《和平精英》更新了地图 “伏地魔”都哭了
提到“伏地魔”,如果是在前些年,相信不少朋友會(huì)想到《哈利波特》里,那個(gè)臉色蒼白、沒有鼻子的大反派。
不過(guò)近年來(lái),隨著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲的盛行,這個(gè)名稱被賦予了新含義——特指伏在草叢里專門搞偷襲的玩家。在這類戰(zhàn)術(shù)、操作“兩開花”的游戲里,猥瑣發(fā)育沒毛病,能耐得住寂寞更是沒有問(wèn)題,但對(duì)于稀里糊涂就變成了“快遞盒”,似乎是輸給了運(yùn)氣的玩家們而言,“伏地魔”的惡心程度,不亞于嗑瓜子吃到壞的,電視看到精彩部分突然沒信號(hào)了。
高倍鏡搜索、蛇皮走位躲避、手榴彈探路、載具碾壓……為了提防“伏地魔”的偷襲,玩家們摸索出一些行之有效的克制方法,但這些都在技術(shù)與物資搜集方面存在一定的門檻。
而就在玩家們不斷開發(fā)“防魔”新手段的同時(shí),《和平精英》體驗(yàn)服新更新的海島2.0地圖,讓“伏地魔”更難藏,也不容易靠地形陰人了,有效打擊了他們的囂張氣焰。在更新后的地圖里,那些槍法不行靠套路來(lái)湊的LYB們,恐怕得哭了。
正如我們之前提到的,高倍鏡搜索,是許多玩家對(duì)付“伏地魔”的首選方案之一,這招不僅能幫助我們發(fā)現(xiàn)潛在危險(xiǎn),甚至還可以收獲到反殺的暢快與樂(lè)趣。不過(guò)想要用好這招,前提是你得搜集到高倍鏡,還要有不錯(cuò)的觀察能力。也就是說(shuō),運(yùn)氣與眼力是缺一不可的。
《和平精英》更新后的海島2.0地圖,在水面、地表、植被和建筑墻體等方面迎來(lái)了全方位迭代升級(jí)——湖水海面光效的逼真程度大幅提升,巖石、建筑墻體的材質(zhì)感,更像現(xiàn)實(shí)生活里那樣。而“伏地魔”常常出沒的草叢灌木,不僅建模變得更為精細(xì),就連顏色也鮮艷了許多,這些使得他們的隱藏蹤跡變得明顯了許多,無(wú)形中降低了對(duì)我們觀察力的要求與搜尋難度。
尤其是在新增的“超高清”畫質(zhì)下,對(duì)于那些服飾亮眼的“伏地魔”,我們即便沒有高倍鏡,也可以借助真實(shí)細(xì)膩的畫面表現(xiàn)力,在更遠(yuǎn)的距離范圍發(fā)現(xiàn)他們,這頗有幾分“開局人均高倍鏡”的意味。
除了提升畫面表現(xiàn)力,降低尋覓“伏地魔”蹤跡的難度,海島2.0地圖還新增了戰(zhàn)壕、拒馬、廢棄坦克和工程掩體,甚至部分荒野區(qū)域還出現(xiàn)了房區(qū)建筑。這些地圖調(diào)整內(nèi)容,為遭受“伏地魔”偷襲的玩家們提供了更多掩體,以及與LYB展開周旋的余地。
戰(zhàn)壕、廢棄坦克等障礙物帶有濃郁的軍事氣息,在很大程度上提升了游戲的真實(shí)感與代入感
比如1.0地圖P城以東是大片的開闊地,周圍反斜坡、灌木叢地形豐富,房屋窗口眾多,是“伏地魔”陰人的理想選擇。因此不少?gòu)腜城搜羅得盆滿缽滿的玩家,在經(jīng)過(guò)這片區(qū)域時(shí),常常會(huì)遭到黑槍偷襲。更要命的是,這附近防御掩體稀少,玩家很難逃脫“伏地魔”的槍口,更別說(shuō)回?fù)簟?/p>
海島1.0地圖 P城以東開闊地
在海島2.0地圖上,這片區(qū)域出現(xiàn)了戰(zhàn)壕、廢棄坦克等掩體。玩家遭到襲擊后,不再只能原地臥倒或像獵物那般逃竄,而是可以嘗試就近尋找掩體,治療傷勢(shì)恢復(fù)生命值,甚至是觀察“伏地魔”藏身位置,伺機(jī)進(jìn)行反殺。
海島2.0地圖 P城以東開闊地
從戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗角度來(lái)說(shuō),《和平精英》這次對(duì)海島地圖的迭代升級(jí),看似是打擊了“伏地魔”的囂張氣焰,該是有人歡喜有人愁。但實(shí)際上,這一系列改動(dòng)將偷襲與受襲雙方至于一個(gè)相對(duì)平等的地位,彼此對(duì)抗有來(lái)有往,而不是一邊倒的壓制。這種調(diào)整減少了運(yùn)氣成分對(duì)戰(zhàn)局的影響,使游戲向著越來(lái)越公平的方向前進(jìn),而最終的受益者,其實(shí)是全體玩家。
與此同時(shí),海島2.0地圖還對(duì)礦場(chǎng)區(qū)域進(jìn)行了地形結(jié)構(gòu)優(yōu)化,甚至將核電站區(qū)域直接重做,這些地圖調(diào)整對(duì)游戲打法與節(jié)奏,帶來(lái)了一系列深遠(yuǎn)影響。
