阴阳师酒吞童子御魂详细分析 轮入道VS针女
今天小編帶來一篇酒吞童子御魂選擇,說一說差不多已經要封神的針女,是否如傳聞中那么好用。
結論
目標血防越高,針女效果越好。在魂6覺7的難度之前,可以使用輪入道過渡,后期慢慢轉向針女。
打PVP依舊推薦輪入道
嫌麻煩的同學刷一套完美的針女即可
另外兩個位置請選+暴擊15%的御魂
有人說這不廢話嘛,我也知道針女打血多的好用啊。其實占關鍵性位置的不單單是目標的血量,還有目標的防御。
針女觸發的傷害是不計算目標防御的,這個優勢使得針女在后期優于輪入道。而在前期,怪物的血防并不高時,針女的收益極低。
論證
以4星滿級酒吞為模板,御魂皆為4星+15不考慮額外屬性。針女套取4針女+2暴擊,24號位選攻擊,6號位選暴擊。輪入道套取4輪入道+2暴擊,246都選攻擊。(計算針女套時,以暴擊率為76%來計算)
計算方式為酒吞滿BUFF攻擊10000次,取平均值,得出針女在附加攻擊為1450左右時,傷害與輪入道持平。
輪入道的傷害較為穩定,而針女則浮動較大,取多次結果,平均每輪酒吞的傷害皆在18300左右浮動。此結果并不計算目標防御,所以不用太驚訝,實際上遠遠沒有這么高。輪入道觸發次數按期望算,即10000次里一共觸發了1500次。
然而以上結果只在不計算目標防御的時候才成立,倘若針女觸發的傷害是完全不計算防御的呢?現在防御公式尚不明確,故無法提供較為精確的計算,只能提出假設。
以防御屬性一共提供了50%的減傷為前提,針女只需要帶來額外的725傷害即可超過輪入道,即,目標血量為7250以上時。 從而提出一種假設,使用針女的場合為:1450*(1-防御提供的減傷)<目標血量*10%,此時針女套的傷害超過了輪入道。
在后期怪物的血量以及防御都非常高的情況下,輪入道帶來的收益被大打折扣,目標的防御每提升一點,輪入道的收益就會下降一點。而針女完全沒有這種問題,故后期針女為最好的選擇。
御魂選擇
以上推論皆以滿BUFF酒吞為前提,然而實際戰斗中,兩者到底應該如何選擇呢。
首先針女不用考慮疊BUFF的問題,因為針女套沒有額外行動次數。輪入道一旦在起手或者第二輪觸發,成功給酒吞疊上BUFF,那么可謂是提升極大。這種情況一般發生在斗技,結界突破以及前中期的推圖中。所以前中期以及PVP都非常推薦使用輪入道來作為酒吞的最優選。
另外,在高速隊伍或者拉條隊伍里,需要盡早的解決戰斗時,輪入道可能更適合酒吞一點。
除了上述情況,可能都是針女更為優秀了,那么結論也就是我上文說的,前中期用輪入道,PVP用輪入道,其他情況用針女。
這篇攻略面向所有有酒吞童子的玩家,其實對所有的多段攻擊式神可能都比較適用(例如臉狐)。針女在后期的作用相當之大,提升非常恐怖。而輪入道在PVP里也會有非常亮眼的表現。
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總結
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