约会大作战是谁画的啊?
生活随笔
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约会大作战是谁画的啊?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
又是你。。。。我只能說,這點連小說也沒說,狂三指的估計是那個幻影,把精靈能力給琴里,每九和折紙大師的那個
找一張看起來不太復雜的圖臨摹就可以了。漫畫這西沒有功底是很難畫的好看的,必須要經過大量的練習,包括練習線條、難度適宜的臨摹。最好買一兩本好的漫畫教材,上面會教你很多很多的技巧。但是不論什么技巧,都要建立在熟練又靈活的控筆能力之上,而控筆只能通過練習提高。下面說一些畫漫畫要意的最基本的東西,和最容易出現(xiàn)的錯誤。立體感。畫漫畫和素描、油畫一樣講究立體感,要注意遮擋效果、透視效果(簡單說,就是近大遠小)。線條要流暢,不能毛毛糙糙的。除了特殊需求外,線條還要柔和平滑,不要畫得像多邊形一樣生硬。能控制的好線條粗細的話還要根據(jù)需要控制線條粗細。要有意識地下筆,很多新手畫頭發(fā)的時候都很隨意的畫,好像這樣很瀟灑,但事實上沒有經過結構安排的頭發(fā)看起來凌亂而沒有層次感(所謂的:飛線)。正確的頭發(fā)應該是有疏有密,弧度各異,高低錯落。漫畫中眼睛的畫法,不同畫師的都不太一樣,建議參照自己比較喜歡的那種畫風開臨摹。不要想當然的畫,畫不好的東西可以找實物或者別人的畫來參照。
po說的【簡單又好看】,建議考慮畫q版,畢竟畫畫這個東西是需要大量積累與練習,不論是畫約戰(zhàn)中的人物,還是畫其他,不畫q版的話,可以考慮臨摹tv原圖或同人圖,個人認為剛開始臨摹對積累有很大幫助呢。加油,一起努力吧!!
原作插繪:Tsunako美術監(jiān)督:伊藤弘(草薙工作室)美術設定:須江信人(草薙工作室
園神凜禰,PS3游戲《約會大作戰(zhàn)凜禰烏托邦》中出現(xiàn)的女主角,在精靈們開始未知原因的暴走與五河士道開始感到身體不適時出現(xiàn)在士道面前。在第三代的游戲中也會出場。
原作插繪:Tsunako美術監(jiān)督:伊藤弘(草薙工作室)美術設定:須江信人(草薙工作室)親請看準右上角的時間采納~。提醒一下~。這種不負責任的樓主太多因為~。
找一張看起來不太復雜的圖臨摹就可以了。漫畫這西沒有功底是很難畫的好看的,必須要經過大量的練習,包括練習線條、難度適宜的臨摹。最好買一兩本好的漫畫教材,上面會教你很多很多的技巧。但是不論什么技巧,都要建立在熟練又靈活的控筆能力之上,而控筆只能通過練習提高。下面說一些畫漫畫要意的最基本的東西,和最容易出現(xiàn)的錯誤。立體感。畫漫畫和素描、油畫一樣講究立體感,要注意遮擋效果、透視效果(簡單說,就是近大遠小)。線條要流暢,不能毛毛糙糙的。除了特殊需求外,線條還要柔和平滑,不要畫得像多邊形一樣生硬。能控制的好線條粗細的話還要根據(jù)需要控制線條粗細。要有意識地下筆,很多新手畫頭發(fā)的時候都很隨意的畫,好像這樣很瀟灑,但事實上沒有經過結構安排的頭發(fā)看起來凌亂而沒有層次感(所謂的:飛線)。正確的頭發(fā)應該是有疏有密,弧度各異,高低錯落。漫畫中眼睛的畫法,不同畫師的都不太一樣,建議參照自己比較喜歡的那種畫風開臨摹。不要想當然的畫,畫不好的東西可以找實物或者別人的畫來參照。
po說的【簡單又好看】,建議考慮畫q版,畢竟畫畫這個東西是需要大量積累與練習,不論是畫約戰(zhàn)中的人物,還是畫其他,不畫q版的話,可以考慮臨摹tv原圖或同人圖,個人認為剛開始臨摹對積累有很大幫助呢。加油,一起努力吧!!
原作插繪:Tsunako美術監(jiān)督:伊藤弘(草薙工作室)美術設定:須江信人(草薙工作室
園神凜禰,PS3游戲《約會大作戰(zhàn)凜禰烏托邦》中出現(xiàn)的女主角,在精靈們開始未知原因的暴走與五河士道開始感到身體不適時出現(xiàn)在士道面前。在第三代的游戲中也會出場。
原作插繪:Tsunako美術監(jiān)督:伊藤弘(草薙工作室)美術設定:須江信人(草薙工作室)親請看準右上角的時間采納~。提醒一下~。這種不負責任的樓主太多因為~。
總結
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