩家的注意,手游中的音、視頻資源在不斷增加,內容也更加精細化,這也導致手游的安裝包越來越大。因此,手游壓縮游戲包是目前精細化運營過程中很關鍵的一個環節,手游廠商和開發商會使用鎧甲網絡的BothWin的分包服務,將自己的安裝包壓縮,以達到高效分發和運營的目的。
總結
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