《王者荣耀》迎重大改版:终于能分清敌我技能了!
《王者榮耀》近年來作為“國民”手游之一,在國內(nèi)用戶基數(shù)非常大,因此該游戲的一點(diǎn)點(diǎn)小的漏洞都會(huì)影響到許多人的游戲體驗(yàn),所以官方對(duì)游戲的改動(dòng)一直都小心翼翼,不敢大刀闊斧的修改。
不過,昨晚@王者榮耀官微發(fā)文透露,為了更好的提升用戶的游戲體驗(yàn)、畫面清晰度,將對(duì)游戲界面進(jìn)行多項(xiàng)重大調(diào)整,一些被老用戶吐槽已久的功能終于迎來優(yōu)化。
具體來看,官方稱這個(gè)版本中,首先會(huì)更明確一個(gè)目標(biāo)玩法的表達(dá),哪些信息需要展示,哪些信息不需要展示是大家游戲時(shí)的重點(diǎn)。
其次,信息本身在層級(jí),大小精度以及層次感上應(yīng)該遵循的規(guī)則和邏輯,我們將更清晰的進(jìn)行呈現(xiàn)。
在探索版本中,《王者榮耀》將對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行清晰度方面的優(yōu)化:
信息的表達(dá)——預(yù)警效果,敵我特效,信息補(bǔ)全
信息的展示——層級(jí)關(guān)系,關(guān)注邏輯與展示強(qiáng)度,表現(xiàn)與邏輯匹配
整體性優(yōu)化——干擾清晰度優(yōu)化,屬性變化圖標(biāo)統(tǒng)一
以下是具體在各塊內(nèi)容中的探索效果展示:(研發(fā)中版本)
我們將為更多的延遲生效技能添加對(duì)應(yīng)的預(yù)警效果,以使得操作者在技能釋放與對(duì)抗者進(jìn)行對(duì)抗的體驗(yàn)更清晰。
例:墨子,白起舉例
按照之前的規(guī)范,我們持續(xù)進(jìn)行刷新的一些英雄的敵我效果,以使得敵我效果識(shí)別更清晰;
我們對(duì)當(dāng)前一些英雄、裝備的信息將進(jìn)行一定程度的展示補(bǔ)全,以期獲得更好的對(duì)抗清晰度
例:楊戩、妲己被動(dòng)技能,高漸離大招被動(dòng)效果添加對(duì)應(yīng)圖標(biāo)與層數(shù)表達(dá),便于玩家更直觀的判斷
例:墨子被動(dòng)特性條
例:明世隱、羋月添加對(duì)應(yīng)掙脫范圍指示器
我們對(duì)大部分英雄技能的關(guān)注邏輯與識(shí)別度進(jìn)行優(yōu)化,以明確不同價(jià)值的技能在戰(zhàn)場呈現(xiàn)中的強(qiáng)度與層次感
我們將優(yōu)先對(duì)一部分地面技能進(jìn)行表現(xiàn)大小、時(shí)間與邏輯大小、時(shí)間的匹配,使得表現(xiàn)=邏輯,以優(yōu)化判定邏輯與畫面表現(xiàn)大小與持續(xù)時(shí)間不匹配的問題;
例.扁鵲1技能
在信息層面我們將干擾對(duì)不同防御塔的效果和持續(xù)時(shí)間進(jìn)行了表達(dá),對(duì)己方防御塔施放添加了防御塔免疫、生效時(shí)長與加攻速的效果表達(dá),對(duì)敵方防御塔添加了生效時(shí)長與干擾效果的表達(dá),同時(shí)我們隊(duì)防御塔范圍線進(jìn)行了對(duì)應(yīng)狀態(tài)的設(shè)計(jì),使得干擾狀態(tài)與其他狀態(tài)有明顯區(qū)分;
對(duì)敵方防御塔施放:干擾狀態(tài)
對(duì)我方防御塔施放:干擾狀態(tài)
我們對(duì)技能屬性變化圖標(biāo)進(jìn)行了統(tǒng)一性調(diào)整,期望整體設(shè)計(jì)感更統(tǒng)一,便于更直觀理解圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的屬性表達(dá)含義;
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《王者荣耀》迎重大改版:终于能分清敌我技能了!的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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