對(duì)于喜歡走打野發(fā)育路線的玩家們來(lái)說(shuō),在海島1.0地圖上開局跳礦場(chǎng),似乎不是一個(gè)明智的選擇。那里不僅資源分別松散,物資等級(jí)與豐富程度只能算是差強(qiáng)人意,有些時(shí)候忙活半天,也搜羅不到多少高級(jí)別的武器裝備。非要說(shuō)優(yōu)點(diǎn)的話,大概也就是窮的沒人來(lái),在這里發(fā)育相對(duì)安全一些。
如果用“窮山惡水”和門可羅雀分別來(lái)形容1.0地圖版本中的礦場(chǎng),那么在2.0版本里,新增了7個(gè)大型倉(cāng)庫(kù)和若干房屋的礦場(chǎng)區(qū)域,則成了富得流油、門庭若市的香餑餑。相信隨著資源豐富程度的提升,它將作為海島2.0地圖上一顆冉冉升起的新星,在一定程度上分散其他資源重鎮(zhèn)的人流,同時(shí)成為打野型玩家交鋒的重要戰(zhàn)場(chǎng)。
總而言之,新版地圖對(duì)于礦場(chǎng)的資源和地形結(jié)構(gòu)優(yōu)化,不僅為玩家的開局落點(diǎn)選擇帶來(lái)新思路,同時(shí)還將對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),尤其是西南區(qū)域的戰(zhàn)斗節(jié)奏,帶來(lái)不小的影響。
相較于新版地圖中礦場(chǎng)地位的驟然拔高,核電站的“江湖地位”,似乎并未因地形重做而迎來(lái)多少改變,依然是以物資豐富著稱的熱門開局地點(diǎn)。但由此引起的戰(zhàn)斗打法與游玩體驗(yàn)層面的改變,差不多可以用天翻地覆來(lái)形容了。
首先,近乎占據(jù)核電站四分之一面積的大坑被移除,取而代之的是幾座大倉(cāng)庫(kù)。雖然通過(guò)地圖對(duì)比來(lái)看,似乎原地圖上的掩體障礙物要多一些,但實(shí)際上,其地形開闊,玩家移動(dòng)很容易被發(fā)現(xiàn)。而2.0版新增了許多建筑、集裝箱以及發(fā)電機(jī)械設(shè)備等,使地形變得復(fù)雜多樣,戰(zhàn)斗也隨之更富于變化。
與此同時(shí),核電站的北部與東部也新增了幾座倉(cāng)庫(kù),地圖資源分布變得更密集,再加上選擇在這里搜集物資的玩家本來(lái)就比較多,因此這項(xiàng)改動(dòng),無(wú)形中增加了玩家相遇交火的機(jī)會(huì),也加劇了游戲的激烈程度。
核電站區(qū)域的主樓,從過(guò)去孤零零的“綠皮”大廠房,變成了三棟由二樓通道連通的建筑。如果在此處爆發(fā)攻守戰(zhàn),防守方可以利用三座廠房連通的特點(diǎn),靈活更換防守位置,甚至出其不意實(shí)施繞路突襲。
不過(guò)這并不意味著攻樓方只能束手無(wú)辭——主樓一些窗戶下堆積的木箱,可作為攀爬入室的“梯子”,因此在隊(duì)友“明修棧道”吸引防守方注意力的同時(shí),你“暗度陳倉(cāng)”爬進(jìn)去搞突襲,或許能夠打破僵局。相信在日后的游戲中,許多精彩的鋼槍比拼與戰(zhàn)術(shù)交鋒,將會(huì)在這片區(qū)域上演。
結(jié)語(yǔ):
提升畫面表現(xiàn)力,增加荒野房區(qū)建筑,新增戰(zhàn)壕、廢棄坦克等掩體,海島2.0地圖的這些變化,在令“伏地魔”更容易暴露蹤跡的同時(shí),也為受襲玩家提供了更多周旋的余地,在一定程度上平衡了偷襲者與受襲者優(yōu)劣地位。所以說(shuō)《和平精英》逐步在以技術(shù)因素,取代運(yùn)氣成分對(duì)戰(zhàn)局的影響,向著越來(lái)越公平的方向前進(jìn)。
海島地圖將于6月17日升級(jí)至2.0版本
與此同時(shí),海島2.0地圖對(duì)礦場(chǎng)、核電站地形的優(yōu)化調(diào)整,為游戲的打法節(jié)奏賦予了新的生命力,而游戲的整體體驗(yàn)也在變得更貼近端游、更加完善。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《和平精英》更新了地图 “伏地魔”都哭了的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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